من المقرر إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers يوم الخميس الموافق 24 يوليو في الساعة 3 صباحًا بتوقيت جرينتش لجميع المنصات. نظرًا لاختلاف المناطق الزمنية، سيتمكن اللاعبون في الولايات المتحدة من الحصول على اللعبة اعتبارًا من الساعة 10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة في 23 يوليو بدلاً من ذلك، مع اختلاف التوقيت اعتمادًا على مكان تواجد المستخدمين بالضبط. وهذا لأن الاستوديو اعتمد إطلاقًا متزامنًا، مما يعني أن اللعبة ستكون متاحة للعب في نفس الوقت بالضبط في جميع أنحاء العالم.

مواعيد إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers
معاينة WUCHANG: Fallen Feathers
لا يفتقر نوع Soulslike إلى المنافسين. من Lies of P إلى Mortal Shell، حاولت العديد من الألعاب التقاط نفس المزيج المثالي من القتال المنهجي، وتصميم العالم المخيف، والتحدي عالي المخاطر الذي اشتهرت به Dark Souls و Bloodborne.
مع WUCHANG: Fallen Feathers، يشارك المطور Leenze في المنافسة - ولكن بدلاً من القلاع القوطية أو المدن الموبوءة، هذه المرة نتجه إلى الصين في عهد أسرة مينغ الأسطورية. وبصراحة، يبدو الأمر واعدًا جدًا حتى الآن.

مواعيد إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers
هيكل مألوف، ولكن بيئة جديدة
للوهلة الأولى، تظهر WUCHANG تأثيراتها بوضوح. يعاني البطل من مرض غريب، مما يطلق رحلة مليئة بالأعداء الكابوسيين والزعماء الشاهقين. إذا كان هذا يذكرك بـ Bloodborne، فأنت لست وحدك. ولكن حيث اتجهت FromSoftware نحو رعب Lovecraftian وكآبة العصر الفيكتوري، فإن Leenze تتجه نحو شيء أكثر حيوية وتميزًا ثقافيًا.
العالم مليء بالجو الكثيف، بالتأكيد - هناك الكثير من الكهوف المظلمة والمخلوقات الوحشية التي تنتظرك للقضاء عليك - ولكنه متوازن أيضًا بالسهول الشاسعة والقرى الهادئة والهندسة المعمارية المزخرفة المستوحاة مباشرة من التاريخ الصيني. والنتيجة هي لعبة Soulslike لا تبدو مختلفة فحسب، بل تشعر بأنها متجذرة في نوع جديد من الأساطير.

مواعيد إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers
مصممة للأجهزة الحديثة
أحد أبرز جوانب WUCHANG: Fallen Feathers هو مدى جمالها في الحركة. انتقل فريق Leenze من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5، وقد أتى ذلك بثماره بوضوح. نماذج الشخصيات حادة، والإضاءة ديناميكية، والبيئات - من المعابد الجوفية الغامضة إلى المدن الريفية الخضراء - مليئة بالتفاصيل البصرية.
لكن الأمر لا يتعلق فقط بالجمال البصري. الرسوم المتحركة سلسة، وهجمات الأعداء واضحة، وكل شيء في نظام القتال يبدو مضبوطًا بدقة. تبدو حلقة اللعب الرئيسية - التهرب، والصد، وربط الهجمات معًا - سريعة الاستجابة ومرضية، وتحقق هذا التوازن الأساسي بين التحدي والتحكم. بالنسبة لمحبي هذا النوع، هذا وحده علامة واعدة.

مواعيد إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers
سرد قصصي لا يعيق التقدم
عادة ما تميل ألعاب Soulslike إلى السرد القصصي الغامض، و WUCHANG لا تكسر هذا القالب تمامًا. السرد موجود، لكنه لا يقطع تدفق اللعبة. بدلاً من ذلك، يتكشف من خلال الاستكشاف، والإشارات البصرية، واللحظات الهادئة بين المعارك.
ومع ذلك، فإن اختيار تركيز القصة في نسخة من أواخر عهد أسرة مينغ يمنحها زاوية جديدة. إنها بيئة لم يتم استكشافها كثيرًا في الألعاب السائدة، خاصة في هذا النوع، وتساعد العالم على التميز عن معايير الخيال المظلم التي اعتاد عليها معظم اللاعبين. يضيف مزيج المراجع التاريخية والرعب الخارق للطبيعة عمقًا كافيًا للحفاظ على الأشياء ممتعة دون تعقيد التجربة الأساسية.

مواعيد إطلاق WUCHANG: Fallen Feathers
هل يمكنها منافسة الأفضل؟
مع بقاء ما يزيد قليلاً عن أسبوع على الإصدار، من السابق لأوانه إصدار أي أحكام نهائية. ولكن مما تم عرضه حتى الآن، تتشكل WUCHANG: Fallen Feathers لتكون أكثر من مجرد لعبة Soulslike أخرى. لديها هوية بصرية قوية، وقتال يبدو محكمًا، وبيئة فريدة - كل هذه الأشياء يمكن أن تساعدها في نحت مكان لنفسها في نوع مليء بالمنافسين الأقوياء.
لا يزال هناك الكثير يعتمد على كيفية تجميع كل شيء في البناء النهائي - تصميم الزعماء، وتوازن الصعوبة، وأنظمة التقدم كلها حاسمة في لعبة كهذه. ولكن إذا نجح Leenze في تحقيق ذلك، فقد تكون هذه واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار الحركية التي لا تُنسى التي ستصدر في عام 2025.
سواء كنت من قدامى محاربي Souls المتشددين أو مجرد شخص يبحث عن لعبة RPG حركية جديدة بأسلوب مختلف، فإن WUCHANG: Fallen Feathers تستحق بالتأكيد المتابعة.




