يتعامل معظم اللاعبين في The Strongest Battlegrounds مع الصد (Blocking) كزر للذعر. يضغطون على F، ويأملون في الأفضل، ويدعون ألا يكون الخصم على دراية بـ Armor Break. هذا النهج سيؤدي بك إلى الهزيمة. اللعبة الحقيقية تحدث في أجزاء الثانية بين الهجمات، حيث تخلق الصدات المثالية (Perfect Blocks) ضربات حرجة (Critical Hits)، وتسمح الضربات الحرجة بتنفيذ Black Flashes، وتلحق الـ Black Flashes ضرراً يعادل 6 أضعاف ضرر الـ M1 العادي. يفكك هذا الدليل كل ميكانيكية دفاعية موثقة في TSB Fandom Wiki حتى تتمكن من التوقف عن رد الفعل والبدء في التحكم في النزالات.
كيف يعمل الصد في The Strongest Battlegrounds؟
يؤدي الضغط على F إلى رفع ذراعي شخصيتك وحمايتك من جميع هجمات M1 الأساسية بالإضافة إلى مجموعة مختارة من الحركات الخاصة، مما يغطي زاوية 180 درجة أمامك. المقايضة هنا كبيرة: ستتحرك ببطء شديد ولا يمكنك تنفيذ أي إجراء آخر أثناء تفعيل الصد.
الصد ليس درعاً كاملاً. هناك العديد من الهجمات التي تخترقه مباشرة، بما في ذلك Normal Punch من مسافة قريبة، وShove، وUppercut، وFlowing Water، وHunter's Grasp. معرفة الحركات التي تتجاوز دفاعك لا تقل أهمية عن معرفة متى يجب عليك تفعيله.
هناك أيضاً نافذة زمنية قصيرة بعد كل M1 لا يمكنك فيها الصد جسدياً. يختلف هذا القفل (Lockout) اعتماداً على الضربة التي نفذتها في سلسلة M1، ويستمر لحوالي 0.2 ثانية بالنسبة لحركتك الدفاعية (Evasive) أيضاً. تلك الفجوة هي بالضبط اللحظة التي يعاقبك فيها اللاعبون ذوو الخبرة.
لا تضغط أبداً على الصد بعد تنفيذ M1. تلك النافذة التي تبلغ 0.2 ثانية هي الوقت الذي سيقوم فيه الخصوم بالاندفاع نحوك (Forward Dash) لبدء كومبو مجاني ضدك.
ما هي الضربة الحرجة (Critical Hit) وكيف تنفذها؟
توقيت صدك بشكل مثالي ضد هجوم M1 الخاص بالخصم يؤدي إلى تفعيل Critical Hit في هجومك الأساسي التالي. يتضاعف الضرر ثلاث مرات مقارنة بضربة M1 القياسية، ويؤكد صوت طقطقة مميز نجاح عملية الصد (Parry).
يصدر تنبيه صوتي خفي في اللحظة التي تنجح فيها في تنفيذ الصد المثالي، لذا درب أذنيك بقدر ما تدرب توقيتك. تستمر حالة Critical Hit إلى أجل غير مسمى حتى تتعرض للـ ragdoll، مما يعني أنه يمكنك الاحتفاظ بها وانتظار اللحظة المناسبة لتحويلها إلى شيء أكثر خطورة بكثير.
تعمل الـ Critical Hits والـ Black Flashes ضد اللاعبين الحقيقيين فقط. التدرب على التوقيت على Attacking Dummy من PS+ Gamepass لن يمنحك أي نتيجة، على الرغم من أنه يمكنك نقل Critical Hit أو Black Flash موجودة بالفعل إلى دمية بعد صد لاعب حقيقي بشكل مثالي أولاً.
كيف تنفذ الـ Black Flash؟
تعد Black Flash أقوى هجوم أساسي في اللعبة، حيث تلحق ضعف ضرر الـ Critical Hit، وهو ما يعادل 6 أضعاف ضرر الـ M1 العادي. تنبعث جزيئات سوداء وحمراء من الخصم عند إصابته.
التسلسل لتنفيذها، وفقاً لـ TSB Fandom Wiki:
- نفذ صدة مثالية ضد هجوم M1 الخاص بالخصم لكسب Critical Hit.
- دون التعرض للـ ragdoll، وجه تلك الـ Critical Hit نحو الخصم.
- نفذ صدة مثالية أخرى فوراً لتهيئة الـ Critical Hit الثانية.
- وجه الـ Critical Hit الثانية كـ Black Flash في غضون 4 ثوانٍ تقريباً من الأولى.
