أقوى ساحر مجاني للعب، ومعظم الناس يهدرونه
جوجو، المعروف في Jujutsu Shenanigans باسم blue judas، هو أحد الشخصيات الأصلية الثلاثة في اللعبة ولا يكلف شيئًا لفتحه. بناءً على شخصية Satoru Gojo من Jujutsu Kaisen، يقدم أحد مجموعات الحركات الأكثر ثراءً من الناحية الفنية في القائمة بأكملها. المشكلة هي أن معظم اللاعبين يتعاملون معه كشخصية بسيطة للانتقال الفوري والإطلاق ولا يخدشون سطح ما يمكن لمجموعته فعله بالفعل. يغطي هذا الدليل كل حركة، وكل متغير خاص، والمجموعات التي تعمل بالفعل، وفقًا للبيانات الموثقة على Jujutsu Shenanigans Wiki على Fandom.
ماذا تفعل حركة Limitless (الخاصية R) في الواقع؟
Limitless هي الحركة الخاصة لجوجو، يتم تفعيلها بالضغط على R. عندما يكون لديك عدو مستهدف، فإنها تنقلك إليه مباشرة. بسيطة على السطح، لكن خدعة تحديد الموقع تغير كل شيء: الاستدارة قبل ظهور تأثير الشاشة الزجاجية المتصدعة ستجعلك تظهر خلف الهدف بدلاً من أمامه. هذا التفصيل الوحيد يفصل بين اللاعبين الذين يتعرضون للعقاب في كل مرة ينتقلون فيها، واللاعبين الذين يفتحون ضغطًا حقيقيًا.
في الشكل الأساسي، تكلف كل استخدام لحركة Limitless حوالي 6% من مقياس Awakening الخاص بك. بمجرد تفعيل Six Eyes (مقياس Awakening)، فإنها لا تكلف شيئًا. هذا الفرق مهم عند اتخاذ قرار بشأن مدى عدوانية استخدام الحركة الخاصة قبل أن يصبح شريط Awakening جاهزًا.
تتمتع حركة Limitless أيضًا بمتغير جوي: إذا كان العدو في الهواء، فإن الانتقال الفوري يصبح ركلة هوائية سريعة تدفعهم نحو الأرض مع تمايل قصير. يعمل هذا على الأعداء الذين يتسلقون الجدران، أو على السلالم، أو ببساطة قفزوا في وقت سيء. بعد تنفيذ الركلة الهوائية، قم بالتدحرج بدلاً من الاندفاع الأمامي لتوفير الاندفاع الخاص بك، حيث يمكن للخصم صد الاندفاع الأمامي عند الاستيقاظ.
معلومات
يمكنك استخدام Reversal Red قبل لحظة من اصطدام ركلة Limitless الهوائية. النتيجة هي ضرر الركلة الهوائية وضرر Reversal Red في وقت واحد، ويمنع العدو من النهوض عند الهبوط.
تحليل مجموعة الحركات الأساسية
Lapse Blue (الحركة 1)
تتطلب حركة Lapse Blue أن يكون الهدف على بعد 35 مسافة على الأقل. تسحبهم بطاقة طاقة ملعنة سلبية، وتعلقهم لفترة وجيزة، ثم تتبعها بركلة لا يمكن صدها. السحب يسبب 5 ضرر والركلة تسبب 7.5 ضرر. أثناء السحب، يكتسب Gojo إطارات حصانة عند الاشتباك، مما يجعل إلقاءها أكثر أمانًا مما تبدو عليه على الورق.
يمكن صدها من جميع الجوانب، لكن جزء الركلة بعد الإمساك لا يمكن صدها. فترة التهدئة البالغة 13 ثانية هي الأقصر في المجموعة الأساسية.
