Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. هيديو كوجيما: الذكاء الاصطناعي لن يبدع فناً في حياتي

هيديو كوجيما: الذكاء الاصطناعي لن يبدع فناً في حياتي

بعد الجدل حول ظهوره في فيديو لـ Prada، يشارك Hideo Kojima رؤيته المهنية حول عجز الذكاء الاصطناعي عن خلق فن حقيقي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 8, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Hideo Kojima ظهر في إعلان تشويقي لعلامة Prada تم إنتاجه بالذكاء الاصطناعي، مما أثار ردود فعل قوية من المعجبين، والآن خرج المطور الأسطوري ليوضح آراءه الحقيقية حول الذكاء الاصطناعي والفن. باختصار: هو لا يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيخلق فناً حقيقياً خلال حياته، وهو راضٍ عن ذلك.

في أواخر الشهر الماضي، ظهر Kojima إلى جانب المخرج الدنماركي Nicholas Winding Refn في إعلان تشويقي مدته 90 ثانية لـ Prada Mode، والذي أقيم في فندق Chelsea Hotel في نيويورك. تدور فكرة الإعلان حول وصول الاثنين عبر مركبة فضائية، وهبوطهما الاضطراري على كوكب، وهروبهما من كائن فضائي. قد يبدو الأمر سريالياً، لكن رد الفعل العنيف لم يكن بسبب المفهوم، بل بسبب طريقة الإنتاج.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

رد فعل المعجبين الذي أشعل النقاش

بمجرد صدور إعلان Prada، عبر معجبو Kojima عن استيائهم. انتشرت التعليقات التي تصفه بـ "AI slop" بسرعة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. كتب أحد المعجبين أنه "شعر بالحزن لرؤية فنانين عظماء يلجؤون إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي". وقال آخر لـ Kojima مباشرة: "أنت أفضل من هذا". تكررت عبارة "AI slop" مراراً في الردود، وكان الإحباط حقيقياً وليس مجرد رد فعل عاطفي.

الحقيقة هي: Kojima لم يقم بصناعة الفيديو فعلياً، بل شارك فيه كممثل، بينما أنتجته Prada. ولكن بالنسبة للعديد من المعجبين، لم يكن هذا التمييز مهماً.

ما قاله Kojima فعلياً عن الذكاء الاصطناعي والفن

تطرق Kojima، البالغ من العمر 62 عاماً، إلى الذكاء الاصطناعي بشكل عام في تعليقات نُشرت حول حدث Chelsea Hotel. موقفه أكثر تعقيداً مما توحي به ردود الفعل العنيفة.

"الفن هو الحياة. ولكن بعد 50 عاماً أو 100 عام، لا أعلم. ربما يستطيع الذكاء الاصطناعي خلق الفن، لكن طالما أنا على قيد الحياة، لا أعتقد أنني سأرى ذلك. أنا لست مهتماً به"، هكذا قال. كما وصف الذكاء الاصطناعي بأنه الأنسب ليكون "عامل نظافة للمهام الإبداعية"، مع بقاء البشر في المركز في كل ما يتعلق بصناعة الفن الحقيقي.

هذا موقف واضح جداً. لكن تصريحاته السابقة تروي قصة أكثر تعقيداً.

تنبيه

موقف Kojima من الذكاء الاصطناعي ليس رفضاً مطلقاً. فتعليقاته عبر مقابلات متعددة تشير إلى تمييز واضح بين الذكاء الاصطناعي كأداة إبداعية وبين كونه بديلاً للتعبير الفني البشري.

في ديسمبر من العام الماضي، أخبر Kojima شبكة CNN أنه مهتم أكثر بالذكاء الاصطناعي الذي يدعم أنظمة التحكم بدلاً من توليد المرئيات. "باستخدام الذكاء الاصطناعي، يمكن أن يتغير سلوك الأعداء بناءً على تجربة اللاعب وأفعاله وأنماطه. هذا النوع من الاستجابة الديناميكية سيجعل تجربة اللعب أعمق بكثير". هذا تطبيق عملي يضع تجربة اللعب في المقام الأول، وليس تأييداً فلسفياً للمحتوى التوليدي.