النافذة الزمنية بين الـ Critical Hit والـ Black Flash ضيقة. لديك حوالي 4 ثوانٍ قبل انتهاء صلاحية الحالة واضطرارك لبدء التسلسل من جديد. في الظروف العادية، يمكن تحقيق 2 Black Flashes فقط في تسلسل واحد، على الرغم من أن PS+ Gamepass Attack Speed Multiplier يمكن أن يرفع ذلك إلى 3 أو أكثر.
قاعدة حاسمة: إذا وجهت أي هجوم على الخصم بين الـ Critical Hits المطلوبة، سواء كان M1 أساسياً أو مهارة من مجموعة الحركات، فلن يتم تفعيل الـ Black Flash. يجب أن تكون الـ Critical Hits المتتاليتان دون انقطاع.
تقوم شخصية Sorcerer تلقائياً بتنفيذ Black Flash في آخر M1 في السلسلة عندما تكون Infinity مفعلة، مما يلحق ضرراً أكبر بكثير من النسخة القياسية. بينما يستبدل KJ جميع الـ Critical Hits بـ Black Flashes أضعف قليلاً تلقائياً.
تنطبق الـ Black Flash أيضاً على تنويعات M1. يمكن لكل من Downslam وMini-Uppercut تفعيلها، مما يلحق 24% ضرراً في ضربة واحدة دون أي هجمات M1 مسبقة في السلسلة.
فهم الـ Armor، والـ Hyperarmor، والـ Armor Break
تتفاعل هذه الميكانيكيات الثلاث باستمرار أثناء اللعب عالي المستوى، وخلط المفاهيم بينها سيكلفك النزالات.
ما هو الـ Armor؟
يمنع الـ Armor اللاعب من تلقي الضرر أو الصعق (Stun) من هجمات M1 العادية ومعظم المهارات. تتطلب معظم الحركات التي تمنح الـ Armor شرطاً محدداً للتفعيل، عادةً ما يكون إصابة الخصم بضربة أولاً. وهناك عدد قليل من الحركات تمنح الـ Armor فور تفعيلها.
أمثلة على الحركات التي تمنح الـ Armor فوراً تشمل بدء حركة Ultimate الخاصة بـ The Strongest Hero، وRock Splitting Fist الخاصة بـ Hero Hunter، وThunder Kick وIncinerate الخاصة بـ Destructive Cyborg، وCollateral Ruin الخاصة بـ KJ، وAtomic Slash الخاصة بـ Blade Master.
ما هو الـ Hyperarmor؟
الـ Hyperarmor (يُسمى أيضاً I-Frames) أقوى من الـ Armor القياسي. أثناء تفعيله، لا يمكن للاعب أن يتلقى ضرراً أو أن يتم مقاطعته بأي شيء، مع استثنائين محددين: Repulse وErase من مجموعة حركات Sorcerer، وأمر إعادة الظهور (Respawn) من PS+ Gamepass.
جميع حركات الـ Ultimate باستثناء تلك الخاصة بـ The Strongest Hero تمنح Hyperarmor. كما يمنحه Wall Combo الخاص بـ KJ. معظم الهجمات التي تبدأ مشهداً سينمائياً عند إصابتها بنجاح ستطبق أيضاً Hyperarmor أثناء ذلك التسلسل.
ما هو الـ Armor Break؟
يخترق الـ Armor Break الـ Armor مباشرة ويلحق الضرر على أي حال. لا يؤثر على الـ Hyperarmor. إذا كان الخصم يختبئ خلف الـ Armor، فهذه هي الأدوات التي تحتاجها.
كيف تعمل الاندفاعات (Dashes) للدفاع والكومبوهات؟
تخدم الاندفاعات ثلاثة أغراض: بدء الكومبوهات، وتفادي الهجمات، والهروب من الـ ragdoll. يؤدي الضغط على Q إلى تفعيل الاندفاع، مع تحديد الاتجاه بناءً على مدخلات حركتك.
- Forward Dash (W + Q): اندفاع للأمام مع أرجحة ذراعك اليمنى. يصيب لاعباً قريباً بضرر 4%، أو 5.3% إذا تم استخدامه من مسافة قريبة جداً. تتم معالجته من جانب الخادم، لذا يؤثر الـ ping على سرعة البدء.
- Back Dash (S + Q): شقلبتان للخلف. يمنح حصانة قصيرة ضد صعق وضرر M1 في الإطارات الأولى. يمكن أن ينهي حالة الـ ragdoll.
- Side Dash (A/D + Q): مداه أقصر من الـ Back Dash ولكن له فترة تهدئة (Cooldown) مدتها 2 ثانية فقط مقابل 5 ثوانٍ للاندفاعات الأخرى. تتم معالجته من جانب العميل (Client)، لذا لا يوجد تأخير على شاشتك بغض النظر عن الـ ping.
