Jean Pierre Kellams لا يكترث للتشكيك في تقنية DLSS 5. فقد صرح المنتج الرئيسي في Epic Games علنًا منتقدًا أولئك الذين يعتقدون أن تقنية NVIDIA's DLSS 5 تقوض بطريقة ما الرؤية الفنية في الألعاب، ولم يتردد في اختيار كلماته.
حجة Kellams مباشرة: لو تم تقديم نفس المرئيات تمامًا كعرض لجهاز من الجيل التالي بدلاً من كونها تقنية AI upscaling، لكان رد الفعل مختلفًا تمامًا. وقال: "لو تم عرض ذلك ككشف عن أجهزة من الجيل التالي وليس كـ AI، لكنتم ستجنون جنونكم"، مشيرًا مباشرة إلى التحيز المتأصل في كيفية استجابة اللاعبين للتكنولوجيا التي تحمل وسم AI مقارنة بالرسومات التقليدية.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
حجة "التوجه الفني" تواجه رفضًا قاطعًا
من الانتقادات المتكررة لأدوات AI upscaling، بما في ذلك DLSS 5، أنها تقدم تشوهات بصرية أو تناقضات أسلوبية تتعارض مع المظهر المقصود للعبة. وقد جادل بعض اللاعبين والمعلقين بأن السماح للـ AI بملء التفاصيل الرسومية يسلب القرارات الإبداعية من أيدي الفنانين.
يعتقد Kellams أن هذه الحجة تنهار عند التدقيق. فمن وجهة نظره، لا يمكنك الادعاء بشكل معقول بأن التكنولوجيا تنتقص من الرؤية الفنية ما لم يخرج المخرج أو الفنان نفسه ويصرح بذلك. إن افتراض الضرر دون هذا التأكيد هو مجرد إسقاط، بكل بساطة.
هذا تمييز دقيق. فهو ينقل عبء الإثبات مرة أخرى إلى النقاد: ما لم يكن هناك شخص ما في الجانب الإبداعي للمشروع يثير مخاوف فعلية، فإن حجة "التوجه الفني" تظل تخمينية إلى حد كبير.
لماذا يغير وسم AI كل شيء
إليك الأمر المتعلق بكيفية تلقي DLSS 5: التكنولوجيا نفسها ليست هي المشكلة بالنسبة لمعظم النقاد. بل ما تمثله. فالمرئيات التي يتم إنشاؤها أو مساعدتها بواسطة AI تحمل وصمة عار حاليًا عبر الصناعات الإبداعية، والألعاب ليست محصنة ضد ذلك.
يؤكد Kellams بشكل أساسي أن هذه الوصمة هي التي تقوم بالدور الأكبر هنا. إن المخرجات البصرية لـ DLSS 5 مثيرة للإعجاب لدرجة أنه لو تم تجريدها من علامة AI التجارية، لكانت حظيت بالثناء بدلاً من الشك. هذه نقطة عادلة تستحق التأمل، خاصة عندما تتحدث النتائج عن نفسها أثناء الحركة.
تعليقات Kellams تتناول تحديدًا تأثير DLSS 5 على التوجه الفني، وليس النقاشات الأوسع حول الفن المولد بواسطة AI أو المحتوى المكتوب بواسطة AI في الألعاب، وهي محادثات منفصلة ذات اعتبارات مختلفة.
من الناحية التقنية، تستخدم DLSS 5 تقنية neural rendering لإعادة بناء وتحسين الإطارات، مما يدفع دقة العرض البصري إلى مستويات أعلى مما يمكن أن تحققه المعالجة الأصلية على نفس الأجهزة. النقطة الجوهرية هنا هي أن الفنانين لا يزالون يبنون ويوجهون المادة الأصلية. الـ AI لا يصمم المستويات ولا يختار لوحات الألوان. إنه يقوم بالعمل الحسابي الشاق لجعل ما ابتكره الفنانون بالفعل يبدو أكثر حدة ويعمل بشكل أسرع.
إلى أين يتجه هذا النقاش
يعد Kellams واحدًا من أبرز الأصوات في الصناعة التي تتخذ هذا الموقف علنًا، لكن من غير المرجح أن يكون الأخير. مع طرح DLSS 5 في المزيد من العناوين وحصول اللاعبين على وقت أطول لتجربتها، سيتحول النقاش من المخاوف النظرية إلى مقارنات واقعية.
ما إذا كان مجتمع الألعاب الأوسع سيقتنع بوجهة نظره يعتمد على الأرجح على كيفية أداء التكنولوجيا في الممارسة العملية عبر مجموعة أوسع من العناوين، وليس فقط في العروض التوضيحية. تأكد من الاطلاع على المزيد:








