تحتوي لعبة Slayers 2 على الكثير من المحتوى، لكن نمط Roguelike Dungeon يبرز كواحد من أكثر أجزاء اللعبة قابلية لإعادة اللعب. تبدأ فيه مجرداً من معداتك ومهاراتك المعتادة، وتبني شخصيتك من الصفر باستخدام البطاقات، محاولاً التقدم لأقصى عمق ممكن عبر 100 طابق من الأعداء الذين تزداد قوتهم تدريجياً. المشكلة هي أن اللعبة لا تشرح أي شيء من ذلك تقريباً. يغطي هذا الدليل كل شيء: كيفية بدء النمط، وكيف يعمل نظام البطاقات، وما هي التصميمات (Builds) التي تصمد فعلياً في الطوابق المتقدمة، وكل المكافآت التي يمكنك كسبها على طول الطريق في Roblox.
كيف تبدأ نمط Roguelike Dungeon؟
الوصول إلى هذا النمط أمر مباشر بمجرد معرفة أين تبحث. من القائمة الرئيسية، اضغط على زر Hub لفتح قائمة أنماط اللعبة. تصفح القائمة حتى تجد خيار Ouwigahara Roguelike، ثم اختره وادخل في طابور الانتظار. ستصلك اللعبة بخادم وسيبدأ التشغيل تلقائياً من هناك.
في اللحظة التي تدخل فيها، يختفي كل ما بنيته في اللعبة الرئيسية. إحصائياتك، وأشجار المهارات، والمعدات، والقدرات التي فتحتها لا تنتقل معك. أنت تلعب كـ Hybrid، مما يعني أن لديك إمكانية الوصول إلى كل من أنواع مهارات Demon و Slayer، ولكن فقط إذا حصلت عليها من خلال البطاقات. تبدأ جميع مهاراتك في Fist, Sword, and Level Mastery عند 150، وأسلحتك الوحيدة هي Fist و Katana.
تظهر كلمة "Roguelike" في أعلى الشاشة لتأكيد أنك في هذا النمط، ولديك شريط صحة منفصل عن شخصيتك العادية. فكر في الأمر كشخصية جديدة تماماً تبنيها من الصفر خلال الجولة.
كيف يعمل نظام البطاقات؟
كل بضع دقائق، توقف اللعبة تقدم الموجات وتقدم لك مجموعة من البطاقات. تقدم كل بطاقة شيئاً مختلفاً: مهارات جديدة، أو ترقيات للأسلحة، أو تعزيزات للإحصائيات. اختيار البطاقات الصحيحة هو العامل الأكبر في تحديد مدى تقدمك في الجولة.
تحدد خيارات بطاقاتك تصميمك (Build) بالكامل. الجولة التي تحصل فيها على مهارات AOE قوية وبطاقات ضرر في البداية ستكون مختلفة تماماً عن جولة تسعى فيها خلف نقاط الصحة والجوائز. الأخيرة لن توصلك بعيداً.
ما هي البطاقات التي يجب أن تعطيها الأولوية؟
بعد اختبار التصميمات عبر العديد من الجولات، يصبح ترتيب الأولويات واضحاً بسرعة:
بطاقات إحصائيات الضرر (Damage stat cards) يجب أن تكون خيارك الأول كلما ظهرت. إجمالي الضرر الناتج هو ما يسمح لك بتطهير الموجات قبل أن تغمرك.
بطاقات تطوير الأسلحة (Weapon refinement cards) تتراكم بشكل جيد مع الضرر ويجب الحصول عليها مبكراً بجانب تعزيزات الضرر.
بطاقات تقليل الضرر (Damage reduction cards) تصبح أولويتك الثانية بمجرد تأسيس هجومك. البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لرؤية المزيد من خيارات البطاقات أمر مهم.
بطاقات مهارات AOE تستحق الأخذ فوق أي شيء آخر تقريباً في منتصف اللعبة. الطوابق اللاحقة ترمي بمجموعات كبيرة من الأعداء عليك، والمهارات التي تستهدف عدواً واحداً تفشل بسرعة.
بطاقة Cartographer هي بلا شك الخيار الأكثر استخفافاً في النمط بأكمله. إنها تتيح لك اختيار الخريطة التي ستلعب عليها تالياً، وبعض الخرائط تحتوي على مواقع مرتفعة حيث يمكن لحركة AOE قوية واحدة أن تقضي على موجات كاملة دون تلقي ضرر.
بطاقات الصحة ونقاط الجوائز (Healing and Trophy Points cards) يجب تخطيها بشكل عام ما لم تكن صحتك منخفضة بشكل حرج. تكلفة الفرصة البديلة لأخذ بطاقة صحة بدلاً من بطاقة ضرر أو AOE عالية جداً في معظم المواقف.
تحذير
تراكم بطاقات الصحة كعكاز سيؤدي إلى إبطاء تصميمك بشكل كبير. الجولة التي تصمد لفترة أطول بضرر ضعيف ستصطدم في النهاية بحائط حيث يتفوق الأعداء عليك ببساطة في القوة.
دليل Slayers 2 Ultimate Roguelike Dungeons
كيف تصل إلى طوابق أعلى
هيكل الطوابق يعتمد على الموجات، وتزداد الصعوبة بثبات كلما صعدت. يتطلب تجاوز الطابق 50 باستمرار تصميماً يحتوي على تغطية AOE قوية وتقليل ضرر كافٍ لامتصاص ضربات الأعداء النخبة. إليك ما يميز الجولات التي تتوقف عند الطابق 30 عن تلك التي تصل إلى القمة (Summit):
ثبّت أساس الضرر وAOE الخاص بك في أول 20 طابقاً. لا تجرب مجموعات بطاقات غير معتادة حتى يصبح أساسك قوياً.
استخدم بطاقة Cartographer لاستبعاد الخرائط التي تحصر الأعداء في ممرات ضيقة حيث تكون AOE أقل فعالية.
احفظ أفضل مهاراتك القوية (Burst skills) لموجات النخبة أو الزعماء بدلاً من إهدارها على الأعداء العاديين.
بحلول الطابق 60 وما بعده، يصبح تقليل الضرر مهماً بقدر الهجوم. الجولات التي تتجاهله تميل إلى الانهيار في نطاق 70-80.
لمزيد من المعلومات حول بناء شخصيتك خارج هذا النمط، يغطي دليل تقدم Slayer الكامل المستويات، وفتح مهارات التنفس (Breathing)، و Forge بالتفصيل.
دليل Slayers 2 Ultimate Roguelike Dungeons
جميع مكافآت Roguelike Dungeon وتكاليف الرموز
تطهير الطوابق يكسبك Ouwigahara Tokens، مع دفع المكافآت كل 10 طوابق. تزداد المكافآت بشكل حاد في النصف الثاني من الجولة، ولهذا السبب فإن تجاوز الطابق 70 يستحق الجهد حتى لو بدت الطوابق الأولى بطيئة.
الطابق
الرموز المكتسبة
الطابق العاشر
1
الطابق العشرين
1
الطابق الثلاثون
2
الطابق الأربعون
2
الطابق الخمسون
3
الطابق الستون
4
الطابق السبعون
5
الطابق الثمانون
6
الطابق التسعون
8
الطابق المئة
10
الوصول إلى القمة (الطابق 100) وتطهيره يمنحك ما مجموعه 42 رمزاً عبر الجولة الكاملة. هذا هو الحد الأقصى الذي يمكنك كسبه في جولة واحدة.
ماذا يمكنك أن تشتري بـ Ouwigahara Tokens؟
بعد إنهاء الجولة، توجه عائداً إلى منطقة البوابة للعثور على متجر الرموز (Token shop)، الذي يبيع إكسسوارات الملابس التجميلية. لا شيء هنا يؤثر على طريقة اللعب، لكن بعض العناصر تستحق العناء حقاً.
العنصر
تكلفة الرموز
Cross Visor Mask
120
Lone Horn Helm
120
Faceless Helm
120
Blossom Crest Haori
200
Desert Prowler Outfit
320
تعتبر Blossom Crest Haori مقابل 200 رمز هي الخيار الأبرز. الأقنعة والخوذات الثلاث بسعر 120 لكل منها ولكنها تقدم قيمة أقل مقارنة بالتكلفة. تتطلب Desert Prowler Outfit مقابل 320 رمزاً عدة جولات كاملة للوصول للقمة لتتمكن من شرائها، لذا استهدف الـ Haori أولاً ما لم تكن تقوم بالزراعة (Farming) خصيصاً للمجموعة الكاملة.
بناء شخصيتك خارج الزنزانة
نمط Roguelike Dungeon هو نمط مستقل بذاته، لكن المهارات والمعرفة التي تبنيها هنا تترجم مباشرة إلى مدى فهمك لأنظمة القتال في Slayers 2. تعلم أي أنواع المهارات تتآزر (Synergize) وكيف تغير تغطية AOE من قدرتك على البقاء سيجعلك أفضل في جميع محتويات اللعبة.
إذا كنت ترغب في توسيع معرفتك عبر بقية اللعبة، يغطي دليل قائمة عناصر Slayers 2 جميع الأسلحة الـ 75، والإكسسوارات، وعناصر المنفعة مع مسارات الترقية. لكل شيء آخر، تصفح مجموعة أدلة استراتيجية Slayers 2 الكاملة للحصول على نصائح حول الألقاب، والأسلحة السرية، وصيد الأسماك، والمزيد.