Overview
Outlast هي لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الأول، طورتها ونشرتها شركة Red Barrels، وصدرت في 4 سبتمبر 2013. يتقمص اللاعبون دور Miles Upshur، وهو صحفي استقصائي يتسلل إلى Mount Massive Asylum بعد تلقيه بلاغاً مجهولاً عن أنشطة مريبة داخلها. ما يجده هناك هو أمر تفضل Murkoff Corporation، التكتل العابر للحدود الغامض الذي يدير المنشأة، أن يظل طي الكتمان.
فلسفة التصميم الأساسية للعبة قاسية في بساطتها: لا يمكنك القتال. لا توجد أسلحة، ولا ترقيات للصحة، ولا آليات قتال من أي نوع. يعتمد البقاء بالكامل على الاختباء تحت الأسرّة، والدخول بسرعة إلى الخزائن، والركض عبر الممرات المظلمة بينما يلاحقك شيء مرعب. هذا الخيار التصميمي الوحيد يحدد كل شيء يتعلق بتجربة لعب Outlast.

أسلوب اللعب والميكانيكيات: ماذا يعني ألا تملك وسيلة للرد؟
تجيب Outlast على هذا السؤال بجعل كل مواجهة مشكلة تتعلق بالوعي وتحديد الموقع بدلاً من ردود الفعل. تدور حلقة اللعب الأساسية حول استكشاف المصحة، وجمع المستندات التي تثري القصة، وإدارة عمر بطارية كاميرا الفيديو الخاصة بـ Miles. تلك الكاميرا هي الأداة الوحيدة المتاحة، ووضع الرؤية الليلية فيها هو الطريقة الوحيدة للرؤية في الأقسام المظلمة تماماً من المنشأة.

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- كاميرا فيديو للرؤية الليلية مع عمر بطارية محدود
- تسلل بنظام "الغميضة" ضد أنواع متعددة من الأعداء
- لا يوجد قتال، لا أسلحة، ولا خيارات هجومية
- مستندات وملاحظات قابلة للجمع تبني القصة
- حركة الركض والانحناء للمراوغة
تخلق إدارة البطارية توتراً حقيقياً بطريقة لا يمكن للذخيرة أن تفعلها أبداً. نفاد الرؤية الليلية في اللحظة الخاطئة ليس مجرد أمر مزعج، بل قد يكون قاتلاً. الأعداء سريعون، والمصحة كبيرة، واللعبة لا تقدم الكثير من التوجيه حول المكان الذي يجب الذهاب إليه بعد ذلك.
العالم والإعداد: Mount Massive Asylum
المصحة نفسها هي أقوى أصول اللعبة. لقد بنت Red Barrels منشأة تبدو مأهولة ومريبة في آن واحد، مليئة بسجلات المرضى، والمذكرات المؤسسية، والتفاصيل البيئية التي تكافئ الاستكشاف الدقيق. يقع برنامج أبحاث Murkoff Corporation عند تقاطع علم الأعصاب وشيء يصعب تفسيره، وتكشف اللعبة عن تلك الخلفية الدرامية من خلال مستندات مبعثرة في جميع أنحاء المبنى.

Miles ليس جندياً أو بطلاً خارقاً. إنه صحفي، وتتعامل اللعبة مع ذلك بجدية. ردود أفعاله، تنفسه، وطريقة اهتزاز الكاميرا عندما يركض من شيء ما، كلها تعزز فكرة أنه رجل وجد نفسه في موقف يفوق قدراته، وليس بطلاً مصمماً للبقاء.
التصميم المرئي والصوتي
إطار كاميرا الفيديو أكثر من مجرد وسيلة جذب. فهو يخلق مجال رؤية ضيقاً تستغله اللعبة باستمرار، مما يجبر اللاعبين على التحرك بحذر حول الزوايا وفي الغرف المظلمة دون ضمان لما سيجدونه. يغمر مرشح الرؤية الليلية كل شيء بلون أخضر مريض يجعل المصحة تبدو مصابة بمرض حقيقي.
التصميم الصوتي هادف بنفس القدر. يستخدم الموسيقى التصويرية التي ألفها Samuel Laflamme أوتاراً متنافرة وصمتاً مفاجئاً للحفاظ على التوتر عالياً دون الاعتماد على صدمات الرعب الرخيصة (jump-scares). خطوات الأقدام، والصراخ البعيد، وصرير البنية التحتية القديمة تقوم بمعظم العمل في خلق الأجواء.
التأثير والإرث
أكثر من 15 مليون لاعب جربوا سلسلة Outlast منذ إطلاق الجزء الأول، ومن الصعب المبالغة في تأثير اللعبة الأولى على نوع رعب البقاء. لقد جعلت نمط الرعب بدون قتال شائعاً، وهو النمط الذي استعارته عشرات الألعاب منذ ذلك الحين، وأثبتت أن استوديوهات الألعاب المستقلة (indie) يمكنها منافسة الناشرين الكبار بالاعتماد على الأجواء الخام فقط. أصدرت Red Barrels منذ ذلك الحين Outlast 2 و The Outlast Trials، لكن المصحة الأصلية تظل التعبير الأكثر حدة وتركيزاً لما تبرع فيه السلسلة. تتوفر Outlast على PC و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch و Steam و Epic Games Store، وهي معيار لرعب البقاء لا يزال صامداً بعد أكثر من عقد على إطلاقها.

متطلبات النظام
| المتطلبات | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| المعالج | 2.2 GHz Dual Core CPU | 2.8 GHz Quad Core CPU |
| الذاكرة | 2 GB RAM | 3 GB RAM |
| بطاقة الرسوميات | 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series | 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| الشبكة | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| التخزين | 5 GB available space | 5 GB available space |




















