إن اختيار الفئة الخاطئة في Runaways لا يكلفك مجرد خسارة معركة، بل قد يكلفك الجولة بأكملها. يظهر الفارق بين الفئة المختارة بعناية والفئة الضعيفة في سرعة هروبك، وسعة حملك، وقدرتك على فتح الخزائن، ومدى صمودك عند تصاعد ضغط الشرطة. تصنف قائمة المستويات (Tier List) هذه كل فئة متاحة من S إلى D بناءً على الصورة الكاملة: التجهيزات الأولية، ومكافآت الإحصائيات، والتكلفة، ومدى فائدة كل فئة من عملية السطو الأولى وحتى الوصول إلى الحدود.
فئات المستوى S
تقدم هذه الفئات الأربع أقوى مزيج من الإحصائيات، والمعدات الأولية، والفائدة طوال الجولة. تتفوق كل واحدة منها بطريقة مختلفة، لذا يعتمد الاختيار الأفضل على ميزانيتك وأسلوب لعبك.
Ex-Military
التكلفة: تفتح بشكل منفصل | التجهيزات: درع ثقيل (Heavy Armor)، قناص (Sniper)، حزمة ذخيرة ثقيلة (Heavy Bullet Pack)، حقيبة ظهر كبيرة (Large Backpack) | القدرات: +30% قوة اشتباك، +15% سرعة ركض
تمتلك Ex-Military أقوى حزمة متكاملة في اللعبة. وجود درع ثقيل، وقناص، وحزمة ذخيرة ثقيلة، وحقيبة ظهر كبيرة منذ البداية يعني أنك تبدأ كل جولة وقد حسمت أمور القتال والتخزين والذخيرة. مكافأة الاشتباك +30% هي الأعلى بين الفئات ذات التنقل الجيد، وتعني سرعة الركض +15% أنك لا تضحي بإمكانية الهروب للحصول عليها. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في السيطرة على عملية السطو والهروب معاً، لا شيء يقترب من هذا المستوى.

Ex-Military full loadout breakdown
Bounty Hunter
التكلفة: 300,000 Credz | التجهيزات: منجل (Machete)، مسدس (Pistol)، حزمة ذخيرة خفيفة (Light Bullet Pack) | القدرات: +20% سرعة ركض، +10% قوة اشتباك
تعد Bounty Hunter أفضل فئة شاملة لمعظم اللاعبين. تنطبق مكافأة السرعة +20% في كل مكان: عند النهب، وإعادة التمركز، والانسحاب من الشرطة، والقيام بالهروب النهائي. يتعامل المنجل مع تهديدات المدى القريب بينما يمنحك المسدس والذخيرة حلاً للمدى البعيد دون الحاجة للتسوق. تأتي مكافأة الاشتباك +10% دون أي عقوبة على الصحة أو السرعة، مما يجعل ملف الإحصائيات نظيفاً بشكل غير عادي. بسعر 300,000 Credz، يعد هذا استثماراً جاداً، لكن الأداء يظل قوياً في كل مرحلة من مراحل الجولة.
Breacher
التكلفة: 550,000 Credz | التجهيزات: حقيبة ظهر متوسطة (Medium Backpack)، بندقية (Shotgun)، C4، حزمة ذخيرة بندقية (Shotgun Bullet Pack) | القدرات: +40% قوة اشتباك
صُممت Breacher للأهداف ذات القيمة العالية. تمنحك C4 فائدة فورية لفتح الخزائن، وتوفر حقيبة الظهر المتوسطة مساحة للغنائم، وتتعامل البندقية مع المقاومة القريبة التي ستواجهها حول أهداف السطو. مكافأة الاشتباك +40% هي الأكبر في اللعبة دون أي عقوبة مرتبطة بالحركة أو الصحة، لذا تظل Breacher خطيرة حتى بين محاولات الاقتحام. السعر البالغ 550,000 Credz مرتفع، لكن البدء بمساحة تخزين، وسلاح ناري، وذخيرة، وأدوات متفجرة يجعلها واحدة من أقوى الاستثمارات في نهاية اللعبة.
Smuggler
التكلفة: 45,000 Credz | التجهيزات: حقيبة ظهر صغيرة (Small Backpack)، عتلة (Crowbar) | القدرات: +20% سرعة ركض، -10% قوة اشتباك
Smuggler هي أفضل عملية شراء من حيث القيمة في Runaways. مقابل 45,000 Credz تحصل على نفس سرعة الركض +20% الموجودة لدى Bounty Hunter، وحقيبة ظهر عند البدء، وعتلة ذات فائدة في السطو. عقوبة الاشتباك -10% حقيقية ولكن يمكن التعامل معها. تكافئ Runaways اللاعبين على إخراج الغنائم، وليس على الفوز في كل قتال، لذا فإن القدرة على الانسحاب والهروب باستمرار تفوق أهمية امتلاك اشتباك أقوى قليلاً. بالنسبة للزراعة (Farming)، والجولات الفردية، واللاعبين الذين لا يزالون يبنون اقتصاد حسابهم، تتفوق Smuggler على سعرها بكثير.
