تخيل مطوراً يقتطع وقتاً لتطوير الألعاب بعد نوبات عمل طويلة في وظيفته اليومية، ليبني شيئاً طالما رغب في صنعه طوال حياته. هذه هي بالضبط القصة وراء Erenshor، وهي لعبة RPG فردية من استوديو Burgee Media المكون من شخص واحد، والتي حظيت بعام أول على Steam يعتبره معظم مطوري الألعاب المستقلة ذروة مسيرتهم المهنية.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
من مشروع ليلي وفي عطلات نهاية الأسبوع إلى إطلاق يغير الحياة
تعتبر Erenshor مفهوماً غير معتاد بشكل متعمد: فهي لعبة RPG فردية مصممة لتبدو وكأنها لعبة MMO كلاسيكية، متكاملة مع لاعبين محاكيين، ونقابات (guilds)، ومحتوى جماعي، كل ذلك دون وجود شخص حقيقي واحد في الطرف الآخر. كان Brian "Burgee" يطور الألعاب بشكل عرضي لسنوات قبل هذا المشروع، حيث أصدر لعبة تصويب ثنائية الأبعاد، ولعبة roguelite، ولعبة ألغاز رياضية على مدار سنوات. لم يحقق أي منها أي صدى يذكر. كان كل منها رخيصاً أو مجانياً، ولم يحظَ أي منها باهتمام يذكر، وهي تجربة قياسية لأي مطور جديد على Steam.
كانت Erenshor مختلفة منذ البداية. بعد سنوات من العمل عليها في ساعات مسروقة بعد وظيفته اليومية، أطلق Burgee اللعبة في مرحلة Steam Early Access وشاهد شيئاً لم يختبره من قبل: لقد نجحت. نجحت حقاً.
بعد عام واحد، تحكي الأرقام القصة بوضوح. تجاوزت Erenshor حاجز 80,000 نسخة مباعة بينما لا تزال في مرحلة Early Access، وحصلت مراجعات مستخدمي Steam البالغ عددها 1,941 على 94% إيجابية. بالنسبة لمطور مستقل لا يملك ميزانية تسويق ولا استوديو خلفه، فهذه نتيجة تغير موازين كل شيء.
ماذا تعني 80,000 نسخة فعلياً لشخص واحد
الأمر هو: أرقام المبيعات الخام لا تحكي سوى جزء من القصة. ما ترجمته هذه الأرقام بالنسبة لـ Burgee كان شيئاً أكثر شخصية. لقد ترك وظيفته اليومية. أصبح يقضي وقتاً أطول مع أطفاله خلال العطلة الصيفية. يمكنه تعديل جدوله الزمني ليتناسب مع المناسبات العائلية. المشروع الجانبي الذي كان يولد بعض الضجيج الأولي أصبح، بين عشية وضحاها تقريباً، حياته المهنية بأكملها.
"كان العمل بدوام كامل في تطوير الألعاب حلماً يبدو بعيد المنال طوال حياتي، وها أنا الآن أحققه"، قال Burgee. "لا أستطيع تخيل أي شيء آخر في هذه المرحلة."
جاء هذا التحول بضغوطه الخاصة. يمكن أن يبدو النجاح على Steam هشاً، خاصة عندما تكون قد شاهدت سنوات من الإطلاقات الهادئة قبل ذلك. يعترف Burgee بأن العام الأول كان من الصعب الابتعاد عنه ذهنياً، واصفاً خوفاً غير منطقي من أن الاهتمام المستمر هو الشيء الوحيد الذي يبقي الزخم حياً. ولم يساعد وجود مكتبه المنزلي على بعد عشرة أقدام من الأريكة في الفصل بين العمل والحياة الشخصية.
"لدي نوع من الخوف غير المنطقي من أن كل شيء سيختفي إذا لم أمنحه اهتمامي المستمر"، قال. "لكنها كانت عملية تعلم وأنا أتحسن في تخصيص وقت للراحة لنفسي."
المجتمع الذي بنى لعبة أفضل
ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى إطلاق ناجح في مرحلة Early Access هو مدى تأثير المجتمع على المنتج النهائي. كانت قاعدة لاعبي Erenshor نشطة بشكل غير عادي: حيث قدموا تقارير عن الأخطاء، وبنوا تعديلات (mods)، وساهموا في كتابة الويكي، وتطوعوا لاختبار محتوى جديد قبل إطلاقه. هذا النوع من المشاركة ليس شيئاً يمكن لمطور مستقل تصنيعه.
أجرى Burgee بحثه الخاص قبل الإطلاق، دارساً ما يختبره المطورون عادةً من إصدارات Early Access ووضع توقعات بناءً على ذلك. تجاوز كل مقياس تتبعه تلك التوقعات بهامش كبير، من مبيعات اليوم الأول مقابل قوائم الأمنيات إلى تقييم المراجعات والتغطية الصحفية.
التأثير العملي لمشاركة المجتمع هو لعبة تتجه نحو إصدار 1.0 بحالة أفضل مما كانت ستكون عليه لو قام Burgee بتطويرها في عزلة حتى يعتبرها مكتملة. سمحت مرحلة Early Access للمجتمع بالعمل كشريك تصميم تعاوني، مما أدى إلى إبراز الأولويات والمشكلات التي كان سيغفل عنها مطور واحد يعمل بمفرده أو يقلل من أهميتها.
"اللعبة تتجه نحو مكان أفضل بكثير لإصدار 1.0 مما كانت ستكون عليه لو عملت عليها في عزلة"، قال. "سمحت لي مرحلة Early Access بأخذ هذا المشروع الفردي ووضعه في أيدي المجتمع للحصول على توجيهاتهم."
النقطة الأساسية هنا هي أن نجاح Erenshor ليس مجرد قصة مؤثرة عن مطور حالفه الحظ. إنه يعكس رغبة حقيقية في نوع معين من الألعاب، تجربة MMO الكلاسيكية، التي تخلت عنها الاستوديوهات الكبيرة إلى حد كبير لصالح نماذج الخدمة الحية. وجد Burgee فجوة وملأها بشيء شخصي، واستجاب اللاعبون لذلك بالضبط.
مع بقاء إصدار 1.0 من Erenshor في الأفق لعام 2027، لا يزال هناك الكثير من التطوير القادم. إذا كنت تبحث عن شيء لتلعبه بينما تستمر اللعبة في التطور، فإن أدلة الألعاب الخاصة بنا تغطي مجموعة من ألعاب RPG التي تستحق وقتك، بما في ذلك تحليلات عميقة لأنظمة البناء مثل دليل أفضل الـ meta builds للعبة Shape of Dreams ودليل المبتدئين للعبة Mythic Protocol للاعبين الذين يبحثون عن تجربة جديدة.








