تصل Beryl في Reverse 1999 الإصدار 3.2 كـ Arcanist ذكاء 6 نجوم محدودة تعيد كتابة طريقة عمل فرق الضرر بمرور الوقت بالكامل. نظامها Lingering Glow يحول تأثيرات الضرر Burn و Halo إلى محرك مستدام للهجمات المتتابعة، ولا يوجد شخصية أخرى في القائمة الحالية تفعل ما تفعله. إذا كنت ترغب في تشغيل تشكيلة تركز على DoT، فهي الوحدة التي بُني عليها النموذج بأكمله.
ما الذي يجعل مجموعة Beryl فريدة في Reverse 1999؟
تم تصميم Beryl حول مورد سلبي واحد: Lingering Glow. في كل مرة يتلقى فيها عدو ضررًا من Halo أو Burn، تتراكم لديها أكوام Lingering Glow، بحد أقصى 750. مقابل كل 10 أكوام تحتفظ بها، تحصل على مكافأة لمعدل الضربة الحرجة، مما يعني أنه كلما طالت مدة القتال، زادت قوتها. بمجرد وصولها إلى 150 كومة، تطلق تلقائيًا Destined Doom، وهي هجوم ضرر عقلي بمنطقة تأثير يلحق أيضًا مضاعفًا إضافيًا هائلاً بالعدو الذي يحمل حاليًا أكبر عدد من أكوام Halo أو Burn.
هذا يخلق حلقة لعب لا مثيل لها في اللعبة: تطبيق التأثيرات السلبية، ومشاهدة ضرر التكتكة يغذي Lingering Glow، والسماح لـ Beryl بتدمير اللوحة تلقائيًا بينما تحافظ على ضغط التأثيرات السلبية.
Beryl هي أول شخصية تقدم نموذج Lingering Glow. تخطي لافتتها يعني حرمان نفسك من أسلوب اللعب هذا حتى تعود، إذا عادت على الإطلاق.
شرح مهارات وقدرات Beryl
Nothing Unexpected (المهارة الأولى)
Nothing Unexpected هي تعويذة Beryl الذاتية. يمنحها تفعيلها أكوام Vision، والتي تقلل الحد الأدنى المطلوب لتفعيل Destined Doom من Lingering Glow. المزيد من أكوام Vision يعني هجمات متتابعة أرخص وأكثر تكرارًا. يجب أن يكون هذا أحد أولى تعويذاتك في أي قتال.
Blaze Through the Lens (المهارة الثانية)
هذه هي هجومها الأساسي على هدف واحد. يلحق ضررًا عقليًا ويطبق أكوام Halo على الهدف. منطق الاستهداف ذكي: إذا كان العدو لديه Halo منخفض أو كان الوحيد في الميدان، فإنه يطبق كمية ثابتة من الأكوام. إذا كان الهدف محملًا بالفعل بـ Halo، فإن المهارة تقسم نصف تلك الأكوام على بقية فريق العدو، مما ينشر تغطية التأثيرات السلبية لديك تلقائيًا.
A Shimmering Night (المهارة النهائية)
تضرب المهارة النهائية لـ Beryl جميع الأعداء بضرر عقلي، لكن القيمة الحقيقية هي الإعداد الذي تقوم به قبل تسجيل الضرر. تأخذ كل كومة Halo موجودة حاليًا في الميدان وتعيد توزيعها بناءً على صحة العدو الحالية، مما يحسن توزيع الضرر ويغذي توليد Lingering Glow لديك على الفور. استخدمها عندما تحتاج إلى إصلاح وضع تأثيرات سلبية فوضوي أو تريد تهيئة اللوحة لسلسلة Destined Doom كبيرة.
بلورات الانبعاث (Emanation Crystals)
في بداية كل معركة، يمكن لـ Beryl تجهيز بلورات ملونة تغير أسلوب لعبها:
بالنسبة لمعظم المحتوى باستثمار أساسي، تمنح بلورتان بنفسجيتان أكثر ضررًا وتطبيقًا للتأثيرات السلبية اتساقًا. يصبح اللون الأزرق أكثر جاذبية بمجرد أن يكون لديك سرعة دوران لتفعيل Destined Doom بشكل موثوق عدة مرات في كل دورة.
ابدأ كل قتال باختيار بلورتي Emanation بنفسجيتين إذا كنت تستخدم Beryl بدون استثمار Insight كبير. التطبيق الإضافي لـ Halo يحافظ على تسارع Lingering Glow لديك أسرع من أي خيار آخر في تلك المرحلة.
ما هي الميراثات التي يجب أن تعطيها الأولوية لـ Beryl؟
نظام Insight الخاص بـ Beryl هو المكان الذي تبدأ فيه مجموعتها في العمل حقًا. هذا هو ترتيب الأولوية:
Insight I (Multiple Refraction) أمر لا غنى عنه ويجب أن يكون أول ما تفتحه. يقوم بتفعيل آلية Lingering Glow بأكملها لفريقك، ويسمح لك باختيار بلورات Emanation في بداية المعركة، ويمنح Beryl حالة فريدة تولد تلقائيًا تعويذة خاصة مسبقة التفعيل لها في بداية كل جولة بعد الأولى. بدون هذا، فهي جزء صغير من إمكانياتها.
