انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Resident Evil 6 Banner

Resident Evil 6

مقدمة

تقدم Resident Evil 6 تجربة أضخم من أي وقت مضى، حيث تنقل رعب الفيروسات عبر 3 قارات و4 حملات قابلة للعب. انضم إلى أيقونات السلسلة Leon S. Kennedy وChris Redfield، بالإضافة إلى شخصيات جديدة مثل Jake Muller، في مغامرة تجمع بين إثارة التصويب من منظور الشخص الثالث وأسلوب اللعب التعاوني في تجربة طموحة ومليئة بالمحتوى من Capcom.

Resident Evil 6 Gallery 1
Resident Evil 6 Gallery 2
Resident Evil 6 Gallery 3
Resident Evil 6 Gallery 4
Resident Evil 6 Gallery 5
Resident Evil 6 Gallery 6
Resident Evil 6 Gallery 7
Resident Evil 6 Gallery 8
Resident Evil 6 Gallery 9
Resident Evil 6 Gallery 10

Overview

صدرت لعبة Resident Evil 6 في مارس 2013، وهي الإصدار الرئيسي التاسع في سلسلة رعب البقاء العريقة من Capcom. لقد انتشر فيروس C-virus عالمياً، وتدور أحداث قصة اللعبة في أمريكا الشمالية، ودولة Edonia في أوروبا الشرقية، ومدينة Lanshiang الصينية. تتوازى أربع حملات (Campaigns) مع بعضها البعض، حيث تتبع كل منها ثنائياً مختلفاً من الأبطال، مع تقاطع مسارات القصص في نقاط محددة. إنها اللعبة الأكثر طموحاً من حيث الهيكلية التي قدمتها Capcom في سلسلة Resident Evil.

تعود كاميرا التصوير من منظور الشخص الثالث (Over-the-shoulder) التي رأيناها في Resident Evil 4 و 5، ولكن تم تعديل أسلوب التحكم بشكل كبير. أصبح بإمكان اللاعبين الآن إطلاق النار أثناء الحركة، والتدحرج في أي اتجاه، والانزلاق خلف السواتر، وتنفيذ سلسلة من هجمات الاشتباك القريب (Melee attacks). هذا التحول يجعل تجربة اللعب أقرب إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث (Third-person shooter) بدلاً من وتيرة اللعب المتأنية والمشحونة بالتوتر في الأجزاء السابقة. تميل حملة Leon إلى أجواء الرعب الكلاسيكية، بينما تبدو حملة Chris كلعبة أكشن عسكرية بحتة. أما حملة Jake فتقع في مكان ما بين الاثنين، وتعمل حملة Ada الفردية كخيط سردي يربط كل شيء ببعضه.

الحملات ونظام اللعب التعاوني: ماذا تقدم كل قصة؟

تجمع كل حملة بين شخصيتين وتستغرق ما يقرب من 4 إلى 5 ساعات، مما يمنح اللعبة الكاملة ما بين 15 و 25 ساعة من المحتوى اعتماداً على مستوى الصعوبة ومدى استكشافك للعالم. تدعم ثلاث حملات نظام اللعب التعاوني (Co-op) للاعبين، سواء عبر الإنترنت أو محلياً. وتعتبر حملة Ada هي الاستثناء، حيث تقتصر على لاعب واحد فقط.

أبرز الميزات في جميع الحملات:

  • ميكانيكية Crossover التي تسمح لما يصل إلى 4 لاعبين بالاتصال عند نقاط تقاطع القصة
  • نظام مهارات الشخصية (Character Skill) مع إمكانية ترقية سرعة إعادة التلقيم، وقوة النيران، والصحة
  • أنواع أعداء مميزة تشمل الزومبي، و J'avo، و Chrysalids
  • نمط Agent Hunt، حيث يقتحم اللاعبون جلسات الآخرين كوحوش مصابة بفيروس C-virus
  • عودة نمط Mercenaries مع نسخة No Mercy الحصرية للحاسب الشخصي

تستحق ميكانيكية Crossover تسليط الضوء عليها بشكل خاص. ففي لحظات محددة من القصة، تتصادم الحملات ويمكن للاعبين من جلسات مختلفة الانضمام إلى نفس المواجهة، مما يخلق تسلسلات لعب جماعي عبر الإنترنت لأربعة لاعبين تبدو مختلفة تماماً عن نظام اللعب التعاوني القياسي للاعبين. لا يحدث هذا باستمرار، ولكن عندما يحدث، فإنه يغير ديناميكية اللعب بطرق لا يمكن للعب الفردي محاكاتها.

الأعداء وتنوع التهديدات

ينتج فيروس C-virus مجموعة أوسع من أنواع الأعداء مقارنة بـ T-virus أو Las Plagas في الألعاب السابقة. يعود الزومبي التقليديون، لكن J'avo هم التهديد الأكثر شيوعاً: أعداء بشريون يتحورون في منتصف القتال عند إطلاق النار عليهم، حيث تنمو لهم أطراف جديدة أو يتحولون إلى أشكال أكثر خطورة اعتماداً على مكان إصابتهم. تظهر Chrysalids عندما تشرنق الـ J'avo أنفسهم، وما يخرج من هذه الشرنقات يتنوع بشكل كبير. تحافظ قائمة الأعداء هذه على حيوية القتال وتمنع الشعور بالتكرار عبر الحملات الأربع.

المحتوى وقابلية إعادة اللعب

تأتي نسخة الحاسب الشخصي مع 7 مراحل إضافية لأنماط المحتوى الإضافي التي كانت تُباع كـ DLC مدفوع على أجهزة الكونسول، ويتم فتحها من خلال الإنجازات (Achievements). يضاعف نمط Mercenaries No Mercy عدد الأعداء مقارنة بنمط Mercenaries القياسي وهو حصري للحاسب الشخصي. كما تضيف حزمة Crossover الخاصة بـ Left 4 Dead 2 تلك الشخصيات والأعداء المصابين إلى نمط No Mercy، وهو ما يظل واحداً من أكثر عمليات الدمج غرابة في تاريخ أي من السلسلتين.

يقلب نمط Agent Hunt المعادلة تماماً. فبدلاً من القتال خلال الحملة، تنضم إلى جلسة نشطة كأحد مخلوقات فيروس C-virus وتحاول القضاء على اللاعبين البشريين. إنه نمط لعب غير متماثل (Asymmetric) عبر الإنترنت يسبق ميكانيكيات مشابهة في ألعاب مثل Dying Light و Deathloop بعدة سنوات، ولا يزال يمثل طريقة مختلفة تماماً للتفاعل مع أنظمة اللعبة.

حول Resident Evil 6

الاستوديو

Capcom

الموقع الإلكتروني

www.residentevil.com/6

تاريخ الإصدار

مارس 21 2013

Resident Evil 6

انطلق في مغامرة رعب بقاء ملحمية مع Resident Evil 6! واجه تفشي فيروس C العالمي مع Leon Kennedy وChris Redfield وAda Wong عبر 4 حملات تعاونية مشوقة.

المطور

Capcom

تاريخ الإصدار

مارس 21 2013

المنصة

إعلان