نظرة عامة
Reverse: 1999 هي لعبة تقمص أدوار استراتيجية تعتمد على الأدوار، مبنية على فرضية السفر عبر الزمن التي تُشكل بالفعل طريقة لعبها بدلاً من مجرد تزيينها. تبدأ Bluepoch القصة في 31 ديسمبر 1999، عندما تؤدي ظاهرة تُسمى "العاصفة" (The Storm) إلى عكس تدفق الزمن وسحب العالم إلى فترة العشرينات. يلعب اللاعبون دور "حارس الزمن" (Timekeeper)، وهو شخصية قادرة على التنقل عبر العصور في أعقاب العاصفة، ومهمتها تحديد مكان "السحرة" (Arcanists) قبل أن يتم محوهم بالكامل من الجدول الزمني.
تعتمد الهوية البصرية للعبة بشكل كبير على جماليات منتصف القرن الغربي: هندسة فن الديكو، أزياء مناسبة للفترة، ولوحة ألوان تبدو وكأنها بطاقة بريدية مرسومة باليد من قرن مضى. هذا الالتزام بالأسلوب القديم يمنح Reverse: 1999 جوًا يمكن التعرف عليه على الفور، ويجعل العناصر الخارقة للطبيعة تبدو أكثر قوة بالمقارنة. عندما يحدث شيء غريب في عالم يبدو بالفعل وكأنه حلم، فإن الغرابة تبدو مبررة.
تُعد "سونيتو" (Sonetto)، حليفة السحرة من "المؤسسة" (The Foundation) والمُكلفة بحارس الزمن، بمثابة شريكة قتالية ومرساة سردية. تعمل المؤسسة نفسها كمنظمة تحاول فهم العاصفة والاستجابة لها، مما يمنح القصة خلفية منظمة دون تقليل غموض ما هي العاصفة بالفعل.

كيف تعمل المعارك القائمة على البطاقات؟
تعتمد معارك Reverse: 1999 على الأدوار وتُبنى على نظام بطاقات حيث يجلب كل ساحر مجموعته الخاصة من المهارات إلى المعركة. يختار اللاعبون ويجمعون البطاقات في كل دور لإلحاق الضرر، أو تطبيق تأثيرات الحالة، أو حماية الفريق. الآلية الرئيسية هي "الرنين" (resonance): لعب بطاقات متعددة من نفس الشخصية في دور واحد يُرقّي التأثير، مما يشجع اللاعبين على التفكير في تسلسل البطاقات بدلاً من مجرد تدوير القدرات بأسرع ما يمكن.

الآليات الرئيسية التي تحدد نظام القتال:
- رنين البطاقات لتأثيرات مهارات مُرقّاة
- إدارة الفريق القائمة على الأدوار مع ما يصل إلى ثلاثة سحرة
- تجميع تأثيرات الحالة واستراتيجيات إضعاف الخصم
- مستويات قدرات مُصنفة بالنجوم يتم فتحها من خلال الرنين
- مواجهات الزعماء المرتبطة بتقدم القصة عبر العصور
النتيجة هي حلقة قتالية تكافئ التخطيط على رد الفعل. معرفة متى تحتفظ ببطاقة لمجموعة رنين مقابل لعبها فورًا لتحقيق الزخم هو نوع القرار الذي يفصل بين جولة سلسة وأخرى فوضوية.

العالم والإعداد: العاصفة والسحرة
العالم الذي بنته Bluepoch حول العاصفة هو أحد أكثر الإعدادات إثارة للاهتمام في مساحة ألعاب تقمص الأدوار على الهاتف المحمول. كل عصر يزوره حارس الزمن له مجموعته الخاصة من السحرة، وسياقه الاجتماعي الخاص، ونسخته الخاصة من كيفية تعطيل وصول العاصفة للأمور. خلفية العشرينات تعني مدن عصر الجاز، والتوترات الاستعمارية، والقلق المبكر للحداثة، وكلها تُرى من خلال عدسة خارقة للطبيعة.

السحرة ليسوا سحرة خياليين عاديين. يتم تعريفهم بعصرهم، وشخصيتهم، والطبيعة المحددة لقدرة "الأركانوم" (Arcanum) الخاصة بهم. تعامل قائمة الشخصيات التي بنتها Bluepoch كل شخصية كمنتج لعصرها، مما يمنح التجنيد وزنًا سرديًا تتجاوزه آليات السحب (gacha) النقية عادةً.
التصميم المرئي والصوتي
الإخراج الفني في Reverse: 1999 يقوم بعمل حقيقي. تستمد تصميمات الشخصيات من فترات العشرينات إلى منتصف القرن مع خصوصية كافية لتبدو مُبحثة بدلاً من كونها قديمة بشكل غامض. تميل رسوم المهارات إلى السريالية، باستخدام صور مجردة تتناسب مع نغمة اللعبة دون إغراق الشاشة.
يتبع الصوت نفس المنطق: الموسيقى المتأثرة بالفترة تُثبّت كل عصر في مكانه، بينما تحصل اللحظات الأكثر إثارة للقلق في القصة على موسيقى تصويرية لا تشرح الحالة المزاجية بشكل مفرط. إنها لعبة تثق بجمالياتها للتواصل قبل أن تفعل الحوارات ذلك.
الخاتمة
تحفر Reverse: 1999 مساحة مميزة في نوع ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار من خلال إقران فرضية سفر عبر الزمن غريبة حقًا مع معارك قائمة على البطاقات تتمتع بعمق ميكانيكي حقيقي. يمنحها الإعداد الغربي القديم، وكتابة الشخصيات القوية، ونظام الاستراتيجية المدفوع بالرنين هوية تتجاوز الأسلوب السطحي. متاحة على Android و iOS و Windows، إنها لعبة تقمص أدوار استراتيجية تستحق اهتمام أي شخص يشعر بالملل من العروض الأكثر عمومية في هذا النوع.



