تغلب على المعارك في Rob Run من خلال التصويب المسبق للمداخل المحتملة، والحفاظ على الغطاء بينك وبين الخصوم الإضافيين، وإعادة التلقيم بعد كسر خط الرؤية.
لست بحاجة إلى هزيمة كل لاعب في فريق لإنقاذ جولة. تحتاج إلى زاوية إطلاق نار تحد من النيران المرتدة، وذخيرة كافية للتهديد الفوري، وطريق للخروج قبل أن يحيط بك الفريق. ابنِ هذه القرارات في روتينك القتالي قبل مطاردة عمليات الإقصاء.
تعلم ضوابط القتال
تدرب على الحركة والتعامل مع السلاح معًا
ابدأ بالمعدات التي يمكنك استبدالها. تظهر الأسلحة كغنائم في جميع أنحاء المدينة، ويمكنك شراؤها من خلال السوق السوداء من Lenny أو من حاسوبك المحمول في القاعدة. المسدسات الأساسية هي شراء عملي مبدئي عندما تبطئك خسائر المعدات المتكررة.
استخدم إعدادات التصويب، الإطلاق، الحركة، وإعادة التلقيم الخاصة بك للتدرب على هذه التسلسلات قبل أخذ الغنائم القيمة في تبادل إطلاق نار:
- التصويب: ضع مؤشر التصويب على مدخل أو زاوية قبل الدخول في مجال رؤيتها.
- الإطلاق: أطلق دفعة قصيرة، ثم حرر زر الإطلاق عن قصد.
- الحركة: ارجع خلف غطاء صلب دون الاستمرار في تتبع نفس الهدف.
- إعادة التلقيم: أكمل إعادة التلقيم بعيدًا عن أنظار العدو، ثم تفقد مدخلاً مختلفًا قبل تعريض نفسك مرة أخرى.
يربط التمرين بين مدخلاتك والقرارات. يجب أن تتبع إعادة التلقيم حركة آمنة، ويجب أن يتبع الإطلاق اختيار هدف. الضغط على الزر الصحيح في اللحظة الخاطئة لا يزال يتركك مكشوفًا.

اختر عتادًا يمكنك استبداله
صوّب بفعالية قبل الخروج
صوّب مسبقًا على نقاط الدخول المحتملة
عادة تصويب مفيدة عبر ألعاب الحركة هي تقليل مدى تحريك مؤشر التصويب عند ظهور خصم. في معارك Rob Run الحضرية، حافظ على تصويبك على المدخل، أو فتحة الدرج، أو الزاوية التي يجب أن يعبرها العدو.
اختر المدخل أولاً، ثم ضع نفسك لمراقبته. إذا كان مؤشر التصويب يشير إلى الأرض أثناء تحركك حول زاوية، يجب عليك تصحيح كل من تصويبك وموقعك بعد أن يصبح الخصم مرئيًا.
استخدم دفعات قصيرة لوضع طلقات على الجذع والرأس. ابدأ بمنطقة هدف يمكنك تتبعها بشكل موثوق، ثم صقل تصويبك عندما يسمح بذلك تحرك الخصم. لا تقضِ التبادل بأكمله في فرض طلقة دقيقة بينما يتحرك عدو آخر حول غطائك.
أنهِ مشكلة تصويب واحدة في كل مرة
عندما يكون هناك عدة خصوم قريبين، فإن الهدف الفوري هو العدو الذي يمكنه إطلاق النار عليك حاليًا. تجنب التبديل بين الظلال البعيدة بينما يدفع لاعب أقرب إلى مدخلك.
الخصم الساقط له أولوية أقل من زميل نشط يتقدم نحو موقعك. حافظ على تصويبك على التهديد التالي بدلاً من إنفاق الذخيرة لإنهاء شخص ما بينما يقترب فريقه.