Insight II (Multiple Refraction) هو سلبية نظيفة وفعالة: تدخل Beryl المعركة مع زيادة ثابتة في معدل الضربة الحرجة 10%. لا شروط، لا إعداد مطلوب. يجعلها تضرب بقوة أكبر من الجولة الأولى.
Insight III (Multiple Refraction) هو الهدف النهائي. تبدأ Beryl القتال مع Moxie افتتاحي وأكوام Lingering Glow محملة بالفعل. إذا أنهت جولة بمخزون Lingering Glow صحي، فإنها تولد بشكل سلبي Moxie إضافي، مما يسمح لها بتدوير مهارتها النهائية بوتيرة تبدو غير عادلة تقريبًا.
ما هي أفضل Psychubes لـ Beryl؟
يتحسن ضرر Beryl بشكل كبير مع إحصائيات الضربة الحرجة وتراكم Lingering Glow، لذا يجب أن يعزز اختيار Psychube كلاهما.
The Thousandfold Fate مصمم خصيصًا لـ Beryl. كلما زاد Lingering Glow الذي تحتفظ به، زاد ضرر الضربة الحرجة الذي توفره، مما يعني أنه يصبح أقوى مع تقدم القتال بدلاً من كونه مجرد عصا إحصائيات ثابتة. إذا كانت لديك الموارد، فإن سحب توقيعها يستحق العناء.
Long Night Talk هو الخيار العملي للاعبين الذين يديرون الموارد عبر شخصيات متعددة. بعد اختبار كلا الخيارين ضد محتوى الأعداء المتعددين، فإن فجوة الأداء أصغر مما يوحي به وصف المميز، خاصة في القتالات التي يكون فيها وقت تشغيل التعزيزات ثابتًا.
لا تتجاهل Insight I فقط لتوفير الموارد. بدونها، لا يمكن لـ Beryl الوصول إلى Lingering Glow أو Emanation Crystals على الإطلاق. Psychube المميز لا يعني شيئًا إذا كانت الآلية الأساسية مقفلة.
كيف تلعب بـ Beryl بفعالية في القتال
الإيقاع الذي تريد تأسيسه يبدو كالتالي:
- اختر بلورات Emanation بنفسجية في بداية المعركة (اثنتان منها للبناءات الأساسية).
- قم بتفعيل Nothing Unexpected مبكرًا لتكديس Vision وتقليل حد تفعيل Destined Doom.
- استخدم Blaze Through the Lens لتحميل العدو الأعلى صحة بـ Halo، مما يسمح للمهارة بنشر الأكوام على بقية الفريق.
- اجعل زملاء الفريق يطبقون Burn جنبًا إلى جنب مع Halo الخاص بـ Beryl لمضاعفة معدل توليد Lingering Glow.
- دع Destined Doom يتم تفعيله تلقائيًا عندما يصل Lingering Glow إلى 150. سيتم تطبيق المضاعف الإضافي على أي عدو لديه أكبر عدد من أكوام التأثيرات السلبية النشطة.
- قم بتفعيل A Shimmering Night عندما يصبح توزيع التأثيرات السلبية فوضويًا أو عندما تحتاج إلى دفعة من Moxie لإعادة ضبط دورة مهارتك النهائية.
تتكامل Beryl بشكل ممتاز مع الشخصيات التي تطبق Burn، حيث أن كل مرة ضرر Burn تغذي Lingering Glow لديها بنفس الطريقة التي تفعلها Halo. وفقًا لدليل بناء BlueStacks، تم استدعاء Isolde على وجه التحديد كشخصية DoT تصل إلى مستويات ضرر جديدة عندما تقترن بنظام Beryl.
هل يجب عليك السحب لـ Beryl؟
نعم، والسبب بسيط. Beryl شخصية محدودة والمُمكّن الوحيد لنموذج Lingering Glow. تخطي لافتتها لا يعني فقط تفويت وحدة واحدة. هذا يعني أن أسلوب لعب DoT بأكمله الذي تمكّنه يظل غير متاح حتى تعود، مع عدم وجود ضمان لموعد حدوث ذلك.
بالنسبة للاعبين الذين يشغلون بالفعل فرقًا تركز على DoT، فهي القطعة المفقودة التي تحول الضرر الجيد إلى شيء قمعي حقًا. بالنسبة للاعبين الذين يبنون من الصفر، فإنها تمنحك اتجاهًا واضحًا للبناء حوله من البداية.
لمزيد من البناءات وتحليلات الاستراتيجية عبر قائمة Reverse 1999 بأكملها، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

