نظرة عامة
Remnant: From the Ashes، التي طورتها Gunfire Games ونشرتها Arc Games، انطلقت في أغسطس 2019 كلعبة تصويب وبقاء من منظور الشخص الثالث، تمزج بين القتال المليء بالتحديات وتوليد العوالم إجرائياً. الفكرة الأساسية مألوفة بما يكفي: شر قديم يُدعى Root اخترق الحواجز البُعدية وكاد أن يقضي على البشرية. ما يميز اللعبة حقاً هو كيفية تعاملها مع هذه الفكرة من الناحية الميكانيكية، حيث تعامل كل تجربة لعب كرحلة مختلفة تماماً بدلاً من مجرد مسار ثابت عبر نفس الغرف.
حلقة اللعب الأساسية متماسكة للغاية. قاتل عبر بيئات معادية، اجمع الموارد، طوّر عتادك، وتوغل أكثر في عوالم تعيد تشكيل نفسها في كل مرة تدخل إليها. تحمل العوالم الأربعة المميزة هويتها البصرية الخاصة، وأنواع الأعداء، ومواجهات الزعماء، ويعني التوليد الديناميكي أن فرص المهام والأحداث تتغير بين كل جولة وأخرى. لا توجد تجربتا لعب تتشابهان في الأحداث أو الترتيب.

Remnant: From the Ashes content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف يبدو القتال فعلياً؟
تقف Remnant عند مفترق طرق محدد بين ألعاب التصويب وألعاب تقمص الأدوار (Action RPG). يتطلب القتال التمركز الجيد، وتوقيت المراوغة، والوعي بـ "البلد" (Build) الخاص بك بطريقة تكافئ الصبر أكثر من الهجوم المتهور. يوجه الزعماء ضربات قوية ولديهم أنماط هجومية مميزة، لكن اللعبة توازن بين خيارات القتال عن بُعد والاشتباك القريب، لذا لن تجد نفسك محاصراً في أسلوب واحد فقط.

Remnant: From the Ashes content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الأساسية:
- خرائط وأحداث مولدة إجرائياً
- صناعة الأسلحة والدروع من غنائم الزعماء
- نظام "مودات" (Mods) لتخصيص قدرات الأسلحة النارية
- طور تعاوني (Co-op) عبر الإنترنت يصل إلى ثلاثة لاعبين
- تطوير سمات الشخصية عبر إنجازات القتال
يستحق نظام "مودات" الأسلحة اهتماماً خاصاً. يتم تركيب المودات في الأسلحة وشحنها من خلال الضرر الذي تلحقه، مما يضيف قدرات مثل موجات الشفاء، استدعاء حلفاء، أو هجمات عنصرية. يمكن لبناء شخصيتك حول مود معين أن يغير تماماً طريقة سير المواجهة، كما أن العدد الهائل من التركيبات يجعل التجربة ممتعة ومجددة حتى بعد إنهاء اللعبة للمرة الأولى.

Remnant: From the Ashes content image
العالم والإعداد: ما الذي تقاتل فيه فعلياً؟
تتنوع عوالم اللعبة الأربعة من أطلال الأرض المتضخمة إلى بيئات فضائية تبدو غريبة حقاً. Rhom هي أرض قاحلة صحراوية يحكمها كيانات ميكانيكية. Yaesha هو عالم غابات له صراعه القديم الخاص. يحمل كل عالم منها قصصاً بيئية تكافئ الاستكشاف دون إجبارك عليه.
مفهوم السفر البُعدي يربط العوالم ببعضها سردياً دون الحاجة إلى الكثير من الشرح. تمتلك البشرية تقنية البوابات، واستخدامها لفهم الـ Root ومحاربته هو جوهر المهمة. لا تعيق القصة أبداً وتيرة التصويب، ولكن هناك ما يكفي من "اللور" (Lore) المتناثر في البيئات لإرضاء اللاعبين الذين يرغبون في تجميع خيوط القصة.
طور اللعب الجماعي وإعادة اللعب: هل تستحق Remnant التجربة مجدداً؟
تعد قابلية إعادة اللعب في Remnant واحدة من أقوى نقاط قوتها. التوليد الإجرائي ليس مجرد تغييرات تجميلية؛ فمواجهات الزعماء، والمهام الجانبية، وأحداث العالم تتغير فعلياً بين جولات اللعب، مما يعني أن الجولة الثانية أو الثالثة قد تكشف عن محتوى لم يكن موجوداً تماماً في المرة الأولى. بعض الزعماء ومسارات المهام نادرة لدرجة أن اللاعبين قد ينهون اللعبة دون رؤيتها على الإطلاق.
يدعم الطور التعاوني ما يصل إلى ثلاثة لاعبين عبر الإنترنت، وتتكيف صعوبة الأعداء لتناسب ذلك. اللعب ضمن فريق كامل يفتح آفاقاً لتكامل "البلدات" (Build synergies) التي لا يمكن تكرارها في اللعب الفردي، خاصة فيما يتعلق بمودات الأسلحة الداعمة. قفزة الصعوبة حقيقية، لكن المكافآت توازي ذلك، مما يجعل اللعب التعاوني الطريق الأكثر كفاءة لتجاوز أصعب مواجهات اللعبة.

Remnant: From the Ashes content image