صوّب مسبقًا على المدخل التالي
استخدم الغطاء وأدر خطوط الرؤية
صد الخصم الثاني
عزل الزاوية يعني استخدام البيئة لمحاربة خصم واحد مكشوف مع صد الآخرين. جدار بينك وبين زميل العدو أكثر فائدة من رؤية واضحة للفريق بأكمله.
قبل إطلاق النار، تحقق من ثلاثة أشياء:
- ممر الإطلاق: أي مدخل تراقب؟
- الجانب المكشوف: هل يمكن لشخص ما إطلاق النار عليك من شارع متقاطع، أو مدخل مجاور، أو موقع أعلى؟
- الانسحاب: إلى أين يمكنك التحرك دون عبور نفس ممر الإطلاق مرة أخرى؟
يمكن للمداخل والممرات الضيقة أن تحد من عدد المهاجمين الذين يصلون إليك معًا. أمسك بها من موقع به مساحة للتراجع. الوقوف داخل المدخل يترك لك خيارات أقل عندما يصل اللاعب التالي.
تحرك قبل أن يغلق التطويق
يمكن أن يصبح الموقع الجيد فخًا بمجرد أن يعرف الخصوم مكانك. بعد تبادل، فكر فيما إذا كان لاعب آخر قد أتيحت له الفرصة للوصول إلى جانبك. غيّر موقعك عندما لا يعد غطاؤك يحجب تقدمهم، حتى لو ظل الهدف الأصلي في الأفق.
استمع إلى خطوات الأقدام أثناء تحركك. يمكنها أن تحذرك من أن خصمًا يقترب من مدخل مختلف. استخدم هذا التحذير للانعطاف، أو التراجع، أو المغادرة؛ لا تنتظر ظهور اللاعب الذي يطوقك بجانبك.
في دفاع عن مخبأ، حدد مكان انسحاب داخلي قبل الالتزام بالمدخل الأول. إذا فتح المهاجمون طريقًا آخر إلى الغرفة، انتقل إلى الزاوية الدفاعية التالية بدلاً من مراقبة مدخل لم يعودوا بحاجة إلى استخدامه.
اختر مدى الاشتباك المناسب
طابق المسار بسلاحك
اختر مسارك بناءً على السلاح الذي تحمله. يستفيد إعداد المدى القريب من المداخل الداخلية والمقاربات القصيرة. يمنحك البندقية سببًا أكبر للتمسك بزاوية شارع، لكنها لا تجعل تقاطعًا مكشوفًا آمنًا.
| فئة السلاح | اشتباك مفيد | موقع للبحث عنه | قرار يجب تجنبه |
|---|---|---|---|
| رشاش خفيف | قتال داخلي قريب | ممر قصير مع غطاء انسحاب قريب | مطاردة هدف في شارع طويل ومفتوح |
| بندقية هجومية | اشتباكات شوارع متوسطة المدى | زاوية تكشف مدخلاً واحدًا | التبادل مع عدة خصوم منفصلين |
| بندقية صيد نصف آلية | كمين مدخل ضيق | مدخل ضيق مع مساحة للتراجع | مغادرة المدخل لمطاردة هدف بعيد |
| مدفع رشاش خفيف | إطلاق نار مستمر عبر نقطة اختناق | موقع مغطى يطل على مدخل مقيد | التمسك بنفس الزاوية بينما يلتف الأعداء |
سعة المخزن مفيدة ضد المجموعات لأنك قد تحتاج إلى معالجة تهديد آخر قبل إعادة التلقيم. إنها لا تحل محل التموضع. مخزون ذخيرة أكبر لا يمكنه صد زاوية إطلاق نار ثانية.
ارفض مدخلاً سيئًا
إذا كان الوصول إلى مدى سلاحك المفيد يتطلب عبور شارع مكشوف، فابحث عن طريق آخر أو اترك الهدف. تقريب المسافة قرار، وليس التزامًا.
وبالمثل، لا تتخلى عن مدخل قوي لمجرد أن عدوًا مصابًا يتراجع. قد لا يزال زملاؤه يسيطرون على المساحة خلفه. حافظ على الزاوية المحمية ما لم يكن لديك سبب واضح وطريق آمن للتقدم.