Reversal Red (الحركة 2)
تطلق حركة Reversal Red كرة طاقة إيجابية تسافر 40 مسافة قبل أن تنفجر في دائرة نصف قطرها 15 مسافة. الضرر الأساسي هو 12.5، أو 6.25 إذا تم صدها. الانفجار يسبب نصف الضرر عبر الصد ولكن لا يمكنه قتل الأعداء أو دفعهم بعيدًا عند الصد.
للحركة متغيران يستحقان المعرفة:
- متغير الخلف: استخدم Limitless أثناء فترة إعداد Reversal Red مع وجود عدو في الأفق. يتجاوز Gojo خلف الهدف ويطلق النار من مسافة قريبة. يظل الضرر عند 12.5، أو يقفز إلى 20.5 إذا كان الهدف في الهواء (تحدث الركلة الهوائية أولاً).
- متغير الصعق: إذا كان الهدف في منتصف الحركة (اندفاع، استخدام حركة) عندما تطلق متغير الخلف، فإنه يصاب بالصعق في مكانه ولا يمكنه الرد. يعلن Gojo "赫" (Aka، وتعني Red) ويزداد الضرر إلى 15.
فترة التهدئة هي 20 ثانية، وكلا المتغيرين يتشاركان فترة التهدئة هذه مع خاصية Limitless.
Rapid Punches (الحركة 3)
تبدأ حركة Rapid Punches بركلة دوارة تثبت الهدف في مكانه، ثم تقدم وابلًا قبل ضربة نهائية تدفعهم إلى الخلف قليلاً إلى اليسار. الضرر الإجمالي هو 17.25. تزداد مسافة التمايل إذا أصابت الضربة عند الاستيقاظ.
يتم تفعيل متغير Face Grater فورًا بعد تنفيذ Rapid Punches: قم بتفعيل Limitless للظهور أمام الخصم، وسحبه على طول الأرض، ثم رميه للأمام مقابل 10.2 ضرر إضافي. إذا تم صدها، يعاني Gojo من تأخير في النهاية، لذا استخدم Face Grater فقط عندما تصيب اللكمات بشكل نظيف. لاحظ أن Face Grater دائمًا ما يرمي العدو بعيدًا جدًا لمواصلة مجموعة.
Twofold Kick (الحركة 4)
ترمي حركة Twofold Kick العدو إلى الأعلى بركلة أولى لا يمكن صدها (6 ضرر)، ثم تقدم ركلة ثانية مضمونة (4 ضرر) تدفعه أعلى. لا يمكن صد الضربة الثانية. إذا ضغطت على R مباشرة بعد الركلة الثانية، فإن Limitless تمدد الحركة قليلاً للحصول على بعض الضرر الإضافي، وفقًا لاختبارات المجموعات الموثقة في wikiHow.

سحب سحب Lapse Blue في العمل
تحذير
تتمتع Face Grater بفترة إعداد أطول للانتقال الفوري إذا تم استخدامها بعد Rapid Punches تم صدها، مما يتركك مكشوفًا. التزم بها فقط عندما تؤكد الضربة.
كيف يغير Awakening Six Eyes كل شيء؟
تفعيل Six Eyes يكلف شريط Awakening كاملًا، ويشفي 25 نقطة صحة، ويستمر لمدة 60 ثانية. يتم خلع عصابة العين، ويكتسب Gojo تأثير عين متوهج، ويتم ترقية كل حركة. لم تعد Limitless تستنزف المقياس، مما يعني أنه يمكنك الانتقال الفوري بحرية طوال المدة.
Lapse Blue MAX
الإصدار المطور يطلق كرة زرقاء قابلة للتحكم تسحب كل شيء قريب. الضرر هو 44، لا يمكن صدها، وتعطل مراوغات التهرب. استخدامها في الهواء يبقي Gojo في الهواء ويحسن التحكم في التصويب بشكل كبير.
إذا تسببت Lapse Blue MAX في قتل عدو، فإن الكرة الزرقاء تبقى. إطلاق النار عليها باستخدام Reversal Red MAX (إما الانفجار المباشر أو متغير الارتداد) يحولها إلى قنبلة Unlimited Purple تنفجر بعد 3 ثوانٍ، مسببة ضررًا يتراوح بين 50 و 100 اعتمادًا على المسافة من المركز. هذا يستنزف شريط Awakening بالكامل.
خطر
Unlimited Purple (القنبلة النووية المجوفة) تفرغ شريط Awakening الخاص بك بالكامل. نظرًا لأنك ربما تكون قد أنهيت الهدف بالفعل باستخدام Lapse Blue MAX، فإن الإعداد محفوف بالمخاطر وظرفي. احفظه لسيناريوهات متعددة الأهداف.
Reversal Red MAX
تطلق كرة حمراء قوية تسبب ضررًا يبلغ حوالي 35 عند الحد الأدنى للمسافة، مع انخفاض الضرر مع المسافة. لا يمكن صدها. إطلاقها في الهواء يسمح لـ Gojo بالتحليق مع تصويب 360 درجة.
بالنسبة لـ متغير الارتداد، اضغط على 2 و R في وقت واحد (وليس بالتتابع). تعود الكرة خلف الخصم وتعود نحو Gojo. إذا أصابت عدوًا في طريق العودة، يتم سحبه إلى Gojo ويقوم بتنفيذ Black Flash مقابل 10 ضرر. إذا أخطأت، يتلقى Gojo 15 ضررًا بنفسه. نافذة التوقيت ضيقة، وقد لا يصل الارتداد إلى الهدف حتى لو أصاب الانفجار الأولي، كما هو مذكور في قسم العيوب في الويكي الرسمي.
Hollow Purple
تجمع حركة Hollow Purple بين Blue المضخم و Red المعكوس في كتلة أرجوانية تسبب 70 ضررًا، ولا يمكن صدها، وتتجاوز التمايل. توجد منطقة ميتة مباشرة بين Gojo والكرة عند الإطلاق، لذا فإن اللقطات على مستوى الأرض ضد الأهداف القريبة يمكن أن تخطئ تمامًا. يوصي الويكي باستخدامها في الهواء للقضاء على هذه المنطقة الميتة وتحسين الاستهداف ضد الأعداء القريبين. احفظ اللقطات على مستوى الأرض للأهداف البعيدة.
فترة التهدئة هي 40 ثانية، وهي الأطول في مجموعة Awakening.
Infinite Void (Domain Expansion)
تسحب حركة Infinite Void جميع الأعداء القريبين إلى النطاق، وتجمدهم تمامًا عن طريق إرهاق حواسهم. لا تسبب ضررًا مباشرًا ولكنها تثبت الأهداف في مكانها لمدة 14 ثانية. فترة التهدئة هي 120 ثانية.
ما هو 0.2 Domain وكيف تقوم بتفعيله؟
0.2 Domain هو تسلسل Awakening بديل. أثناء رسوم Awakening المتحركة، اضغط على R قبل انتهائها. بدلاً من تفعيل Six Eyes القياسي، يقوم Gojo فورًا بتوسيع Infinite Void لمدة 0.2 ثانية. تأثير الضربة المؤكدة يصعق الأعداء لمدة تصل إلى 7 ثوانٍ، وهو نطاق فعال أطول من النطاق القياسي.
بعد وميض النطاق، يطلق Gojo اندفاعًا ثلاثي المراحل:
- المرحلة 1 و 2: اندفاعات ممتدة حيث يتناسب ضرر الاصطدام مع الوقت بين الضربات (تصل إلى 3 لكل ضربة في المرحلة 1، وتصل إلى 20 لكل ضربة في المرحلة 2). يتمتع Gojo بإطارات حصانة أثناء الاندفاعات ولكنه يكون عرضة للخطر لفترة وجيزة أثناء الانزلاق بين المراحل.
- المرحلة 3: يندفع Gojo في المنطقة المجاورة المباشرة مقابل 20 ضررًا إجماليًا.