كما صرح لـ Wired Japan العام الماضي بأنه يرى "مستقبلاً يبقى فيه خطوة للأمام، حيث يبدع جنباً إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي"، حتى أنه وصفه بـ "الصديق" في سياق تعزيز الكفاءة.

ما يعنيه هذا بالنسبة لـ OD و Physint

لدى Kojima مشروعان كبيران قيد التطوير: OD، لعبة الرعب التي يتم تطويرها مع Xbox، و Physint، القادمة إلى PlayStation. السؤال الآن هو ما إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي سيلمس أياً منهما، وبأي صفة.

تشير تعليقاته إلى أن ذلك ممكن، ولكن ليس بالطريقة التي أثارت رد الفعل العنيف تجاه Prada. سلوك الأعداء الديناميكي، والأنظمة التكيفية، وأدوات الكفاءة في مسارات الإنتاج، كلها أمور مطروحة بناءً على ما قاله علناً. أما استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى المرئي أو السردي الذي يحدد هوية ألعابه؟ فهذه مسألة مختلفة تماماً.

ولسياق أوسع حول كيفية تعامل الاستوديوهات مع هذه الأسئلة، تتابع أدلة الألعاب ومراجعات الألعاب كيفية ظهور الميزات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي في الإصدارات الكبرى.

كما ذكر Kojima في أكتوبر الماضي أن عمليات إعادة الإنتاج (remakes) والتكملات (sequels) سيتم إنتاجها في النهاية بواسطة الذكاء الاصطناعي، وهو ما اعتبره سبباً للمبدعين الأصليين للاستمرار في دفع الحدود نحو مناطق جديدة بدلاً من التراجع إلى أرض مألوفة. هذا يتسق مع رؤيته الأوسع للعالم، وهو رأي أكثر حدة مما يرغب معظم المسؤولين التنفيذيين في التصريح به.

موقف Prada هو تذكير بأن السياق ينهار بسرعة عبر الإنترنت. لم ينتج Kojima فيديو بالذكاء الاصطناعي، بل ظهر في واحد لصالح علامة تجارية للأزياء. وسواء كان هذا التمييز مهماً للمعجبين أم لا، فهو نقاش منفصل، لكن آراءه الفعلية حول الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب تستحق القراءة بعناية قبل استخلاص النتائج. ستكون مشاريعه القادمة هي الاختبار الحقيقي لكيفية تطبيق هذه المبادئ على أرض الواقع.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026

أخبار ذات صلة

فوائد ترك اختيار اللعبة القادمة لجمهورك في البث المباشر image
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

فوائد ترك اختيار اللعبة القادمة لجمهورك في البث المباشر

اكتشف كيف يساهم إشراك جمهورك في اختيار ألعابك القادمة في تعزيز التفاعل، بناء الثقة، وتنمية قناتك عبر لحظات بث لا تُنسى.

تعليمي
+1
Deep Rock Galactic: Rogue Core launch ...
منذ دقيقة واحدة•3 دقائق للقراءة

تأكيد مواعيد إطلاق Deep Rock Galactic: Rogue Core في الوصول المبكر

انطلق Deep Rock Galactic: Rogue Core في الوصول المبكر على Steam اليوم. تعرف على مواعيد الإطلاق الدقيقة لكل منطقة زمنية لبدء مهمتك الأولى.

إعلانات
Avalanche Card Launches, Expanding Everyday Crypto Use
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

إطلاق بطاقة Avalanche لتوسيع استخدام العملات المشفرة اليومي

تسهل بطاقة Avalanche Card المعاملات المشفرة في المناطق ذات القيود المصرفية، مما يربط بين التمويل اللامركزي والاستخدام الفعلي للعملات.

إعلانات
Tap Tap Loot Demo on Playtester
منذ 2 دقائق•3 دقائق للقراءة

إطلاق Tap Tap Loot على الكمبيوتر اليوم: تأكيد أوقات الإصدار

انطلق اليوم على PC عنوان Tap Tap Loot من استوديو Turtle Knight Games. تعرف على مواعيد الإصدار الدقيقة في مختلف المناطق الزمنية.

إعلانات
PowerA Wireless Controller for Xbox ...
منذ 2 دقائق•3 دقائق للقراءة

مايكروسوفت تشحن وحدات تحكم Xbox بدون بطاريات لعدة أشهر

شحنت مايكروسوفت وحدات تحكم Xbox بدون بطاريات منذ ديسمبر، وتقدم الآن للمتضررين مجموعة بطارية Xbox القابلة لإعادة الشحن مع كابل USB-C مجاناً.

إعلانات
Minecraft Movie Makes $301 Million in Two Days
منذ عام واحد•دقيقتان للقراءة

فيلمان Minecraft يحقق 301 مليون دولار في يومين

حقق فيلم Minecraft إيرادات بلغت $301 مليون في يومين. نستعرض أداء الفيلم في شباك التذاكر وتأثيره على استراتيجية Microsoft في تحويل الألعاب إلى أعمال سينمائية.

إعلانات
فوائد ترك اختيار اللعبة القادمة لجمهورك في البث المباشر image
منذ 3 ساعات•4 دقائق للقراءة

فوائد ترك اختيار اللعبة القادمة لجمهورك في البث المباشر

اكتشف كيف يساهم إشراك جمهورك في اختيار ألعابك القادمة في تعزيز التفاعل، بناء الثقة، وتنمية قناتك عبر لحظات بث لا تُنسى.

تعليمي
+1
Deep Rock Galactic: Rogue Core launch ...
منذ دقيقة واحدة•3 دقائق للقراءة

تأكيد مواعيد إطلاق Deep Rock Galactic: Rogue Core في الوصول المبكر

انطلق Deep Rock Galactic: Rogue Core في الوصول المبكر على Steam اليوم. تعرف على مواعيد الإطلاق الدقيقة لكل منطقة زمنية لبدء مهمتك الأولى.

إعلانات
Avalanche Card Launches, Expanding Everyday Crypto Use
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

إطلاق بطاقة Avalanche لتوسيع استخدام العملات المشفرة اليومي

تسهل بطاقة Avalanche Card المعاملات المشفرة في المناطق ذات القيود المصرفية، مما يربط بين التمويل اللامركزي والاستخدام الفعلي للعملات.

إعلانات
Tap Tap Loot Demo on Playtester
منذ 2 دقائق•3 دقائق للقراءة

إطلاق Tap Tap Loot على الكمبيوتر اليوم: تأكيد أوقات الإصدار

انطلق اليوم على PC عنوان Tap Tap Loot من استوديو Turtle Knight Games. تعرف على مواعيد الإصدار الدقيقة في مختلف المناطق الزمنية.

إعلانات
PowerA Wireless Controller for Xbox ...
منذ 2 دقائق•3 دقائق للقراءة

مايكروسوفت تشحن وحدات تحكم Xbox بدون بطاريات لعدة أشهر

شحنت مايكروسوفت وحدات تحكم Xbox بدون بطاريات منذ ديسمبر، وتقدم الآن للمتضررين مجموعة بطارية Xbox القابلة لإعادة الشحن مع كابل USB-C مجاناً.

إعلانات
Minecraft Movie Makes $301 Million in Two Days
منذ عام واحد•دقيقتان للقراءة

فيلمان Minecraft يحقق 301 مليون دولار في يومين

حقق فيلم Minecraft إيرادات بلغت $301 مليون في يومين. نستعرض أداء الفيلم في شباك التذاكر وتأثيره على استراتيجية Microsoft في تحويل الألعاب إلى أعمال سينمائية.

إعلانات

أبرز القصص