Blizzard Entertainment أكدت رسميًا أن مسلسل رسوم متحركة مستوحى من Diablo قيد التطوير حاليًا على منصة Netflix، حيث جاء هذا الإعلان خلال حفل افتتاح BlizzCon 2026 في مركز Anaheim للمؤتمرات.
كشفت رئيسة Blizzard، Johanna Faries، عن الخبر أمام المعجبين الذين تجمعوا لحضور المهرجان الذي يستمر يومين، وهو أول BlizzCon يُقام منذ إتمام Microsoft لصفقة الاستحواذ على Activision Blizzard بقيمة $69 مليار في عام 2023. لم يكن اختيار التوقيت صدفة؛ فهذا العام يوافق الذكرى الثلاثين لسلسلة Diablo، ومن الواضح أن Blizzard تسعى لجعل هذه المناسبة مميزة.
يصف البيان الرسمي الصادر عن Blizzard هذا المشروع كجزء من توجه أوسع يتجاوز حدود الألعاب: "بعد عقود من بث الحياة في عوالم كاملة من خلال ألعابنا، نحن نتشارك مع قوى إبداعية رائدة لتقديم المزيد من القصص خارج نطاق الألعاب عبر شاشات جديدة. مسلسل رسوم متحركة جديد تدور أحداثه في عالم Diablo قيد التطوير بالتعاون مع Netflix. سيتم مشاركة المزيد من التفاصيل في المستقبل، ولكن هذه مجرد البداية، مع وجود المزيد من المشاريع التي تتشكل عبر عوالمنا."
تفاصيل شحيحة، وطموحات كبيرة. لا يوجد مدير للعمل (showrunner)، ولا نافذة عرض، ولا عدد حلقات. فقط تأكيد على وجود المشروع وأن المزيد قادم.
كيف يبدو Sanctuary خارج حدود اللعبة
الحقيقة هي أن عالم Diablo مصمم بالفعل لهذا النوع من المحتوى. عالم Sanctuary، العالق في الحرب الأبدية بين High Heavens و Burning Hells، يمتلك 30 عامًا من القصص (lore)، وشخصيات أيقونية، وهوية بصرية ازدادت حدة مع كل إصدار. لطالما بدت المشاهد السينمائية في Diablo IV وكأنها مسلسل رسوم متحركة في فترات قصيرة. لذا، فإن منح هذا العالم معالجة درامية كاملة على Netflix هو الخطوة المنطقية التالية.
انتقلت السلسلة من كونها لعبة dungeon crawler أصلية في عام 1996 إلى واحدة من أكثر سلاسل الـ action-RPG شهرة في عالم الألعاب. أطلقت Diablo IV في عام 2023 وأعادت السلسلة إلى جذورها القوطية، بينما تستهدف Diablo V حاليًا الإصدار في ربيع 2029. يندرج مسلسل الرسوم المتحركة بسلاسة ضمن هذا الزخم، مما يحافظ على حضور الـ IP في الأذهان بين إصدارات الألعاب الرئيسية.
رهان Blizzard الأكبر على الـ multiverse
لم يكن إعلان Diablo هو الوحيد في BlizzCon 2026. فقد كشفت Blizzard أيضًا عن نسخة موسعة من World of Warcraft بعنوان World of Warcraft: Forever ستصل في نوفمبر، ولعبة تصويب جديدة بعالم مفتوح من StarCraft تستهدف عام 2030. النمط واضح: Blizzard تتعامل مع عناوينها الرئيسية كامتيازات ترفيهية متكاملة، وليس مجرد سلاسل ألعاب.
صرحت Faries للصحافة قبل الحدث بأن تفكيرًا عميقًا قد وُضع في اختيار التوقيت. وقالت: "لقد فكرنا كثيرًا في هذه اللحظة، ولماذا الآن، وكيف نستمر في استغلال والبناء على الزخم الذي نعيشه كمؤسسة."
من جانبها، تمتلك Netflix سجلًا حافلًا يستحق الاهتمام في هذا المجال. فقد استمر مسلسل الرسوم المتحركة Castlevania لأربعة مواسم، ويُنسب إليه الفضل على نطاق واسع في إثبات أن اقتباسات ألعاب الفيديو الموجهة للجمهور الناضج يمكن أن تنجح في شكل رسوم متحركة. مسلسل Diablo الذي يعمل في سياق مشابه، وبنفس العمق في النبرة والمادة المصدرية، يمتلك مخططًا واضحًا يمكن اتباعه.
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Diablo V
مع بقاء بضع سنوات على إصدار Diablo V، يمنح مسلسل الرسوم المتحركة Blizzard وسيلة للحفاظ على السلسلة في صدارة اهتمامات اللاعبين الحاليين والجمهور الجديد المحتمل الذي قد يكتشف الألعاب من خلال Netflix. هذا المسار التبادلي، من مسلسل البث إلى اللعبة، هو أمر ستفكر فيه Blizzard بالتأكيد.
ما يغفله معظم اللاعبين في إعلانات كهذه هو مقدار ما تشير إليه من ثقة الاستوديو في الـ IP الخاص به. Blizzard لا تراهن بشكل عشوائي هنا. إن الإعلان عن مسلسل على Netflix في BlizzCon الخاص بالذكرى الثلاثين، جنبًا إلى جنب مع كشفين كبيرين لألعاب أخرى، هو بيان حول المسار الذي تتخذه السلسلة.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في عالم Diablo، يمكنكم الاطلاع على أدلة استراتيجيات Diablo V للبقاء على اطلاع بينما يتشكل مسلسل الرسوم المتحركة خلف الكواليس.