تتشارك الـ Forward Dash والـ Back Dash في نفس فترة التهدئة البالغة 5 ثوانٍ. استخدام أي منهما يغلق الآخر. الـ Side Dash مستقل بفترة 2 ثانية.
يتناسب مدى الـ Side Dash أيضاً مع صحتك الحالية. كلما انخفضت نقاط حياتك (HP)، قلت المسافة التي تقطعها. هذا مقصود، وفقاً للـ wiki، لمنع اللاعبين ذوي الصحة المنخفضة من الركض إلى ما لا نهاية.
استخدام Side Dash أثناء الـ ragdoll يلغي الحالة مبكراً، لكنه يمنعك من استخدام Back roll بعدها. الـ Back Dashing للخروج من الـ ragdoll يحافظ على خيارات أكثر.
كومبوهات الحائط (Wall combos): كيفية إعدادها وما تسببه
كل شخصية لديها كومبو حائط فريد يلحق ضرر 12% (مع استثناء واحد ملحوظ). لتنفيذ واحد، ضع خصمك مقابل حائط، أو شجرة، أو حاوية قمامة، ثم نفذ ضربة M1 الرابعة، أو Downslam، أو Uppercut. اندفع للأمام (Forward dash) بعد حوالي 0.2 ثانية من اتصال الضربة.
كل كومبو حائط له فترة تهدئة مدتها 5 ثوانٍ. كومبو الحائط الخاص بـ Sorcerer، المسمى Infinite Convergence، هو الاستثناء من قاعدة ضرر 12%: فهو يقضي على الخصوم فوراً.
أسماء كومبوهات الحائط للشخصيات كمرجع:
- The Strongest Hero: Light Sneeze
- Hero Hunter: Wall Assault
- Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
- Deadly Ninja: Slicing Takedown
- Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
- Blade Master: Precise Slices
- Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
- Martial Artist: Void Strikes
- Tech Prodigy: Pincer Barrage
- Sorcerer: Infinite Convergence (قتل فوري)
- KJ: Furious Slap

إعداد إنهاء كومبو الحائط
الـ Ragdoll، والـ Roll، والـ Stun: ماذا تفعل كل حالة فعلياً
تحدد هذه الحالات الثلاث المدة التي تكون فيها عرضة للخطر بعد تلقي ضربة.
يمنعك الـ Stun من القيام بأي إجراء: لا عدادات، لا حركة، لا صد. يتم تفعيله عند تلقي أي ضرر. تفويت حركات معينة يسبب لك الصعق أيضاً، بما في ذلك Machine Gun Blows الخاصة بـ Destructive Cyborg، وQuick Slice الخاصة بـ Blade Master، وExpulsive Push الخاصة بـ Wild Psychic، وBeatdown الخاصة بـ Brutal Demon، وتفويت الـ M1 الرابعة لأي شخصية.
يطرحك الـ Ragdoll أرضاً لمدة ثانيتين بالضبط. يمكنك إلغاؤها مبكراً باستخدام Side Dash أو Back Dash. النهوض من الـ ragdoll يمنح عادةً 0.5 ثانية من الحصانة ضد الصعق، على الرغم من أن الـ Forward Dash يمكنه تجاوز تلك النافذة.
يختلف الـ Roll عن الـ ragdoll. لا يمكنك استخدام الـ evasive أثناء حالة الـ roll، مع استثناءات قليلة تشمل Brutal Beatdown، وPinpoint Cut، وUppercut. إذا تعرضت لهجوم مسبب للـ roll أثناء تدحرجك بالفعل، تتصادم الحالتان وتتعرض للـ ragdoll لمدة 3 ثوانٍ تقريباً بدلاً من ذلك.
إتقان القتال في The Strongest Battlegrounds يستغرق وقتاً، لكن الأساسيات هنا تنطبق على كل شخصية. للمزيد من أدلة القتال في Roblox عبر ألعاب مختلفة، تحقق من مجموعتنا الكاملة لـ أدلة Roblox. إذا كنت ترغب في ممارسة الأساسيات الدفاعية المذكورة هنا في سياق مختلف، فإن دليل دفاع فئة Bastion في Survive Zombie Arena يغطي الصد والتمركز بعمق. هل أنت جديد تماماً على ألعاب القتال في Roblox؟ يغطي دليل المبتدئين لـ Blox Fruits مفاهيم القتال الأساسية التي تترجم بشكل جيد عبر ألعاب المعارك على المنصة.


