تتميز الزعماء بالخيال، وتعد التوجهات الفنية مذهلة، كما أن مستوى الصعوبة المتقدم الجديد يضرب وتراً حساساً لا تنجح معظم ألعاب MMO في تحقيقه. إن أحدث Variant Dungeon في لعبة Final Fantasy XIV، والذي يحمل اسم The Merchant's Tale، هو حقاً واحد من أفضل المحتويات التي قدمتها Square Enix للعبة. ولكن عندما تنظر إلى المكافآت التي تحصل عليها فعلياً، تشعر بخيبة أمل كبيرة.
زنزانة تستحق الثناء
دعونا نوضح ما الذي تنجح فيه The Merchant's Tale، لأنها تنجح في الكثير من الأمور. التصميم البصري لا يشبه أي شيء آخر حالياً في Final Fantasy XIV، حيث يتمتع بجمالية فنية تشعرك وكأنك تلعب لعبة مختلفة تماماً. يتمتع كل من الزعماء الأربعة بهوية مميزة: جني يلقي عليك سجادة، ومبارز بالسيف تقاتله على ظهر حصان متحرك، وحورية بحر تقود جوقة محيطية باستخدام رمحها، وزعيم على هيئة حوت يبدو أنه ابتلع عدداً لا بأس به من اللاعبين بالكامل.
مستوى الصعوبة المتقدم الجديد هو المكسب الحقيقي هنا. فهو يقع في منطقة وسطى بين الـ raids العادية والـ extreme، ويتطلب تنسيقاً وتنفيذاً فعلياً دون الحاجة إلى مجموعة ثابتة (static group) مكونة من ثمانية أشخاص. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحدٍ أكبر من المحتوى السهل ولكن ليس لديهم الوقت أو الرغبة في الالتزام بـ savage progression، فهذا هو بالضبط نوع المحتوى الذي كانت تفتقده FFXIV.

قتال الزعيم في The Merchant's Tale
ما الذي يمنحك إياه الصندوق فعلياً (ولماذا يثير الاستياء)
الأمر هو: المكافآت لا تتناسب مع جودة المحتوى.
في مستوى الصعوبة العادي، تم نقل الحصان (mount) الذي كان يُمنح كمكافأة لإكمال جميع المسارات إلى مستوى الصعوبة المتقدم. وبديله؟ قناع نوم. تسقط الزنزانة في الغالب مواد استهلاكية من صناديقها، مما يجعل فتحها يبدو كعمل روتيني ممل بدلاً من كونه حدثاً مميزاً.
مستوى الصعوبة المتقدم أسوأ. Corvosi Brass هي العملة التي تقوم بجمعها (grind)، وتكلف الإكسسوارات التي تشتريها 12 Brass للقطعة الواحدة. وبمعدل 5 Brass تقريباً لكل جولة عبر ثلاثة زعماء أقوياء، فأنت بحاجة إلى حوالي 3 جولات كاملة لشراء سوار واحد فقط. الإكسسوارات نفسها قابلة للتداول، وهو ما يمنح اللاعبين على الأقل مساراً لتحويل الجولات إلى gil. لكنها ميزة محدودة للغاية.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن إحدى المكافآت المتقدمة هي في الواقع Elevated Ester، وهي مادة من الـ criterion dungeon الخاص بالتوسعة السابقة. الوصول إلى هذه المادة أمر مرحب به حقاً للاعبين الذين يرغبون في الحصول على أسلحة Endwalker المتوهجة القديمة. لكن إعادة تدوير مكافأة من أصعب محتويات التوسعة السابقة كعنصر جذب لمحتوى جديد هو دليل على مدى فقر قائمة المكافآت.
جدار العتاد الذي يعيق تقدم Square
المشكلة الأعمق هي أن أياً من هذا المحتوى لا يكافئ اللاعبين بـ gear ذي قيمة حقيقية، باستثناء الـ tomestones التي يمكن للاعبين زراعتها من مصادر أخرى على أي حال. لطالما أكدت Square Enix لسنوات أن أفضل عتاد في اللعبة (best-in-slot) يجب أن يأتي حصرياً من الـ savage raids، وهذه الفلسفة تعمل حالياً ضد بقية جوانب اللعبة.
يحكي الجدول الزمني للـ savage raid خلال توسعة Dawntrail الحالية القصة بوضوح. تم إطلاق المستوى الأول من Arcadion في يوليو 2024. ووصل الثاني في أبريل 2025. ولم يصل الثالث حتى يناير 2026. هذا يعني حوالي تسعة أشهر بين كل مستوى وآخر. تسعة أشهر هي فترة طويلة جداً لترك اللاعبين العاديين (midcore and casual) دون أي تقدم حقيقي في العتاد خارج نطاق زراعة الـ tomestones.
كانت الحجة لحماية الـ savage كمصدر وحيد لأفضل العتاد منطقية أكثر عندما كانت دورات التحديثات أقصر والمحتوى أكثر كثافة. مع فترات زمنية تصل إلى تسعة أشهر بين مستويات الـ raid، هناك مبرر حقيقي للسماح للـ variant dungeons والمحتويات الاختيارية الأخرى بإسقاط عتاد ذي صلة، حتى لو كان أقل بمستوى واحد من عتاد الـ savage الحالي.
لقد اعترفت Square Enix بالمشكلة. وأشار المدير والمنتج Naoki Yoshida إلى أن المكافآت، بما في ذلك تعديلات الـ tomestone، قيد المراجعة قبل التوسعة القادمة. من المقرر إصدار التحديث 7.5، Trail to the Heavens، في 28 أبريل، مما يمنح الفريق دورة تحديث واحدة إضافية لتصحيح المسار قبل انتهاء التوسعة.
تكلفة المحتوى المهدر
الجزء المحبط هو أن The Merchant's Tale تثبت أن فرق التصميم في FFXIV تعمل بمستوى عالٍ جداً. لقد قام مصممو القتالات والفنانون والكتاب الذين بنوا هذه الزنزانة بعمل استثنائي. إن هيكل المحتوى الذي يدفع اللاعبين لتجربته بضع مرات فقط قبل أن تنفد قائمة المكافآت هو إخفاق في حق هذا العمل الرائع.
التحديث 7.5 هو آخر تحديث محتوى رئيسي لدورة Dawntrail، لذا لن يأتي إصلاح لـ The Merchant's Tale تحديداً. ولكن بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة كيفية تعامل التوسعة القادمة مع هذه المشكلة بالتحديد، تظهر ملاحظات التحديث 7.3 من أغسطس 2025 أن Square كانت تكرر النقاش حول المكافآت منذ فترة. السؤال هو ما إذا كانت التوسعة القادمة ستغير الفلسفة فعلياً، أم أنها ستكتفي بإعادة تدوير نفس القائمة المحدودة.
نصيحة للمحترفين حالياً: العب Merchant's Tale على مستوى الصعوبة المتقدم من أجل التجربة والحصول على الـ gil من الإكسسوارات القابلة للتداول، وليس من أجل العتاد. القتالات تستحق وقتك حتى لو لم تكن قائمة المكافآت كذلك. للمزيد حول ما هو قادم إلى FFXIV وألعاب أخرى، تأكد من الاطلاع على المزيد:








