Play by Play Studios أطلقت تحديث شهر أغسطس 2026 للعبة NBA THE RUN، وهو تحديث دسم. يغطي هذا التحديث كل شيء بدءاً من تعيينات الـ Zone Ability لاثنين من أكبر أسماء اللعبة، وصولاً إلى إصلاحات طال انتظارها لسلوك الـ AI bot، وجولة جديدة من تحديثات الـ roster الخاصة بفترة ما بعد الموسم.
التغييران الأكثر أهمية
تمت إعادة تعيين الـ Zone Abilities لكل من Giannis Antetokounmpo و LeBron James. انتقل Giannis إلى Amped Up، بينما أصبح LeBron يستخدم Dropping Dimes. هذه ليست مجرد تعديلات تجميلية؛ فقدرات الـ Zone Ability تحدد أداء اللاعب في ذروة زخم المباراة، لذا إذا كنت تبني تشكيلاتك حول أي من هذين اللاعبين، فستحتاج إلى مراجعة استراتيجيتك قبل العودة إلى المباريات. للحصول على تفصيل كامل لكيفية عمل هذه القدرات في الممارسة العملية، يغطي دليل قدرات NBA The Run In The Zone بدقة ما تفعله كل قدرة وأنماط اللعب التي تناسبها.
حصل LeBron أيضاً على تعزيزات في الإحصائيات شملت الـ stamina، و3-point shooting، وhandles، وsteal، وaura، مع انخفاض في الـ block. هذا توجه واضح نحو دور الميسّر (facilitator)، وهو ما يتماشى مباشرة مع تغيير قدرة Dropping Dimes.
تغييرات الـ roster والتقييمات على جميع المستويات
يجلب التحديث جولة من تحديثات أطقم الملابس (jerseys) الخاصة بفترة ما بعد الموسم لتعكس انتقالات الـ NBA الواقعية لموسم 2026-27. يرتدي Devin Booker الآن القميص رقم #15، وتم تحديث كل من Anthony Edwards و LaMelo Ball ليظهرا بأطقم Timberwolves الخاصة بهما. كما تمت إضافة أطقم الفرق الجديدة لجميع اللاعبين الذين تم تأكيد انتقالهم، مع فتح النسخ الافتراضية منذ البداية.
على صعيد التقييمات، شهد ثلاثة لاعبين شباب انخفاضاً في مستوياتهم. شهد AJ Dybantsa انخفاضات في الـ 3-point shooting، وhandles، وsteals، وaura. وفقد Darryn Peterson الـ stamina والـ handles، مع إعادة صياغة الـ advanced tricks الخاصة به لليدين اليمنى واليسرى. وانخفض تقييم Cameron Boozer في الـ stamina، و3-point shooting، وrebound. لا يوضح التحديث الأسباب، ولكن تبدو هذه التعديلات كتصحيحات بعد أن تم وضع تقييمات اللاعبين في بداية اللعبة بشكل متفائل جداً.
إعادة صياغة حقيقية لأنظمة الـ steal والـ block
هنا تصبح تغييرات أسلوب اللعب مثيرة للاهتمام. يقلل التحديث من سرعة الـ stealer، ويقصر مدى وصوله، ويقلص زاوية ومدى قدرة الـ Intercept. اللاعبون الذين يستخدمون الـ pump fake أصبح لديهم الآن حماية أكبر من محاولات الـ steal المباشرة، وتم تمديد الحصانة شبه الكاملة من الـ Intercepts القريبة.
كما تم تعديل الـ blocking؛ حيث تم تمديد المنطقة الميتة بالقرب من السلة (near-hoop dead zone) وتقليل تعزيز ارتفاع قفزة الـ block، وتحديداً للحد من الـ goaltending. أصبح اللاعبون الذين يقومون بعملية الـ block من خلف المسدد أقل فعالية، وستقوم الـ AI bots ذات تقييمات الـ block المنخفضة بمحاولة القيام بـ blocks بدلاً من الوقوف دون فعل شيء. كما تم إصلاح مشكلة الـ steal spam المزعجة التي كانت تقوم بها الـ AI bots.
ارتفعت معدلات نجاح الـ dunk عبر جميع أنواع الـ dunk ومستويات الـ dunker، وحصل الـ rebounders على زيادة في ارتفاع القفز لمنحهم فرصة للمنافسة ضد الـ putback dunks.
إضافات واجهة المستخدم وكل ما تبقى
أصبحت لوحات الصدارة (Leaderboards) متاحة الآن لـ KO Squads و KO Solos، مما يمنح اللاعبين التنافسيين معياراً حقيقياً للمنافسة. تمت إضافة Emoji Wheel إلى الواجهة الرئيسية للتفاعلات بعد المباراة، وأصبحت اللغة الصينية المبسطة متاحة الآن كخيار للغة القوائم والشاشة.
على جانب الصوتيات، تمت إضافة نداء صوتي لـ "طلب التمريرة" (call for pass)، وأصبحت عجلة الـ Emoji Comms تدعم الصوتيات الآن. وتكتمل التغييرات البصرية بإضافة رسوم متحركة جديدة للـ putback dunks والـ blocks القياسية والمتقدمة.
تتضمن مكافآت الأداء في نظام الإحصائيات الآن بيانات إضافية عن الـ baller stat، مما يمنح اللاعبين صورة أوضح لكيفية ترجمة أفعالهم داخل اللعبة إلى مكاسب XP و CRED.
إذا كنت لا تزال تتعرف على كيفية عمل أوضاع وأنظمة اللعبة معاً، فإن مجموعة أدلة NBA The Run تحتوي على كل شيء بدءاً من معدلات الملعب (court modifiers) وصولاً إلى تفاصيل أوضاع اللعبة لمساعدتك على مواكبة حالة اللعبة بعد التحديث.








