توسع Ubisoft استخدامها للذكاء الاصطناعي من خلال إدخال عملاء يحكمهم الذكاء الاصطناعي في لعبة Web3 Captain Laserhawk: the G.A.M.E.. بينما تستمر أدوات الذكاء الاصطناعي في إثارة الجدل في تطوير الألعاب التقليدية، يبدو أن Ubisoft قد حددت بيئات Web3 كمساحة أكثر ملاءمة لتجربة التقنيات الناشئة. يعكس هذا التطور الأخير نهج الشركة في استكشاف الأنظمة اللامركزية في بيئة تفاعلية ومتحكم بها.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
Ubisoft تضيف عملاء الذكاء الاصطناعي إلى لعبة Web3
بالتعاون مع مزود البنية التحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي LibertAI، ستخصص Ubisoft عميل ذكاء اصطناعي لكل Niji Warrior NFT. يعمل هؤلاء العملاء كامتدادات رقمية للاعبين، مع قدرات تشمل المشاركة في هيكل حوكمة اللعبة. يتم تهيئة كل عميل ذكاء اصطناعي باستخدام بيانات خاصة بالشخصية، مثل العمر والمهنة والسمات الشخصية والخلفية الدرامية. تساعد هذه المعلومات في تحديد الإطار السلوكي للعميل، مسترشدة بتصفية نموذج اللغة الكبيرة لإنتاج إجراءات متسقة سياقياً.
ستعمل عملية التصويت داخل اللعبة من خلال محافظ ERC-6551 المرتبطة بالرموز، مما يمكن العملاء من التصرف بشكل مستقل أو بالتنسيق مع مدخلات اللاعبين. يتم تخزين جميع قرارات وحالات ذاكرة العملاء على Aleph Cloud، مما يوفر سجلاً شفافًا وعلى السلسلة لإجراءات الحوكمة. يسمح هذا الإعداد بالمشاركة اليدوية والذاتية في تشكيل اتجاه اللعبة.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
الشراكة مع LibertAI تجلب عملاء الذكاء الاصطناعي إلى NFTs
تصف Ubisoft الميزة بأنها طريقة تفاعلية لاستكشاف الموضوعات الموجودة بالفعل في سرد اللعبة. وفقًا لمقابلة مع BlockchainGamer، يقول ديدييه جينيفوا، المدير الفني والمنتج التنفيذي للعبة، إن تضمين الحوكمة في اللعب يتوافق مع الموضوعات الأوسع لـ Captain Laserhawk، والتي تشمل المراقبة والهوية الاصطناعية. صرح جينيفوا أن دمج الذكاء الاصطناعي في الحوكمة "يبدو وكأنه الخطوة الأكثر صدقًا" في عالم مبني على التشكيك في أنظمة التحكم واتخاذ القرار.
على الرغم من أن نظام حوكمة الذكاء الاصطناعي لم يتم تفعيله بعد، تهدف Ubisoft و LibertAI إلى تعزيز السلوك الناشئ في الوقت الفعلي بين العملاء. قد يشمل ذلك تشكيل العملاء لكتل تصويت، أو التداول داخل مساحات الاتصال الرقمية، أو الانخراط في مفاوضات مع مجموعات أخرى. تم تصميم هذه التفاعلات للتأثير ليس فقط على قصة اللعبة ولكن أيضًا على تطورها الهيكلي بمرور الوقت.

Ubisoft to Add AI Agents into Web3 Game
الآثار الأخلاقية لاتخاذ القرار المشترك
أكد جوناثان شيمول، المساهم الرئيسي في LibertAI، على الغرض الأوسع وراء المبادرة. وأشار إلى أن النظام يهدف إلى دفع اللاعبين للتفكير في العلاقة بين اتخاذ القرار البشري والآلي. بينما يصوت العملاء ويتفاعلون داخل نظام الحوكمة، يتم تشجيع اللاعبين على النظر في الأبعاد الأخلاقية والسياسية للحوكمة المشتركة مع كيانات الذكاء الاصطناعي.
يمثل هذا التكامل اتجاهًا جديدًا في نهج Ubisoft لتطوير ألعاب Web3، حيث يجمع بين آليات البلوكتشين والذكاء الاصطناعي لإنشاء إطار حوكمة دائم ولامركزي وتفاعلي. تسلط المبادرة الضوء على كيفية بدء مطوري الألعاب في استكشاف إمكانات التقنيات الناشئة بما يتجاوز آليات اللعب التقليدية. تتوفر المزيد من المعلومات حول الميزة وتطبيقها على الموقع الرسمي لـ Captain Laserhawk: the G.A.M.E.






