الحصول على حظر لعبتك الأولى من Steam و Epic Games Store من شأنه أن يدفع معظم المطورين إلى توخي الحذر. أندريا لوكو بورليرا ليس مثل معظم المطورين. المصمم الإيطالي وراء Horses)، لعبة الرعب السريالية بالأبيض والأسود حول البشر الذين تم غسل أدمغتهم ويتصرفون مثل الخيول، يقول إن مشروعه القادم سيكون مزعجًا بنفس القدر مثل المشروع الذي أدى إلى وضعه على القائمة السوداء من أكبر متاجر ألعاب الكمبيوتر.
ما تكلفه عملية الحظر للمطور
Horses، التي تم تطويرها بالتعاون مع الاستوديو Santa Ragione ومقره ميلانو، تم سحبها من كل من Steam و Epic Games Store قبل أن تتمكن من الوصول إلى جمهور واسع. كانت العواقب وخيمة: يصف بورليرا نفسه بأنه يُنظر إليه الآن على أنه "مشع" من قبل الناشرين. هذا الاختيار للكلمة يقول الكثير. ليس فقط أنه واجه الرفض. بل إن الحظر جعله غير قابل للمس فعليًا من قبل الشركاء المحتملين الذين قد يمولون أو يوزعون مشروعًا لاحقًا.
باعت اللعبة في النهاية 18,000 نسخة في أول أسبوعين عبر Itch و Humble Store و GOG، وحققت حوالي 65,000 دولار. ما يكفي لتغطية التكاليف، ولكن ليس كافيًا لمنع Santa Ragione من التفكك. تجدر الإشارة إلى أن GOG قد خطت خطوة عندما لم يفعل الآخرون، حيث دعمت اللعبة علنًا بعد قرار Valve النهائي بإبقائها خارج Steam.
خطر
أدى الحظر على Horses في النهاية إلى تفكك Santa Ragione، حيث وصف بورليرا تجزئة المتاجر بأنها "عواقب دائمة" للمطورين المستقلين الذين يصنعون محتوى صعبًا.البقاء مخلصًا للرؤية، حتى بدون ناشر
يقع مفهوم بورليرا التالي في نفس المنطقة المقلقة مثل Horses، ووصف بأنه استمرار من حيث "الواقع البديل". إنه يعلم أنها لن تكون سائدة. إنه يعلم أن الناشرين من غير المرجح أن يتسابقوا. وهو يقول ذلك على أي حال: "يجب أن أبقى مخلصًا للرؤية".
هذا هو الشيء المتعلق بهذا النوع من العناد الإبداعي. إنها نفس الطاقة التي تنتج الألعاب الأكثر تذكرًا في الرعب. Carrion، لعبة الرعب العكسي من Phobia Game Studio حيث تلعب كمخلوق بشع يلتهم كل شيء في طريقه، نجحت بالضبط لأنها التزمت تمامًا بفكرتها المزعجة دون تخفيف حدتها. لم يسأل المطورون عما إذا كان اللاعبون مرتاحين لكونهم الوحش. هذا الالتزام هو ما جعلها تعلق.
يقارن بورليرا السينما لشرح المشكلة التي يواجهها. السينما لديها Blumhouse للأفلام ذات الميزانية المنخفضة والمكلفة و A24 للرعب الفني والسينمائي. كلاهما لهما هويات وجمهور وخطوط تمويل راسخة. ألعاب الفيديو ليس لديها ما يعادل ذلك. يقول مباشرة: "في ألعاب الفيديو، لا يوجد ما يعادل ذلك". "لذلك من الصعب العثور على شريك يمكن أن يتناسب مع رؤيتك."
فجوة تمويل ألعاب الرعب المستقلة
ما يفوته معظم اللاعبين عندما يرون لعبة رعب متخصصة يتم حظرها أو تكافح للعثور على توزيع هو مدى قلة الخيارات المتاحة فعليًا للمطورين الذين يصنعون محتوى صعبًا حقًا. يتمتع نوع الرعب بتاريخ تجاري طويل في الألعاب، ولكن البنية التحتية لتمويل وتوزيع الرعب التجريبي ضعيفة مقارنة بالسينما.
يفكر بورليرا بالفعل بشكل عملي فيما سيأتي إذا ابتعد الناشرون. "في أسوأ الأحوال، يمكنني التفكير في طريقة Kickstarter، أو القيام بذلك بنفسي على مر السنين." هذا ليس هزيمة. هذا مخطط طريق.

عالم Horses أحادي اللون المزعج
لقد جعلت التجربة بورليرا أكثر وعيًا بذاته من ذي قبل، حسب اعترافه. الحظر، وإغلاق الاستوديو، والبحث المحموم عن متاجر بديلة. إنه يحمل كل ذلك في مشروعه القادم. لكن الاتجاه الإبداعي لا يتغير.
بالنسبة لمحبي ألعاب الرعب التي تخاطر حقًا، فإن هذا يستحق الاهتمام. راقب آخر أخبار الألعاب للحصول على تحديثات حول ما سيفعله بورليرا وبقايا الدائرة الإبداعية لـ Santa Ragione بعد ذلك. تأكد من الاطلاع على المزيد:






