في شهر أبريل الماضي، أعلنت شركة Epic Games أنها تعمل على ميزة "Conversations" في لعبة Fortnite، والتي ستتيح لمصممي الجزر إضافة شخصيات NPC مدعومة بالذكاء الاصطناعي قادرة على إجراء حوارات حقيقية وفورية. قضت هذه الميزة بضعة أشهر في وضع تجريبي، والآن، مع تحديد موعد الإطلاق في 30 يوليو، اتخذت Epic الخطوة العملية التالية: منح 36 شخصية حالية في Fortnite أصواتاً مولدة بالذكاء الاصطناعي مع شخصيات محددة تتناسب معها.
ماذا يعني حصول 36 شخصية على أصوات ذكاء اصطناعي؟
الشخصيات التي ستحصل على أصوات هي جميعها من ابتكارات Fortnite الأصلية، وليست شخصيات مرخصة من تعاونات خارجية (Crossover skins). فكر في شخصيات مثل Fishstick و Haylee Skye و Cuddle Team Leader و The Imagined. تقول Epic إن هذه الشخصيات قد مُنحت أصواتاً وشخصيات متسقة بحيث عندما يضيفها مصممو الجزر إلى خرائطهم المخصصة، فإنها "تبدو وتتفاعل بالطريقة التي تتوقعها تماماً بمجرد استخدامها". سيتم إضافة المزيد من الشخصيات بمرور الوقت.
الأمر المهم هنا هو أن هذه الميزة ليست مجرد إضافة تجميلية؛ فميزة Conversations تستبدل أشجار الحوار المكتوبة التقليدية بالكامل. فبدلاً من أن يقوم مصمم الجزيرة بكتابة كل سطر محتمل لتفاعل اللاعب، يقوم بتحديد شخصية الشخصية وقاعدة معرفتها من خلال مطالبات (Prompts) بسيطة، واختيار صوت، ليتولى ذكاء Google Gemini الاصطناعي بقية المهمة في الوقت الفعلي. وبذلك تصبح شخصية NPC مانحاً للمهمات (Quest giver) أو راوياً أو أي دور آخر يحتاجه المصمم.
تاريخ الإطلاق في 30 يوليو ينطبق تحديداً على مصممي UEFN (Unreal Editor for Fortnite) الذين يرغبون في استخدام الميزة في جزرهم الخاصة.
سؤال الممثلين الذي لم تجب عليه Epic بالكامل
كانت Epic حريصة على توضيح مصدر أصوات الذكاء الاصطناعي هذه. فكل صوت شخصية مبني على أداء مسجل لـ "ممثلين محترفين مستقلين" وافقوا تحديداً على استخدام أعمالهم لتطوير نماذج صوتية للجزر التي يصممها المطورون.
هذه الصياغة مهمة لأن Fortnite مرت بهذه التجربة من قبل. ففي موسم سابق، أتاح روبوت الدردشة Darth Vader للاعبين التحدث مباشرة إلى الشخصية باستخدام نسخة معاد إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي لصوت الراحل James Earl Jones. صرحت Epic حينها أن ذلك تم بإذن من عائلة Jones، لكن الخطوة أثارت انتقادات من SAG-AFTRA، نقابة الممثلين الأمريكية، التي جادلت بأن الأداة لا تزال تحل محل ممثلي أصوات عاملين آخرين كان بإمكانهم تولي الدور.
ما لم توضحه Epic هو ما إذا كان "الممثلون المحترفون المستقلون" الذين تقف أصواتهم خلف نماذج الأصوات الـ 36 أعضاء في نقابات أم لا. هذا التمييز سيكون مهماً لأي شخص يتابع الحوار الجاري حول الذكاء الاصطناعي وحقوق المؤدي في الألعاب.
ما الذي سيختبره اللاعبون فعلياً؟
بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين يدخلون إلى الجزر التي صممها المبدعون بعد 30 يوليو، سيبدو الأمر ببساطة كشخصيات NPC ترد عليهم بطريقة منطقية. أظهرت تجربة Darth Vader أن هناك جاذبية حقيقية في الشخصيات التفاعلية، حتى مع محاولات كسر القيود (Jailbreak) الواضحة التي تلت ذلك. الفرق هنا هو أن هذه الشخصيات مصممة خصيصاً لهذه الميزة، مع شخصيات محددة ومحكمة لضمان بقائها متسقة.
يحصل مصممو الجزر على القيمة الأكثر مباشرة؛ فبدلاً من قضاء ساعات في كتابة فروع الحوار، يمكنهم بناء هياكل مهام أكثر ديناميكية بجزء بسيط من مجهود التأليف. هذا تحول ذو مغزى لمجتمع مبدعي UEFN، الذي نما ليصبح واحداً من أكثر قنوات المحتوى نشاطاً في Fortnite.
تعد ميزة Conversations جزءاً من توجه أوسع تتبعه Epic للحفاظ على تنافسية النظام البيئي للمبدعين في Fortnite. إذا كنت ترغب في متابعة كل ما يحدث في اللعبة حالياً، فإن مركز أدلة Fortnite يوفر لك كل ما تحتاجه، بما في ذلك تفاصيل الإضافات الأخيرة مثل شخصيات Sprites الجديدة ووظائفها من تحديث Gone Wild.
تاريخ 30 يوليو يقترب. والسؤال الحقيقي الذي يستحق المتابعة هو ما إذا كانت ميزة Conversations ستعمل بسلاسة أم ستنتج نوعاً من المخرجات غير المقصودة التي جعلت من روبوت Vader مادة للسخرية (Meme).







![COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/infinity_ward_gunny_ai_chatbot_mw4_hero_d3720fe7df.webp)
