اختيار تقنية ملعونة (Cursed Technique) مناسبة في Roblox Cursed Gear يمكن أن يحدد أسلوب لعبك بالكامل. مع وجود أكثر من 75 تقنية فريدة متاحة عند الإطلاق، لكل منها حركاتها الخاصة، ومتطلبات مواردها، ونقاط قوتها الظرفية، فإن الاختيار بعيد كل البعد عن الوضوح. يقدم هذا الدليل تفصيلاً لكل تقنية مرتبة من الفئة S إلى الفئة C، ويشرح ما الذي يجعل الخيارات الأفضل قوية جدًا، ويرشدك خلال كيفية فتح، وإعادة تدوير، وترقية تقنيتك المختارة.
ما هي التقنيات الملعونة في Cursed Gear؟
التقنيات الملعونة (Cursed Techniques - CT) هي جوهر مجموعة الأدوات الهجومية لكل ساحر في Cursed Gear. ميكانيكيًا، هي تجسيد للطاقة الملعونة لشخصيتك، وتستهلك بشكل أساسي شريط التقنية (Technique Bar)، وهو نفس المورد المشار إليه في اللعبة باسم الطاقة الملعونة (Cursed Energy). هذان المصطلحان يصفان نفس النظام من زوايا مختلفة: أحدهما لغة القصة، والآخر لغة واجهة المستخدم.
تتزايد قوة ضرر التقنية مع سمة الإخراج (Output)، بينما تزيد الكفاءة (Efficiency) من احتياطي قدرتك على التحمل وتعزز ضرر التقنية قليلاً. توجيه ضربة شبحية (Black Flash) (بالضغط على E عند اتصال هجومك) يضاعف الصعق على M1، M2، ومعظم المهارات، مما يتيح سلاسل متابعة أطول. إتقان هذا التوقيت هو أحد أكبر فجوات المهارة بين اللاعبين العاديين واللاعبين ذوي المستوى الأعلى.
هذه هي عناصر التحكم الافتراضية لكل تقنية:
معلومة
شريط التقنية والطاقة الملعونة هما نفس المورد. عندما تقول قدرة "تستنزف شريط التقنية الخاص بك" أو "تستهلك الطاقة الملعونة"، فهذا يعني نفس الشيء تمامًا.
قائمة تصنيف تقنيات Cursed Gear
تعكس التصنيفات أدناه ميتا الإطلاق، مستمدة من مجموعات الحركات المختبرة، وأوزان الندرة، وأداء PvP و PvE العملي. يتم ملاحظة الندرة بين قوسين لكل تقنية.
الفئة S
هذه التقنيات الثلاث تتفوق على كل شيء آخر عند الإطلاق. كل منها تجلب أسلوب لعب مميز، لكن الثلاثة تقدم أدوات يصعب على الخصوم مواجهتها بشكل نظيف.
الصياد (The Hunter) (ملكي، ندرة 1%) هو الخيار الأفضل في PvP. سلبيته الصامت (Silencer) تزيل صوت حركتك بالكامل، مما يجعل تتبعك أصعب بكثير. الشبح (Ghost) (E+R) يجعلك غير مرئي وغير ملموس تمامًا مقابل استنزاف مستمر لشريط التقنية، وينتهي مبكرًا إذا هاجمت أو ضغطت R مرة أخرى. صعقة الشبح (Ghost Blitz) (R) يرسل نسخة تستخدم صعقة اللعنة مع جعلك غير مرئي لفترة وجيزة، مما يضيف الارتباك والتشتيت. مزيج التحكم في الاشتباك، والانسحاب، وإعادة التموضع، وحرمان المعلومات في مجموعة واحدة لا مثيل له تقريبًا.
مصاص الدماء (Vampirism) (نادر، ندرة 25%) هو الخيار الأفضل في PvE والاستدامة. يفتح استعادة الأطراف، وتجديد الضرر الذي تم تلقيه مؤخرًا، وتجديد HP السلبي الدائم من خلال RCT المثالي (Perfect RCT). تأتي سلبية مصاص الدماء (Vampire) مع مقايضة كبيرة: تتلقى ضررًا مضاعفًا في ضوء الشمس وتفقد الوصول إلى قدراتك R و Y هناك. ابق في الظل واكتسب شعاع الدم (Blood Beam) (R) و اندفاع الظل (Shadow Dash) (Y)، والأخير يقدم نقرة تهرب سريعة ونسخة أطول للسفر.
