أفصح مبرمج ساهم في بناء بعض ألعاب Nintendo الأكثر شهرة عن تفصيل صغير ولكنه دال حول كيف كانت الصناعة في الماضي: لم يكن بإمكانك الاحتفاظ بنسخة مما صنعته.
Giles Goddard، وهو مبرمج ساهم في لعبة Star Fox الأصلية إلى جانب زملائه السابقين في Argonaut وعمل لاحقًا على ألعاب مثل Super Mario 64 و Stunt Race FX و 1080 Snowboarding، رد هذا الأسبوع على منشور فيروسي على وسائل التواصل الاجتماعي باعتراف مباشر. كتب Goddard: "لم يتم تزويدنا بنسخ من اللعبة في ذلك الوقت أيضًا". "كانت الألعاب تُباع في المتاجر، لذا كنا ننتظر حتى يتساوى العرض مع الطلب."
التعليق الذي أشعل الشرارة
السياق هنا مهم. Takaya Imamura، المصمم الأصلي لشخصية Fox McCloud، نشر في وقت سابق من هذا الأسبوع أنه لن يحصل على عرض مبكر لفيلم The Super Mario Galaxy Movie، على الرغم من أنه ابتكر إحدى الشخصيات التي تظهر فيه. خمّن Imamura أن الموقف كان ببساطة انعكاسًا للممارسة المعتادة في الشركات اليابانية: بمجرد مغادرة الشركة، ينقطع الاتصال.
لم يكن رد Goddard يتعلق بالفيلم على الإطلاق. لقد كان ملاحظة أوسع مفادها أنه حتى أثناء العمل النشط وإصدار الألعاب، لم يكن المطورون يحصلون على ثمار عملهم. يبدو أن السياسة، على الأقل في Nintendo خلال تلك الحقبة، كانت أن النسخ تذهب إلى متاجر البيع بالتجزئة، وبس.
معلومة
عمل Giles Goddard مع Argonaut Software على لعبة Star Fox الأصلية قبل الانضمام إلى Nintendo، حيث ساهم في Super Mario 64 والعديد من الألعاب الأخرى في عصر N64.
ما يعنيه هذا حقًا لكيفية عمل Nintendo
هذه هي الحقيقة: تم إطلاق Super Mario 64 في اليابان في يونيو 1996 وأصبحت واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا في جيلها. يمكنك التحقق من تاريخ الإصدار الكامل لـ Super Mario 64 عبر المناطق للحصول على فكرة عن مدى اتساع وسرعة هذا الإطلاق. كانت هناك حدود صارمة لتصنيع الخراطيش، وكان الطلب عند الإطلاق مكثفًا. كانت Nintendo تشحن الوحدات بأسرع ما يمكن للمصانع إنتاجها.
في هذا السياق، يبدو حساب Goddard منطقيًا تقريبًا، حتى لو بدا سخيفًا. الأشخاص الذين بنوا اللعبة كانوا، على ما يبدو، مجرد مجموعة أخرى من العملاء ينتظرون في الطابور.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو مدى اختلاف اقتصاديات تطوير الألعاب المادية قبل وجود التوزيع الرقمي. لم يكن هناك مفتاح Steam لتوزيعه، ولا رمز تنزيل لإرساله عبر البريد الإلكتروني. النسخة المجانية كانت تعني سحب خرطوشة مادية من إنتاج محدود. سواء اتخذت Nintendo قرارًا سياسيًا متعمدًا أو لم تقم أبدًا بتشكيل برنامج نسخ للمطورين، فالنتيجة كانت واحدة في كلتا الحالتين.

عصر تصنيع خراطيش N64
الصلة بين Star Fox و Mario 64
تكمن مسيرة Goddard في مفترق طرق مثير للاهتمام حقًا في تاريخ الألعاب. ساعد عمله مع Argonaut في تأسيس شريحة Super FX التي جعلت لعبة Star Fox الأصلية ممكنة، وساهمت مساهماته في Super Mario 64 في وضعه في قلب أحد أكثر مشاريع تطوير الألعاب دراسة في التاريخ. تطوير Super Mario 64 قبل الإصدار وحده هو متاهة لا يزال مسرعو الألعاب والمؤرخون يتفحصونها حتى اليوم.
بالنسبة لشخص يتمتع بهذا الإرث، فإن فكرة الانتظار في طابور في متجر لشراء عملك الخاص تحمل وزنًا خاصًا. شارك Goddard التفاصيل بشكل واقعي، وليس بمرارة، مما يجعلها تؤثر بشكل أعمق بطريقة ما.
يبدو Imamura، من جانبه، راضيًا تمامًا عن علاقته بالسلسلة التي ساعد في تشكيلها. عندما تم الكشف عن Fox McCloud في فيلم The Super Mario Galaxy Movie، شكر Imamura علنًا Shigeru Miyamoto على تضمين الشخصية، واصفًا نفسه بأنه "غارق في المشاعر". الفيلم يُعرض في اليابان في 24 أبريل.
المحادثة الأوسع التي أثارها هذان المخضرمان تستحق المتابعة. يتم توثيق ظروف عمل المطورين من عصري 8 بت و 16 بت بشكل متزايد من قبل الأشخاص الذين عاشوها، وتضيف تفاصيل مثل هذه نسيجًا حقيقيًا لتاريخ غالبًا ما يُروى فقط من خلال عدسة الألعاب نفسها. لمزيد من القصص من ماضي الألعاب وحاضرها، تأكد من الاطلاع على المزيد:







