No Rest for the Wicked Banner

No Rest for the Wicked

مقدمة

تستبدل Moon Studios منصات Ori الساحرة بشيء أكثر قتامة ووحشية. No Rest for the Wicked تلقي باللاعبين في جزيرة Isola Sacra الموبوءة بالطاعون، حيث تتطلب المواجهات القتالية المنهجية توقيتًا مثاليًا وتفكيرًا استراتيجيًا. تجمع لعبة الأكشن RPG هذه بين معارك Souls-like الثقيلة وأنظمة التصنيع الشاملة، وبناء المنازل، وعالم حي يتطور مع تقدمك — سواء كنت تلعبها بمفردك أو مع ثلاثة أصدقاء في تجربة تعاونية متكاملة.

No Rest for the Wicked Screenshot 17
No Rest for the Wicked Screenshot 19
No Rest for the Wicked Screenshot 20
No Rest for the Wicked Screenshot 21
No Rest for the Wicked Screenshot 22
No Rest for the Wicked Screenshot 23
No Rest for the Wicked Screenshot 24
No Rest for the Wicked Screenshot 25

نظرة عامة

تمثل لعبة "No Rest for the Wicked" خروجًا دراماتيكيًا لاستوديوهات Moon Studios، حيث تقدم لعبة أكشن RPG تركز على الدقة وتدور أحداثها في عام 841 TE. يلعب اللاعبون دور "Cerim"، وهم محاربون مقدسون غامضون أقسموا على محاربة "Pestilence" - طاعون قديم يفسد كل ما يلمسه. تدور أحداث اللعبة عبر "Isola Sacra"، حيث أدى موت الملك Harol إلى اضطرابات سياسية، وحماس ديني، وفوضى واسعة النطاق. تحظى كل بيئة باهتمام يدوي دقيق، من الأبراج المحصنة المتداعية إلى مدينة "Sacrament" المركزية.

تدعم اللعبة اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت بسلاسة لما يصل إلى أربعة لاعبين، دون وجود أوضاع منفصلة أو ميزات منقوصة. كل مهمة، ومواجهة زعيم، وسر يظل متاحًا سواء كنت تستكشف بمفردك أو تشارك الرحلة مع الأصدقاء. يمتد هذا التكامل طوال الحملة بأكملها، مما يسمح للاعبين بالانضمام أو المغادرة دون تعطيل تقدم العالم.

نظام القتال وتطوير الشخصية

يؤكد نظام القتال على الاشتباكات المتعمدة والثقيلة حيث يحدد التموضع والتوقيت البقاء على قيد الحياة. تتميز كل فئة سلاح بمجموعات حركات مميزة تؤثر على سرعة الهجوم وإنتاج الضرر. يجب على اللاعبين قراءة أنماط الأعداء، وإدارة القدرة على التحمل، والالتزام بضرباتهم - العدوان المتهور يؤدي إلى عقاب سريع من المخلوقات الفاسدة والجنود المعادين.

  • قتال شبيه بـ Souls بعمق استراتيجي
  • تطوير الأسلحة وصناعة الدروع
  • مستويات صعوبة متعددة (Realm Tiers)
  • مخزونات غنائم واسعة تشمل الرونات
  • بناء شخصيات قابلة للتخصيص
No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

يدور تقدم الشخصية حول اكتشاف وتجهيز مجموعات متنوعة من العتاد. يمكن تعزيز الأسلحة لزيادة خصائصها، بينما توفر قطع الدروع فوائد دفاعية مختلفة ومكافآت إحصائية. تتجنب اللعبة المعاملات الدقيقة تمامًا - كل قطعة عتاد تأتي من الاستكشاف، أو انتصارات القتال، أو جهود الصناعة. تسمح مستويات Realm للاعبين بتعديل إعدادات الصعوبة، لاستيعاب أولئك الذين يبحثون عن تجارب قصصية جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الذين يتوقون لتحديات قتالية قاسية.

