نظرة عامة
لعبة Remember Me، التي أطلقتها DONTNOD Entertainment ونشرتها Capcom في يونيو 2013، هي لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في مستقبل بائس في مدينة باريس، حيث أصبحت الذكريات الشخصية مجرد سلع تجارية. يتحكم اللاعبون في Nilin، وهي صائدة ذكريات سابقة من النخبة، تعرضت ذاكرتها للمسح من قبل شركة Memorize السلطوية. وبدون ماضٍ ترتكز عليه، تقاتل Nilin في أرجاء Neo-Paris لتجمع شتات هويتها وتكتشف لماذا يريد أقوى الأشخاص في المدينة محو وجودها تماماً.
يُعد عالم اللعبة أقوى نقاط قوتها؛ حيث تمزج Neo-Paris بين العمارة الكلاسيكية لعصر Haussmann وطبقات الواقع المعزز (augmented reality)، مما يخلق مدينة تبدو مألوفة وفي الوقت نفسه غريبة ومثيرة للقلق. لم تكن رقمنة الذكريات وسيلة لتحرير البشر، بل جعلت التحكم بهم أسهل. يقايض المواطنون تجاربهم الخاصة مقابل الراحة، بينما تمتلك حفنة من الشركات مفاتيح حياتهم الداخلية بالكامل. تبني DONTNOD هذا العالم بقناعة تامة، مما يضفي على كل مهمة ثقلاً لا تحققه عادةً ألعاب الأكشن التقليدية.

Remember Me content image
ما الذي يجعل Memory Remix مميزة؟
تعتبر Memory Remix ميكانيكية فريدة لم تحاول أي لعبة أخرى في ذلك الوقت تقديمها بهذا الأسلوب. في نقاط محددة من القصة، تدخل Nilin إلى ذاكرة أحد الأهداف وتتلاعب بالأشياء المادية داخل الذكرى لتغيير ما يعتقد الشخص أنه حدث بالفعل. تتغير أحداث المشهد بناءً على ما تعدله Nilin، وتنعكس العواقب على الحاضر. لا يوجد قتال هنا، بل مجرد مراقبة دقيقة وتلاعب مدروس. هذه التسلسلات قصيرة، لكنها تحمل تأثيراً سردياً أكبر من معظم المشاهد السينمائية في اللعبة.

Remember Me content image
- تعديل الأشياء داخل الذاكرة لتغيير نتيجتها
- كل تغيير يؤثر على الحالة العاطفية والسلوكية للهدف
- يمكن التراجع عن الأخطاء وإعادة المحاولة في الوقت الفعلي
- تُستخدم في لحظات القصة الرئيسية بدلاً من كونها حلقة متكررة
- تؤثر العواقب على السرد العام، وليس فقط المشهد الحالي

Remember Me content image
نظام القتال و Combo Lab
بعيداً عن Memory Remix، تُعد Remember Me لعبة قتال اشتباك (melee) تعتمد على نظام تخصيص يُسمى Combo Lab. بدلاً من فتح مجموعات حركات جاهزة، يقوم اللاعبون ببناء سلاسل الهجوم الخاصة بهم عن طريق تركيب Pressens مختلفة في سلاسل الـ combo. لكل نوع من الـ Pressens وظيفة محددة: بعضها يستعيد الصحة، وبعضها يشحن القدرات الخاصة المعروفة بـ S-Pressens، وبعضها يسبب ضرراً مباشراً. والنتيجة هي نظام يكافئ اللاعبين على التفكير فيما يحتاجونه في المعركة قبل بدئها، بدلاً من مجرد الضغط العشوائي على الأزرار.
تضيف قدرات S-Pressens الخاصة بـ Nilin بُعداً آخر؛ فهي قدرات خاصة تتراوح بين التحكم في الحشود وتعزيزات القوة المؤقتة، ولكل منها فترة تهدئة (cooldown) مرتبطة مباشرة بمدى إتقان اللاعبين لتنفيذ الـ combos المخصصة. يمتلك هذا النظام عمقاً يتجاوز ما تستغله بنية اللعبة الخطية، لكن اللاعبين الذين يتعمقون فيه سيجدون أسلوب قتال يختلف بشكل ملموس عن ألعاب معاصرة مثل Batman: Arkham City.
العالم والإعداد: Neo-Paris كشخصية
تنقسم Neo-Paris إلى مناطق متميزة تعكس التفاوت الطبقي في المدينة. تضم المستويات العليا المتلألئة عملاء النخبة لشركة Memorize، بينما تأوي الأحياء الفقيرة، المعروفة بـ Slums of Saint-Michel، أولئك الذين تدهورت ذكرياتهم بسبب الغرسات الرخيصة لدرجة أنهم فقدوا هويتهم المتماسكة تماماً. يعمل هؤلاء المواطنون المتدهورون، الذين يُطلق عليهم اسم Leapers، كأعداء وكإسقاط نقدي لما يفعله اقتصاد الذكريات بمن يتم التخلص منهم.

Remember Me content image
لا يزال التصميم البصري صامداً كنموذج لطموحات السايبربانك في أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. تتغير البيئات من أسطح باريس المشمسة إلى ممرات الخوادم الضيقة، وتمنح طبقات الواقع المعزز المدمجة في العمارة العالم كثافة تكافئ الاستكشاف. أسس عنوان DONTNOD الأول شغف الاستوديو بالخيال العلمي ذي الضمير الاجتماعي، وهو خيط استمروا في نسجه في لعبة Life is Strange بعد ثلاث سنوات. تظل Remember Me الجانب الأكثر خاماً وتركيزاً على الأكشن من نفس الصوت الإبداعي.

