دامقليس (Damocles) (فريد، ندرة 10%) هو آلة معاقبة تعتمد على التنبؤ. العلامة (Tag) (R) تحدد خصمًا، وأي إجراء يقوم به قبل وضع العلامة عليه يصبح الإجراء الذي يمكن معاقبته. تشمل الإجراءات التي يمكن معاقبتها M1، Hold M1، M2، Parry، و Block. الاندفاع، و Curse Flash، والقفز المزدوج لا يمكن معاقبتها. ضد اللاعبين الذين يعتمدون على العادات، هذه التقنية قوية بشكل استثنائي.

نشاط الشبح للصياد (The Hunter Ghost invisibility active)
الفئة A
تقنيات الفئة A قوية جدًا وقابلة للتطبيق لمعظم المحتوى. قيودها حقيقية ولكن يمكن إدارتها بلعب جيد.
- الظل المذهب (Gilded Shadow) (عادي، ندرة 63%): شريطي صحة منفصلين بينك وبين دميتك، مع تجديد سلبي للجسم غير النشط. السلبي الوميض (Flash Passive) يطبق وميضًا عند أول ضربة لك خارج فترة تبريد PvP أثناء وجودك في شكل دمية. لا يزال من الممكن ضرب الجسم غير النشط من الخلف، لذا فإن الانضباط في التموضع مطلوب.
- عالم الظل (Shadow Realm) (عادي، ندرة 63%): بوابة الظل (Shadow Portal) (R) تسحب عدوًا مستهدفًا إلى بُعد معزول بعد تأخير قصير. يتم استنزاف طاقتك الملعونة باستمرار أثناء احتجازه. اضغط R مرة أخرى لإطلاقه مبكرًا.
- الموزع (The Dealer) (عادي، ندرة 63%): نظام مبارزة يعتمد على البطاقات يعاقب الخصوم على كسر القاعدة النشطة. لعبة الورق (Card Game) (R) تبدأ اللعبة، وتشمل القواعد الصبر (Patience) (عدم الهجوم)، الإيقاع (Cadence) (مطابقة بطاقة خصمك)، و الجوكر (Joker) (الجمع بين الاثنين). كسر القاعدة يضيف عملة، و نهاية اللعبة (End Game) (Y) ينهيها، ويضرب اللاعب بعملات أكثر ويشفي الفائز قليلاً.
- الطريق إلى القبر (Path To The Grave) (عادي، ندرة 63%): السلبية الفراشات (Butterflies) تطبق حالة عند الإصابة، و الجمجمة (Skull) (R) تضاعف الضرر على الأهداف المحددة. الأعداء المحددين الذين تم إسقاطهم يتحولون إلى تماثيل حجرية تنتج حزم صحة، مما يخلق حلقة ثلج قوية.
معلومة
الطريق إلى القبر (Path To The Grave) يكافئ العدوان. بمجرد أن تصيب ضربة وتطبق الفراشات، التزم بالمتابعة فورًا للحصول على نافذة الضرر المضاعف قبل أن يتمكن خصمك من إزالة العلامة.
الفئة B
تقنيات الفئة B ليست ضعيفة. لكل منها قوة محددة، لكن هذه القوة إما مشروطة، أو غير مباشرة، أو محدودة بعيب كبير.
الفئة C
تقنيات الفئة C ليست غير قابلة للعب، لكن كل منها يحمل عيبًا كبيرًا، أو حالة استخدام ضيقة جدًا، أو مساهمة قتالية محدودة مقارنة بالخيارات ذات المستوى الأعلى.
- عامل الجنون (Madness Factor): تعزيزات حالة الهيجان حقيقية، لكن فقدان السيطرة على الشخصية عند وصول شريط الجنون إلى الصفر هو عيب خطير في اللعب التنافسي.
- أين رأسك (Wheres Your Head At): إزالة أطرافك تجعل كل شيء غير قابل للاستجابة أثناء النشاط، لكن الحالة تنتهي بمجرد نفاد طاقتك الملعونة.
- ميغ (The Meg): عضة القرش (Shark Bite) (R) و الاستبصار (ESP) (Y) مفيدان لتتبع الأهداف ذات نقاط الصحة المنخفضة، لكن التقنية تفتقر إلى أدوات قتالية واسعة النطاق.
- البطاطا الساخنة (Hot Potato): القنبلة القابلة للنقل لمدة 10 ثوانٍ تخلق فوضى في القتال الجماعي، لكن إلغاءها يحرق جزءًا كبيرًا من الطاقة الملعونة.
- القفز (Bounce): الحركة غير المتوقعة والمقذوفات المرتدة مزعجة حقًا، لكن آلية القفز الإجبارية صعبة التحكم.
- يانغ (Yang): مجموعة سيف الطيران المكونة من مرحلتين نظيفة وسهلة الاستخدام، ولكن بخلاف ذلك، لا تقدم المجموعة أي فائدة سلبية أو طبقة موارد.
- حوض بناء السفن (The Shipyard): انفجارات البراميل تسبب ضررًا انفجاريًا قويًا مع خيارين للانفجار، لكن الإعداد متعدد الخطوات صعب التنفيذ تحت ضغط حقيقي.
- قصة جديدة (Fresh Cut) (نادر، ندرة 25%): آلية تصفيف الشعر الإجباري أثناء الحملات فريدة تمامًا، مع عقوبة تسجيل خروج قتالية لمدة 4 أيام من الصلع القسري مقابل 2 يوم قياسي. قطع المقص (Scissor Slash) (R) هو هجوم عادي بدون خصائص خاصة، مما يجعله أضعف خيار قتالي في ندرة نادر.
تحذير
التبديل إلى تقنية ذات ندرة أعلى مثل الصياد (The Hunter) (1% ملكي) يتطلب الكثير من جمع شظايا التقنية (Technique Shards). خطط لطحنك قبل الالتزام بإعادة التدوير، حيث أنك تفقد جميع الترقيات والشظايا من تقنيتك الحالية بشكل دائم.
كيف تفتح تقنيات ملعونة جديدة؟
يتطلب فتح تقنية ملعونة بلورة تقنية ملعونة (Cursed Technique Crystal)، والتي تعمل مثل سحب غاشا. لا يمكنك اختيار التقنية التي تتلقاها من البلورة. هذه هي العملية الكاملة:
- اجمع شظايا التقنية (Technique Shards) من مكافآت المهام، وغنائم الصناديق، وإسقاطات الأعداء، والغنائم المأخوذة من اللاعبين المهزومين.
- اجمع 3 شظايا متطابقة من نفس النوع.
- اجمعها لصناعة بلورة تقنية ملعونة (Cursed Technique Crystal).
- استهلك البلورة لفتح تلك التقنية.
كيف ترقي التقنيات الملعونة؟
كرات التقنية (Technique Orbs) هي عملة الترقية لجميع التقنيات الملعونة. استخدامها يضيف خبرة التقنية (Technique EXP)، مما يسمح لك بتقوية القدرات الحالية، وفي عتبات معينة، تطوير التقنية لفتح مهارات جديدة تمامًا. على سبيل المثال، السلبية شاشة متصدعة (Crack Screen) لتقنية الزلزال (Tremor) مدرجة كفتح EVO 1.
تسقط كرات التقنية من نفس مصادر شظايا التقنية: صناديق المهام أثناء الحملات، والأعداء المهزومين، واللاعبين المسلوبين. أعطِ الأولوية لطحن الحملات لبناء كلا الموردين في نفس الوقت.
معلومة
استثمر كرات التقنية في تقنيتك المختارة قبل التفكير في إعادة التدوير. فتحات التطور يمكن أن تغير بشكل كبير كيفية أداء التقنية، وستفقد كل هذا التقدم إذا قمت بالتبديل.
أي تقنية يجب أن تختار؟
يعتمد اختيارك على كيفية رغبتك في اللعب:
- التركيز على PvP: الصياد (The Hunter) هو أقوى تقنية مبارزة عند الإطلاق، مع تحكم كامل في الاشتباك من خلال التخفي، والصمت، وضغط النسخ.
- PvE وطحن الحملات: مصاص الدماء (Vampirism) يفوز بالاستدامة، حيث يوفر تجديدًا سلبيًا لنقاط الصحة، واستعادة الأطراف، وحركة قوية في المناطق المظللة.
- أسلوب العقل واللعب المعاقب: دامقليس (Damocles) يكافئ اللاعبين الذين يقرأون العادات ويعاقبون الخصوم المتوقعين.
- لعب الفريق: ربط النجوم (Starlink) يصبح أحد أفضل أدوات التحكم في الحشود المتاحة في ندرة عادي عند التنسيق مع حليف.
لمزيد من الأدلة حول البناءات، والفئات، والاختيارات الميتا عبر Roblox Cursed Gear، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للبقاء في المقدمة.

