Grand Theft Auto 6 ستحصل على نظام ملف إجرامي متكامل يتطور بناءً على أسلوب لعبك، وإذا تماديت فيه إلى حد معين، فلن يكون هناك طريق للعودة.
أكد Rob Nelson، الرئيس المشارك للتطوير في Rockstar Games، وجود هذه الميكانيكية في محادثة مع اليوتيوبر TGG، واصفاً إياها بنظام هرمي مكون من خمس مستويات يتتبع سلوك اللاعب عبر اللعبة بأكملها. يستلهم النظام أفكاره بوضوح من ميكانيكية الشرف في Red Dead Redemption 2، ولكن مع لمسة خاصة بـ GTA: أحد هذه المستويات سيجعلك عالقاً فيه بشكل دائم.
من محترف إلى ما هو أسوأ بكثير
تتدرج المستويات الخمسة من Professional (محترف) في القمة، ثم تنحدر عبر Aggressive (عدواني)، وViolent (عنيف)، وPsycho (مختل). الحالة الخامسة والأخيرة لم يتم تسميتها بعد، وتتكتم Rockstar على تفاصيلها. ما تم تأكيده هو أن الوصول إليها أمر صعب حقاً، وبمجرد وصولك إليها، فهذا هو كل شيء. لا توجد رحلة تكفير عن الذنب، ولا إمكانية لإعادة تعيين سمعتك. لقد تجاوزت خطاً لن تسمح لك اللعبة بالعودة عنه.
النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس نظام عقوبات. كان Nelson مباشراً في هذا التوصيف: "لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للعب اللعبة. الأمر يتعلق بوجود خيارات أكثر قليلاً الآن. كيف تريد أن تلعب هذه اللعبة إذا كانت أفعالك قد تؤثر على بعض الأمور؟ لا يزال بإمكانك إحداث الكثير من الفوضى كما تشاء إذا كان هذا ما ترغب في القيام به."
وأضاف أن النظام لا يغير جوهر GTA، بل يغير ما يمكن أن تكون عليه اللعبة للاعبين الذين يرغبون في التفاعل معها على هذا المستوى.
كيف تعمل الملفات الشخصية فعلياً لـ Jason و Lucia
يحتفظ كلا البطلين، Jason Duval و Lucia Caminos، بملفات إجرامية منفصلة. سلوكك أثناء التحكم في كل شخصية يغذي سجلها الفردي بشكل مستقل، مما يعني أن اللاعب نفسه يمكنه نظرياً دفع شخصية واحدة نحو حالة Professional بينما يرسل الشخصية الأخرى في دوامة نحو مستوى Psycho.
يمكن للاعبين أيضاً إيقاف تشغيل الإشعارات المتعلقة بتغييرات الملف الشخصي تماماً إذا كانوا يفضلون عدم تتبعها في الوقت الفعلي. يعمل النظام في الخلفية بغض النظر عن ذلك، لكنك لن تتعرض للمقاطعة بواسطة تحديثات الحالة إذا كنت تفضل البقاء منغمساً في اللعبة.
لا يزال من غير الواضح كيف ترتبط هذه المستويات بالقصة في نهاية المطاف. لم تؤكد Rockstar ما إذا كان الوصول إلى حالات معينة في الملف الشخصي يفتح مهاماً مختلفة، أو نهايات مغايرة، أو ردود فعل من الـ NPCs، لكن التلميح من تعليقات Nelson يشير إلى أن بعض التأثير على السرد القصصي أمر جوهري ومدمج في اللعبة.
جزء من توجه أكبر نحو الواقعية التي يحركها اللاعب
يأتي نظام الملف الإجرامي إلى جانب العديد من ميكانيكيات السلوك الجديدة الأخرى التي كشفت عنها Rockstar في تغطيتها قبل الإطلاق. ستتفاعل الـ NPCs مع الأسلحة الظاهرة. سرقة السيارات تتطلب الآن دقة ومهارة أكبر مما كانت عليه في الأجزاء السابقة. تمت إعادة صياغة نظام المطاردة (wanted system) لإزالة ميكانيكية الضغط المتكرر على الأزرار للهروب، والتي اشتكى منها اللاعبون لسنوات.
مجتمعة، تشير هذه التغييرات إلى أن Rockstar تبني نسخة من Vice City حيث تترك اختياراتك بصمة حقيقية، ليس فقط على مستوى مطاردتك، بل على هوية شخصيتك التي ستصبح عليها خلال مسار اللعبة.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون كل تفصيل مؤكد قبل الإطلاق، يقدم دليل إصدارات GTA 6 تفصيلاً لما يتضمنه كل إصدار وما هي مكافآت الطلب المسبق المتاحة. يتم تتبع المزيد من الميزات والميكانيكيات المؤكدة في مجموعة أدلة GTA 6 الكاملة مع استمرار Rockstar في الكشف عن تفاصيل اللعبة قبل إصدارها.







