GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

مطورون يطالبون مطوري Vibe-Coders بإيقاف إزعاج مستودعهم على GitHub

فريق RPCS3 يطالب مطوري Vibe-Coders بالتوقف عن إرسال طلبات سحب (pull requests) مولدة بالذكاء الاصطناعي إلى مستودعهم على GitHub، محذرين من حظر المساهمين الذين يقدمون أكواد الذكاء الاصطناعي دون...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

إذا كنت تتابع الكارثة البطيئة التي تجتاح المستودعات مفتوحة المصدر من المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي، فهذا هو الفصل الأخير: فريق RPCS3، محاكي PlayStation 3 مفتوح المصدر، طلب علنًا من المستخدمين التوقف عن تقديم طلبات سحب (pull requests) للكود المُولّد بالذكاء الاصطناعي إلى صفحتهم على GitHub.

كانت الرسالة المنشورة على X في 9 مايو 2026 مباشرة: "يرجى التوقف عن تقديم طلبات سحب للكود المُولّد بالذكاء الاصطناعي إلى RPCS3. سنبدأ في حظر أولئك الذين يفعلون ذلك دون الكشف عنه. هناك العديد من الموارد المتاحة عبر الإنترنت لتعلم كيفية تصحيح الأخطاء والبرمجة بدلاً من إنشاء محتوى لا تفهمه ولا يعمل."

كانت الرسالة مهذبة بما فيه الكفاية. أما الردود التي تبعتها؟ كانت أقل بكثير، وبصراحة، مفهومة تمامًا.

ما يتعامل معه RPCS3 بالفعل

RPCS3 قيد التطوير النشط منذ عام 2011 ولا يزال المحاكي المهيمن لجهاز PS3 المتاح. وصل المشروع إلى نقطة حيث يمكن لعب حوالي 70% من مكتبة PlayStation 3 بالكامل، وهو إنجاز تم بناؤه إلى حد كبير من خلال مساهمات المجتمع الحقيقية على GitHub. هذا المسار للمساهمين هو بالضبط ما يعطله مطورو الذكاء الاصطناعي الآن.

الأمر هو أن مشاريع المحاكاة مفتوحة المصدر مثل هذه تعيش وتموت بجودة طلبات السحب الخاصة بها. كل طلب سحب يحتاج إلى مراجعة، وتحديده على أنه ناتج ذكاء اصطناعي عديم الفائدة، ورفضه هو وقت لا يقضيه المطورون الفعليون في إجراء تحسينات حقيقية. اضرب هذا عبر عشرات أو مئات الطلبات غير المرغوب فيها، وتصبح تكلفة المشروع كبيرة حقًا.

عندما عارض أحد المستخدمين وسأل كيف يمكن للفريق معرفة الفرق بين الكود المكتوب بالذكاء الاصطناعي والكود المكتوب بالبشر، كان رد RPCS3 حادًا: "لا يمكنك بأي حال من الأحوال كتابة نوع الهراء الذي نراه من الذكاء الاصطناعي يدويًا." من الصعب الجدال في ذلك.

هذه ليست مشكلة معزولة

وضع RPCS3 هو جزء من نمط يتزايد عبر التطوير مفتوح المصدر منذ أشهر. في فبراير، قال Rémi Verschelde، مدير مشروع Godot Engine، إن GitHub الخاص بـ Godot أصبح مشبعًا بطلبات السحب المُولّدة بالذكاء الاصطناعي لدرجة أنه كان يفكر في توظيف مشرفين إضافيين خصيصًا للتعامل مع حجم الطلبات غير المرغوب فيها.

مشروعان بارزان في مجال الألعاب مفتوحة المصدر يتعاملان مع نفس المشكلة في غضون بضعة أشهر من بعضهما البعض يشير إلى أن هذه ليست شكوى هامشية. الأدوات التي تجعل من السهل إنشاء كود يبدو معقولًا جعلت من السهل بنفس القدر إغراق المشرفين بطلبات تبدو كمساهمات ولكنها تعمل كضوضاء.

GitHub PR review queue

قائمة مراجعة طلبات السحب على GitHub

ما يريده فريق RPCS3 بالفعل

الطلب من RPCS3 ليس معقدًا. تعلم البرمجة. استخدم الموارد المتاحة عبر الإنترنت. إذا كنت ترغب في المساهمة في مشروع يتطلب تقنيًا مثل محاكي PS3، فابذل الجهد لفهم ما تقدمه.

محاكاة بنية معالج Cell الخاصة بجهاز PS3 هي حقًا واحدة من أصعب المشاكل في تطوير المحاكاة. تصميم Cell غير التقليدي، مع معالجه الرئيسي وسبعة عناصر معالجة تآزرية، ليس شيئًا يمكن لنموذج لغوي تصحيحه بشكل هادف دون وجود إنسان يفهم ما يفعله خلف عجلة القيادة. تقديم كود مُولّد بالذكاء الاصطناعي لمشروع كهذا ليس اختصارًا. إنه مجرد عمل إضافي لشخص آخر.

بالنسبة للاعبين، الخبر السار هو أن RPCS3 يرسم خطًا واضحًا قبل أن يصبح هذا أزمة صيانة. لأي شخص مهتم بحالة المحاكاة والحفظ بشكل أوسع، فإن أدلة الألعاب و مراجعات الألعاب لدينا تغطي العناوين التي قد ترغب في إعادة زيارتها من خلال المحاكاة.

فريق RPCS3 لا يغلق الباب أمام مساهمات المجتمع. إنهم يطلبون أن تأتي هذه المساهمات من أشخاص يفهمون حقًا ما يقدمونه. هذا معيار معقول لأي مشروع برمجي، ناهيك عن مشروع يحافظ على التوافق مع مئات العناوين الخاصة بجهاز PS3. راقب كيف تستجيب مشاريع الألعاب الكبرى الأخرى مفتوحة المصدر لنفس الضغط خلال الأشهر القادمة.

إعلانات

تم التحديث

مايو 11 2026

نُشر

مايو 11 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص