في مهرجان محبي لعبة Final Fantasy XIV الذي أقيم نهاية الأسبوع الماضي في أنهايم، قام Naoki "Yoshi-P" Yoshida بحركة كلاسيكية: الإجابة على سؤال دون الإجابة عليه فعليًا. خلال جلسة أسئلة وأجوبة على المسرح، سأل الحضور عن الأسلحة الجديدة التي يرغبون في رؤيتها مضافة مع الوظائف المستقبلية. صرخ المعجبون بأسلحة مثل القوس النشاب، والمطارق، والنجوم الصباحية، واللكمات، ومزيج من المسدس والسيف بسلاحين. حصل اقتراحان على ردود فعل مباشرة من يوشيدا: "اليويو" ستكون "سهلة الصنع"، بينما ستكون "السياط" "صعبة للغاية في التحريك".
ثم جاءت المفاجأة.
قال يوشيدا للحشد: "لقد سمعنا الكثير من الأفكار المختلفة، وتعلمون، لقد سمعنا بالفعل فكرة تتعلق بالوظيفة الجديدة. لكنني لن أقول أي منها هي".
لذلك، في مكان ما في هذا الحشد الفوضوي من اللاعبين الذين يصرخون، نجح شخص واحد على الأقل عن طريق الخطأ في تحديد السلاح الصحيح لإحدى وظيفتي Evercold الجديدتين. أكد يوشيدا ذلك، وابتسم بشأنه، ثم لم يقل شيئًا مفيدًا بعد ذلك. ذروة طاقة Yoshi-P.
ما يبنيه الفريق بالفعل لـ Evercold
الدور الوظيفي المؤكدان لتوسعة Evercold هما دبابة جديدة و مهاجم فيزيائي عن بعد جديد. هذا كان معروفًا للعامة منذ فترة، وكان يوشيدا يلمح إلى كليهما من خلال نهجه الشهير في التسويق باستخدام القمصان، مرتدياً قمصاناً يُزعم أنها تلمح إلى الوظائف الجديدة دون توضيح أي شيء.
الأمر هو: مكان المهاجم الفيزيائي عن بعد هو المكان الذي تركزت فيه معظم تكهنات المجتمع، ولسبب وجيه. لكل وظيفة مهاجم فيزيائي عن بعد موجودة (Bard، Machinist، Dancer) هوية مميزة مبنية حول سلاحها. يتناسب السوط مع الموضوع العام للمهاجم عن بعد، وتعليق يوشيدا بأنه سيكون "صعبًا للغاية في التحريك" يمكن أن يكون بسهولة تضليلاً من شخص لديه بالفعل رسامو حركة يعملون على ذلك بالضبط.
أكد يوشيدا خلال جلسة الأسئلة والأجوبة أن دبابة Evercold الجديدة والمهاجم الفيزيائي عن بعد هما وظيفتان "أصليتان لـ 14"، مما يعني أنهما لن يتم استخراجهما مباشرة من أماكن أخرى في سلسلة Final Fantasy.
هذه التفاصيل الأخيرة مهمة. كشف يوشيدا أنه خلال عملية تطوير Evercold، أجرى فريق نظام المعركة مسابقة داخلية لتقديم الأفكار: 5 أفكار لدور الدبابة، تم تضييقها إلى 3 للمهاجم عن بعد. بعد انضمامه إلى المناقشة لصقل الأمور بشكل أكبر، استقر الفريق على وظائف شعرت بأنها مختلفة بما يكفي عن أي شيء كان موجودًا سابقًا في سلسلة Final Fantasy لتؤهل كإبداعات أصلية بدلاً من تكييفات لنماذج FF الحالية.
لماذا يستمر المهاجمون في الحصول على الأولوية
كشف يوشيدا أيضًا عن كيفية اتخاذ الفريق القرار بشأن الأدوار التي تحصل على وظائف جديدة في كل توسعة. الإجابة بسيطة جدًا: تظهر بيانات اللاعبين أن المهاجمين هم باستمرار الدور الأكثر شعبية لدى اللاعبين الأساسيين، لذلك يحاول الفريق التأكد من أن وظيفة واحدة جديدة على الأقل في كل توسعة تجذب قاعدة لاعبين واسعة قدر الإمكان.
فتحة الوظيفة الثانية أكثر تعمدًا. ينظر الفريق إلى كيفية لعب الدبابات والمعالجين الحاليين ويقرر ما إذا كانت القائمة الحالية تحتاج إلى إضافة جديدة أو ما إذا كان مهاجم ثانٍ منطقيًا أكثر. أقر يوشيدا بأن هذه الصيغة "قد تتغير في المستقبل"، ولكنها تفسر الآن لماذا تضمنت كل دورة توسعة تقريبًا مهاجم ضرر جديد واحد على الأقل.
الكشف الكبير التالي مؤكد في مهرجان برلين لمحبي اللعبة في 25 يوليو، حيث من المتوقع الإعلان عن الوظائف الفعلية. بين الآن وحتى ذلك الحين، لدى المجتمع قائمة بالأسلحة التي تم الصراخ بها وصفر تأكيد حول أي منها كان صحيحًا.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع دائم بكل إعلان من إعلانات Evercold فور صدوره، تصفح أحدث أخبار الألعاب لدينا لمواكبة جميع تغطيات FF14 التي تتجه نحو حدث برلين. لعبة التخمين لا تزال قائمة، ومن الواضح أن يوشيدا يستمتع بكل ثانية منها.
يستعد مهرجان برلين لمحبي اللعبة في 25 يوليو ليكون الإجابة الحقيقية لكل هذا. حتى ذلك الحين، لدى جمهور السياط وجمهور القوس النشاب كل منهما حجة لتقديمها.







