PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

مطور فردي ينقل لعبة منصات بأسلوب Super Mario 64 إلى ست منصات كلاسيكية

مطور واحد يبني Noah and the Poohloudies، لعبة منصات تجمع بين Super Mario 64 وPokemon، لـ PS1، N64، Saturn، Dreamcast، 3DO، و N-Gage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 17, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

يقوم مطور فردي ببناء لعبة منصات ثلاثية الأبعاد أصلية لست منصات كلاسيكية مختلفة في نفس الوقت. اللعبة تسمى Noah and the Poohloudies، والمطور Walfrido Abejón يستهدف PS1، N64، Sega Saturn، Dreamcast، 3DO، و Nokia N-Gage، كل ذلك في وقت واحد.

وصف Abejón المفهوم في مقابلة عام 2021 بأنه "Super Mario 64 يلتقي بـ Pokemon يلتقي بـ Tamagochi". تدور الحبكة حول إنقاذ مجموعة من الروبوتات التي أصيبت بالجنون بسبب نيزك قادم. تقوم بهزيمتهم، والتقاطهم، وحشرهم في حقيبتك، والاستفادة من قدراتهم الفريدة، كل ذلك مع إبقائهم يتغذون ويشربون ويتلقون العلاج. فكر في الأمر على أنه حلقة جمع المخلوقات التي تعرفها من Pokemon، مغلفة بالحركة ثلاثية الأبعاد الحرة التي جعلت Super Mario 64 عنوانًا بارزًا.

لماذا يعتبر نقل اللعبة إلى ست منصات من التسعينيات أمرًا صعبًا حقًا

هذه هي الحقيقة: في الجيل الحالي، يعتبر الإصدار متعدد المنصات مسألة تتعلق بأهداف الدقة ومعدل الإطارات. اللعبة الأساسية هي نفسها. لم يكن هذا صحيحًا على الإطلاق في التسعينيات. كانت PS1، N64، Saturn، و Dreamcast تعالج الهندسة ثلاثية الأبعاد بطرق مختلفة جوهريًا، وتستخدم شرائح صوت مختلفة، ولديها قيود ذاكرة مختلفة بشكل كبير. كانت عمليات النقل بين تلك الأنظمة في ذلك الوقت غير قابلة للتعرف عليها أحيانًا من بعضها البعض.

يتعامل Abejón مع كل ذلك في وقت واحد، وهذا إما فعل شغف أو فعل جنون. ربما كلاهما.

يقول المطور إن Dreamcast هي الأسهل في التعامل معها، نظرًا لكونها أحدث جهاز في القائمة. ولكن حتى ذلك يأتي مع صعوبات: "كل وحدة تحكم في ذلك الجيل انتقائية للغاية بشأن كيفية معالجتها للمعلومات، لذا فهي جميعها تمثل تحديًا لأسباب مختلفة،" أشار Abejón في سلسلة Reddit.

3DO هي التي تسبب أكبر قدر من المتاعب لـ Abejón حاليًا. "آمل أن أتمكن من استخلاص بضع إطارات إضافية في الثانية من النظام قبل الاضطرار إلى اللجوء إلى تقليل مسافة الرسم أو إجراءات مماثلة،" كتب المطور. كانت 3DO بالفعل فشلًا تجاريًا عند إطلاقها، وهيكلها معروف بصعوبة التعامل معه.

منفذ N-Gage الذي لم يطلبه أحد ولكن يجب على الجميع تقديره

ثم هناك Nokia N-Gage. الهاتف الهجين والجهاز المحمول الذي أصبح نكتة قبل أن تتاح له فرصة العثور على جمهور. فلماذا نقله إليها؟

"حسنًا، كان لدي واحد في المنزل وكنت فضوليًا لمعرفة ما سيحدث،" قال Abejón.

هذه الإجابة مثالية. لا رؤية عظيمة، لا استراتيجية محسوبة. مجرد مطور لديه جهاز قديم حوله وسؤال يحتاج إلى إجابة. المفتاح هنا هو أن هذه هي بالضبط الروح التي تجعل مشهد الهواة الكلاسيكي يستحق الاهتمام.

لا يضع Abejón هذا على أنه إنجاز بطولي. في تعليق على Reddit، قال المطور: "أنا لست شخصًا مميزًا، إذا كان بإمكاني فعل ذلك، يمكن للجميع فعله. فقط يجب أن يكون لديك الكثير من الصبر لأن التطوير أبطأ بكثير لهذه المنصات."

الصبر هو على الأرجح بخس عندما تكتب رمزًا يجب أن يعمل بشكل مقبول على أجهزة تتراوح من معالج RISC بسرعة 33 ميجاهرتز إلى هاتف باعتته نوكيا كـ جهاز ألعاب ولم يصدقه أحد.

ما يعنيه هذا لمحبي الهواة

Noah and the Poohloudies ليست عرضًا تقنيًا أو إثباتًا للمفهوم. إنها تتشكل لتكون لعبة فعلية مع آلية جمع مخلوقات، ومنصات ثلاثية الأبعاد، وهيكل عالم واسع كامل. حقيقة أنها تُبنى لتعمل على ست منصات من التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة هي مكافأة لهواة جمع الألعاب الكلاسيكية وعشاق الهواة الذين يريدون شيئًا جديدًا حقًا لوضعه على الأجهزة القديمة.

لا يمتلك المشروع نافذة إصدار مؤكدة بعد، لكن Abejón كان يشارك تحديثات التقدم عبر Reddit وقنوات أخرى. يمكنك متابعة التطوير عبر خيوط مجتمع الهواة حيث يكون المطور أكثر نشاطًا.

لمزيد من المعلومات حول ما يحدث في مجال الألعاب الكلاسيكية والمستقلة، تصفح أخبار الألعاب أو تحقق من أحدث المراجعات للحصول على فكرة عما يستحق وقتك حاليًا.

إعلانات

تم التحديث

أبريل 17 2026

نُشر

أبريل 17 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص