Hideki Kamiya، مخرج لعبة Resident Evil 2 ومؤسس استوديو Clovers، طرح فكرة لأكثر لعبة Resident Evil غير متوقعة يمكن تخيلها: لعبة محاكاة حياة (life-sim) هادئة، يقوم فيها Leon S. Kennedy بعد تقاعده بصيد الأسماك في الريف، وخبز الخبز، وإصلاح فرن جيرانه.
طُرحت هذه الفكرة في 30 يونيو 2026، عندما سأل أحد المعجبين Kamiya على منصة X عما إذا كان بإمكانه يوماً ما صنع لعبة Resident Evil جديدة تختتم قصص Leon و Claire Redfield. لم تكن إجابته هي ما توقعه أي شخص من الرجل الذي وضع Leon في قلب أحداث Raccoon City في Resident Evil 5 وما حولها من أجزاء.

تقاعد Leon الذي طال انتظاره؟
ما قاله Kamiya بالفعل
"لو قمت بصنعها، ستتحول إلى لعبة حيث يذهب Leon المتقاعد لصيد الأسماك في الريف، ويبحث عن الخضروات البرية، ويخبز الخبز، ويمشي مع كلبه، ويعتني بحديقة منزله، ويقود سيارته لمسافة 50 كم إلى المتجر العام لشراء المستلزمات، ويدعو أصدقاءه القدامى لحفلة شواء، ويصلح فرن جارة الحي بناءً على طلبها، ويبيع عصير الليمون محلي الصنع في المهرجان المحلي"، كتب Kamiya على X. "لكن هذا سيكون رائعاً، أليس كذلك...؟"
الأمر هنا هو: أنه لا يمزح تماماً. في منشور لاحق، خاطب Kamiya شركة Capcom مباشرة: "هناك الكثير من الأصوات هناك تقول إنها تريد شيئاً مثل Resident Evil ولكن ليس مرعباً. لذا إذا كان لديكم بعض وقت الفراغ، يرجى التفكير في صنعها... أريد أن ألعبها أيضاً."
يتماشى هذا مع شيء كان يقوله Kamiya منذ فترة. في وقت سابق من هذا العام، نشر استوديو Clovers الخاص به مقطع فيديو له وهو يتذمر بشأن Resident Evil Requiem، مكرراً طلبه القديم بوجود "نمط غير مرعب" في ألعاب Resident Evil. وقال حينها: "أريد فقط الاستمتاع بالألغاز والقتال، لا أحتاج إلى الأشياء المخيفة."
يبدو أن الرجل الذي ابتكر Leon Kennedy ليس لديه أي اهتمام بأن يشعر بالخوف منه.
سخرية كره المبتكر المشارك للسلسلة لألعاب الرعب
علاقة Kamiya بسلسلة Resident Evil غريبة حقاً. فقد عمل كمصمم في اللعبة الأصلية عام 1996 قبل أن يتولى إخراج Resident Evil 2، التي قدمت Leon و Claire وتعتبر على نطاق واسع واحدة من أفضل أجزاء السلسلة. بعد ذلك، انتقل لإنشاء Devil May Cry و Viewtiful Joe و Okami و Bayonetta في PlatinumGames.
لا شيء من تلك الألعاب ينتمي لألعاب الرعب. وهذه ليست صدفة.
للتوضيح، فكرة اللعبة الجانبية الهادئة ليست إعلاناً جدياً عن تطويرها. يركز Kamiya حالياً بالكامل على تكملة Okami في استوديو Clovers الذي يموله ذاتياً، وهو مشروع أعلن عنه في حفل The Game Awards 2024 بعد لم شمله مع Capcom. وقد صرح بنفسه أنه في ظل الحجم الحالي لـ Clovers، فإن تكملة Okami هي كل ما يمكنهم التعامل معه. أي تعاون مستقبلي مع Capcom بشأن عنوان آخر يظل مجرد تكهنات في هذه المرحلة.
لكن الاقتراح يبدو مختلفاً عندما تأخذ في الاعتبار من الذي يقترحه. هذا ليس مجرد معجب عشوائي يكتب في منتدى، بل هو الشخص الذي أخرج أول ظهور لـ Leon، ويدعو Capcom للتفكير فيما يحدث لهؤلاء الشخصيات بعد توقف إطلاق النار.