ما الذي يجعل العالم يبدو حيًا؟

تعمل "Isola Sacra" كبيئة ديناميكية حيث يمر الوقت ويتفاعل العالم وفقًا لذلك. يستقر تجار جدد في "Sacrament" مع تقدم الأيام. تثير الأحداث بناءً على الدورات الزمنية. تتغير أنماط الطقس بشكل طبيعي، مما يؤثر على كل من الرؤية والجو. يعني النهج المصنوع يدويًا أن كل موقع يحتوي على أسرار موضوعة عمدًا، ومسارات مخفية، وعناصر سرد بيئي تكافئ الاستكشاف الشامل.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

تعمل "Sacrament" المركزية كمحور أكثر من مجرد مركز مهام بسيط. يمكن للاعبين شراء عقارات في جميع أنحاء المدينة، وتأثيث وتزيين منازلهم وفقًا لمواصفاتهم الشخصية. يوفر صيد الأسماك على ضفاف النهر الاسترخاء بين مواجهات القتال. تسمح قطع الأراضي الزراعية بزراعة مكونات للوجبات التي تعزز الإحصائيات. تتكامل هذه الأنظمة مباشرة مع تقدم اللعب بدلاً من أن تكون إضافات سطحية.

أنظمة الصناعة وبناء المنازل والبقاء على قيد الحياة

يشكل جمع الموارد حلقة لعب أساسية حيث يحصد اللاعبون الخشب والخام والطعام أثناء الاستكشاف. تغذي هذه المواد أنظمة الصناعة التي تنتج المستهلكات، وترقيات العتاد، وأثاث المنزل. تحول آليات الطهي المكونات الخام إلى وجبات تستعيد الصحة وتوفر تعزيزات إحصائية مؤقتة، مما يجعل التحضير ضروريًا قبل المواجهات الصعبة.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

يمتد نظام بناء المنازل إلى ما وراء التخصيص الجمالي. تعمل العقارات كمواقع تخزين للغنائم المتراكمة، ومحطات صناعة لإنتاج العتاد، وملاذات آمنة للتخطيط للبعثات. مع استعادة اللاعبين لـ "Sacrament" من خلال جهودهم، تعود المدينة تدريجيًا إلى الازدهار، مع تغيرات مرئية تعكس الأهداف المكتملة والعلاقات الراسخة مع سكان البلدة.

التصميم المرئي والتنفيذ التقني

تحظى كل رسوم متحركة باهتمام فردي، مما يخلق حركات شخصيات سلسة وسلوكيات أعداء سريعة الاستجابة. يمزج اتجاه الفن بين جماليات الفانتازيا المظلمة والتصميم البيئي التفصيلي. تتغير الإضاءة الديناميكية مع انتقال النهار إلى الغسق، مما يلقي بظلال طويلة عبر المناظر الطبيعية التي دمرها الطاعون. تضيف تأثيرات الطقس عمقًا جويًا دون المساس بالرؤية أثناء القتال.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

يوفر المنظور المتساوي رؤية تكتيكية واضحة أثناء المعارك مع عرض التفاصيل البيئية المعقدة. يمكن للاعبين ملاحظة الأعداء القادمين، وتحديد المخاطر البيئية، وتقدير الحرفية المستثمرة في كل موقع. يكمل التصميم الصوتي العرض المرئي بأصوات محيطة - الرياح التي تهب عبر الغابات الملوثة، أصداء القتال البعيدة، والأصوات الخافتة للهندسة المعمارية القديمة.

Loading table...

خاتمة

تقدم لعبة "No Rest for the Wicked" تجربة أكشن RPG شاملة مبنية على قتال دقيق، وأنظمة تقدم واسعة، وتكامل تعاوني حقيقي. يكافئ العالم المصنوع يدويًا الاستكشاف بالأسرار المخفية والسرد البيئي، بينما يضمن غياب المعاملات الدقيقة أن كل اكتشاف يبدو مستحقًا. سواء كنت تفضل التحديات الفردية أو المغامرات التعاونية، توفر اللعبة خيارات صعوبة قابلة للتعديل ووظائف لعب جماعي سلسة تحافظ على تجربة الحملة الكاملة عبر جميع أساليب اللعب.

حول No Rest for the Wicked

الاستوديو

Moon Studios GmbH

الموقع الإلكتروني

norestforthewicked.com

تاريخ الإصدار

April 18th 2024

No Rest for the Wicked

لعبة أكشن RPG دقيقة تخوض فيها معارك ضد أعداء مفسدين بالطاعون في عالم مصمم يدويًا، مع تعاون سلس لـ 4 لاعبين وآليات قتال مستوحاة من Souls-like.

المطور

Moon Studios GmbH

الحالة

قابل للعب

المنصة