أعد التلقيم وأعد التموضع بأمان
اخلق مساحة قبل تغيير المخازن
أعد التلقيم أثناء التراجع بعد قطع رؤية العدو. البقاء خلف نفس الزاوية يمنح الخصم المطارد مكانًا واضحًا للتقدم بينما سلاحك غير متاح.
استخدم هذه التسلسلات عندما تنخفض ذخيرتك:
- توقف عن محاولة إنهاء هدف متراجع.
- تحرك خلف غطاء صلب لكسر الرؤية المباشرة.
- واصل التحرك نحو موقع الانسحاب الخاص بك إذا كان الخصوم يتقدمون.
- أعد التلقيم بينما تفصلك البيئة عنهم.
- صوّب على المدخل الذي يجب عليهم استخدامه للوصول إلى موقعك الجديد.
إذا كان هناك عدة أعداء نشطين يتقدمون، فاستخدم طلقاتك المتبقية على التهديد المباشر. يمكن أن تنتظر إنهاء اللاعبين الساقطين حتى يصبح المدخل آمنًا.
ميّز بين التخفي والغطاء
يمكن للدخان أن يحجب حركتك، لكنه لا يوفر جدارًا يوقف النيران الواردة. استخدمه للمساعدة في الوصول إلى موقع آخر أو للخروج، وليس كسبب للوقوف في نفس ممر الإطلاق.
خطط للوجهة قبل نشرها. غرفة مجاورة، زاوية أخرى، أو طريق بعيدًا عن المواجهة يعطي التخفي غرضًا. الركض في الدخان دون معرفة منعطفك التالي يمكن أن يتركك محاصرًا بنفس القدر.

أعد التلقيم بعد كسر الاتصال
اعرف متى تنسحب
اخرج عندما لا يمكنك عزل هدف آخر
انسحب عندما ينتشر الخصوم عبر عدة مداخل، أو يصبح انسحابك مكشوفًا، أو لا يمكن لذخيرتك دعم تبادل آخر. لست بحاجة إلى الانتظار حتى تهزم تقريبًا لتدرك أن الموقف قد فشل.
اكسر خط الرؤية، وغيّر اتجاهك خلف الغطاء، وتحرك نحو مخرج كنت قد تفقدته قبل القتال. بالنسبة للسرقات، قم بفحص هذا الطريق أثناء عدم ارتداء القناع. إذا لم يكن لديك مركبة نشطة، فإن استئجار مجاني من محطة وقوف يمكن أن يساعدك في إعداد وسيلة نقل قبل بدء المشاكل.
يحدد دورك وموقعك تكلفة الموت:
| الموقف | عقوبة الموت |
|---|---|
| مجرم في Looty Bay | خسارة مخزونك |
| مدني في المدينة | احتفظ بمحتويات الحقيبة والمعدات المجهزة |
| ضابط شرطة في المدينة | خسارة المعدات الصادرة عن القسم فقط |
| أي شخص في الصحراء | خسارة كل الغنائم |
فكر في الاستسلام قبل معركة خاسرة
ضباط الشرطة هم لاعبون آخرون، والاعتقال يمنحك خيارات تتجاوز تبادل إطلاق نار آخر. الاستسلام في Looty Bay يكلف محتويات حقيبتك ولكنه يحافظ على معداتك المجهزة.
الرشوة تتطلب أموالاً في حسابك المصرفي. إذا قبل الضابط، تحتفظ بمحتويات حقيبتك؛ يمكن للضابط أن يرفض. تعامل مع ذلك كخيار تفاوضي محتمل، وليس زر هروب مضمون.
اختر بناءً على ما يمكنك إنقاذه. إذا لم تقدم المعركة زاوية محمية ولا انسحابًا واضحًا، فإن الحفاظ على معداتك المجهزة من خلال الاستسلام يمكن أن يكون نتيجة أفضل من خسارة مخزونك في تبادل آخر.