لماذا تمتلك الفكرة مقومات النجاح
لم تعد الألعاب الهادئة (Cozy games) مجرد فئة متخصصة. فقد باعت Stardew Valley أكثر من 41 مليون نسخة، وحققت Animal Crossing: New Horizons مبيعات تجاوزت 45 مليون وحدة. إن الرغبة في ألعاب محاكاة الحياة ذات المخاطر المنخفضة من قبل أشخاص يلعبون أيضاً ألعاب الحركة هي رغبة هائلة وموثقة جيداً.
ما يغفله معظم اللاعبين حول فكرة Kamiya هو مدى ملاءمتها لـ Leon تحديداً. لقد مر Leon بأحداث Raccoon City، وريف إسبانيا، وتفشي الأسلحة البيولوجية عبر قارات متعددة. إن خيال رؤية تلك الشخصية أخيراً وهي تستريح، وتزرع الطماطم، وتقود سيارتها لساعة إلى متجر الأدوات، له جاذبية عاطفية حقيقية. إنه نفس السبب الذي جعل الناس يحبون اللحظات الأكثر هدوءاً في The Last of Us أو لعبة صيد الأسماك المصغرة في Final Fantasy XV.
لقد جربت سلسلة Resident Evil بالفعل تغيير النبرة. أعادت Resident Evil 7 الصيغة إلى رعب المنظور الأول، واتجهت Resident Evil Village نحو استعراض الحركة القوطي. لن تكون اللعبة الجانبية الهادئة أغرب من تلك التحولات، وستفتح السلسلة أمام جمهور مختلف تماماً.
كما أظهرت Capcom أنها مستعدة للتفكير بشكل إبداعي حول السلسلة في الوقت الحالي. فقد تم الإعلان للتو عن Resident Evil: Code Veronica كنسخة الريميك القادمة في Summer Game Fest، وأصدرت Resident Evil Requiem نمطاً إضافياً مفاجئاً من نوع roguelike بعد الإطلاق. من الواضح أن الاستوديو ليس مقيداً بنموذج واحد.
أين يتناسب هذا مع وضع Resident Evil الحالي
باعت Resident Evil Requiem، وهي الإصدار الرئيسي التاسع، أكثر من 7 ملايين نسخة ولا تزال تتلقى محتوى ما بعد الإطلاق، بما في ذلك توسعة قصة مؤكدة. يظهر Leon في Requiem إلى جانب بطلة الرواية الجديدة Grace Ashcroft، وقد لمح مخرج Requiem بالفعل إلى أن Leon قد يعود "عندما يبلغ السبعين من عمره". لذا فإن الشخصية باقية ولن تذهب إلى أي مكان.
ومع ذلك، فإن فكرة Kamiya لا تتعلق حقاً بالاستمرارية، بل تتعلق بتجربة النوع. لن تحتاج لعبة Resident Evil هادئة إلى أن تكون جزءاً من القصة الرسمية (canon). يمكن أن توجد جنباً إلى جنب مع السلسلة الرئيسية بنفس الطريقة التي فعلتها Resident Evil Gaiden أو ألعاب Outbreak، كمشروع جانبي يسمح للسلسلة بالتنفس دون تعطيل الجدول الزمني للرعب.
النقطة الأساسية هنا هي أن Kamiya قال صراحة إنه لا يريد صنعها بنفسه، بل يريد من Capcom صنعها ليتمكن هو من لعبها. هذا نوع محدد جداً من الحماس.
لأي شخص يرغب في إعادة زيارة المكان الذي تشكلت فيه قصة Leon حقاً قبل أي تقاعد افتراضي، تغطي مجموعة أدلة Resident Evil 5 اللعبة التي دفعت السلسلة إلى منطقة الحركة التعاونية الكاملة، مما يجعل التباين مع محاكي صيد الأسماك أكثر عبثية.
سواء قامت Capcom ببناء شيء كهذا بالفعل أم لا، فهذا سؤال مفتوح. لكن حقيقة أن المخرج الذي ابتكر Leon Kennedy يطلب ذلك علناً هي نوع من الضغط الإبداعي الذي يتحول أحياناً إلى شيء حقيقي. تعمل Capcom حالياً على توسيع عالم Resident Evil، مع فيلم واقعي قيد التطوير وريميك Veronica في الطريق. يمكن القول إن نافذة تجربة الألعاب الجانبية مفتوحة كما لم تكن من قبل.
إذا كنت ترغب في متابعة السلسلة الرئيسية أثناء انتظار ما ستفعله Capcom بعد ذلك، فإن مركز أدلة الألعاب يغطي كل ما تحتاجه عبر السلسلة.