- مضاعف الضرر: كل عدو يتم قتله أثناء الاندفاع يزيد المضاعف (x2 لقتل واحد، x3 لاثنين، x4 لثلاثة، وهكذا).
عندما ينتهي الاندفاع، تصبح جميع الحركات في فترة تهدئة ويتم إفراغ شريط Awakening. الاندفاع أفقي تمامًا، لذا يمكن للأعداء فوق أو تحت Gojo تجنبه ومعاقبة الاسترداد. إذا حصلت على رأسين عدوين قبل انتهاء الاندفاع، يتم تشغيل مشهد إنهاء يمنح إطارات حصانة كاملة طوال مدته.
معلومات
يمكن إلغاء 0.2 Domain أثناء فترة إعداده مثل أي نطاق آخر. إطارات الحصانة الخاصة به أثناء الاندفاع ليست ثابتة، لذا يمكن للاعبين ذوي الخبرة مقاطعته بين المراحل.
مجموعات الحركات الخاصة الأساسية في لمحة
تسلسل Lapse Blue + Reversal Red + Limitless هو الأبرز هنا. وفقًا لاختبارات wikiHow الموثقة، فإنه يعتبر ضربة مضمونة، مما يعني أن الخصم ليس لديه نافذة مراوغة. المقايضة هي أن التمايل ينهي المجموعة، لذا تحصل على الانفجار ولكن لا يوجد متابعة.
الإيجابيات والسلبيات: هل يستحق blue judas اللعب؟
يعد Gojo خيارًا قويًا للاعبين الجدد لأن أوقات إعداده قصيرة والعديد من الحركات لا يمكن صدها. يخلق انتقاله Limitless تهديدات مستمرة لتحديد المواقع، ولديه Awakening إمكانات حقيقية متعددة الأهداف مع نظام مضاعف 0.2 Domain.
السلبيات الصادقة: حركاته التي يمكن صدها تحمل تأخيرًا في النهاية يمكن معاقبته، و Face Grater يرمي الأعداء بعيدًا جدًا للتركيب عليها، و Six Eyes Awakening يفتقر إلى الإمساك أو الهجمات اليدوية، مما يجبرك على الحفاظ على مسافة حيث يسهل مقاطعة الحركات. متغير الارتداد Red MAX غير متسق أيضًا، وقد يسبب 15 ضررًا ذاتيًا لطلقة فاشلة.
لمزيد من الشخصيات والمجموعات وآليات اللعبة، يغطي ويكي TechWiser Jujutsu Shenanigans القائمة الكاملة بما في ذلك عناصر التحكم والمهام ونصائح المبتدئين.
نصائح متقدمة من الويكي
- القنبلة النووية المجوفة غير المرئية: إذا قمت بتفعيل إنهاء Lapse Blue MAX قبل انتهاء Infinite Void، ثم أطلقت Reversal Red MAX حيث كانت الكرة الزرقاء، فإن Unlimited Purple الناتج لن يكون له تأثير بصري أو صوتي أو موسيقى. لا يزال يسبب ضررًا كاملاً.
- رمي Lapse Blue MAX في الهواء: صوب Lapse Blue MAX نحو السماء وانتقل فورًا. يؤدي هذا إلى تنفيذ ركلة هوائية على الهدف دون منحه أي نافذة هروب حتى يضرب الأرض.
- Hollow Purple أرضي مقابل جوي: المتغير الأرضي العادي لديه تصويب أفضل للأهداف البعيدة. يلغي المتغير الجوي المنطقة الميتة للأهداف القريبة. اختر بناءً على مكان وقوف عدوك.
- رسوم متحركة للصد: يتمايل Gojo لأعلى ولأسفل قليلاً أثناء الصد، مما يمثل Infinity من Jujutsu Kaisen. هذا مجرد شكلي ولا يغير سلوك الصد.
للحصول على نظرة أوسع على شخصيات وآليات Jujutsu Shenanigans، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG لمواصلة بناء معرفتك عبر القائمة.
```