فئات المستوى A

Class selection in the lobby
Juggernaut
التكلفة: 850,000 Credz | التجهيزات: درع خفيف (Light Armor)، رشاش (Minigun)، حقيبة ظهر متوسطة (Medium Backpack)، صندوق ذخيرة خفيفة (Light Bullet Box) | القدرات: +100% صحة، -20% سرعة ركض
تضاعف Juggernaut صحتك وتمنحك درعاً خفيفاً، ورشاشاً، وحقيبة ظهر متوسطة، وصندوق ذخيرة كاملاً عند البدء. في الفرق المنسقة أو سيناريوهات القتال عالية الضغط، يكاد يكون من المستحيل دفعك للخروج من منطقة متنازع عليها. المشكلة متطرفة بنفس القدر: سرعة الركض -20% هي أكبر عقوبة تنقل في القائمة الحالية، وتطلب منك Runaways بانتظام الانسحاب بدلاً من الوقوف والتبادل القتالي. بسعر 850,000 Credz، فإن السعر وضعف الهروب يبقيانها خارج المستوى S رغم قوة القتال الخام.
Gang Member
التكلفة: 170,000 Credz | التجهيزات: Blue Cow، حقيبة ظهر صغيرة (Small Backpack)، MAC، حزمة ذخيرة خفيفة (Light Bullet Pack) | القدرات: +10% سرعة ركض، -5% صحة
تمتلك Gang Member واحدة من أكثر التجهيزات الأولية اكتمالاً في اللعبة. التخزين، وسلاح بعيد المدى، وذخيرة، وBlue Cow عند البدء يعني أن القليل جداً من بداية الجولة يُقضى في سد فجوات المعدات. مكافأة السرعة +10% مفيدة في معظم المواقف، وفقدان -5% صحة فقط هو ثمن بسيط مقارنة بما تضحي به الفئات الأخرى مقابل مكافآتها. تقدم Bounty Hunter في النهاية ملف إحصائيات أنظف، لكن Gang Member تغطي معظم ما تحتاجه الجولة الناجحة مقابل نصف التكلفة تقريباً.
Medic
التكلفة: 120,000 Credz | التجهيزات: حقيبة مسعف (Medic Bag) x2، درع خفيف (Light Armor)، حزمة مسعف (Medic Pack) | القدرات: +20% صحة، -5% سرعة ركض
Medic هي الفئة الأكثر تسامحاً في اللعبة للاعبين الذين يتلقون الضرر بانتظام. حقيبتا مسعف، وحزمة مسعف، ودرع خفيف عند البدء، جنباً إلى جنب مع +20% صحة، تمنحك مساحة أكبر بكثير للأخطاء أثناء الجولات الطويلة أو الخطيرة. المقايضة هي أن Medic تبدأ بدون سلاح ناري وبدون حقيبة ظهر، لذا لا يزال يتعين حل مشكلات الهجوم وسعة الحمل من خلال النهب أو التسوق. قيمة جداً في الفريق. اللاعبون الفرديون الذين يركزون على حلقات الربح السريع سيحصلون عادةً على المزيد من Smuggler أو Gang Member.
فئات المستوى B
Contractor
التكلفة: 70,000 Credz | التجهيزات: صولجان (Mace)، مسدس (Pistol)، حزمة ذخيرة خفيفة (Light Bullet Pack) | القدرات: +10% قوة اشتباك، +5% صحة، -5% سرعة ركض
Contractor هي بداية قتالية يمكن الاعتماد عليها بسعر منخفض. يتعامل المسدس والذخيرة مع التهديدات بعيدة المدى بينما يجعل الصولجان ومكافأة الاشتباك المقاومة القريبة أسهل في التخلص منها. المشكلة هي ما لا توفره Contractor: لا توجد حقيبة ظهر، ولا فائدة في السطو، وعقوبة حركة -5% تعمل ضد مرحلة الهروب. إنها تعمل كجسر بقيمة 70,000 Credz نحو اللعب المسلح، لكنها تفقد أهميتها بسرعة بمجرد أن تصبح Bounty Hunter في متناول اليد.
Old CEO
التكلفة: 40,000 Credz | التجهيزات: قلادة ياقوت ذهبية (Gold Ruby Necklace)، ماسة (Diamond)، تاج ذهبي (Gold Tiara)، خاتم ماسي (Diamond Ring) | القدرات: -5% سرعة ركض، -15% صحة
Old CEO هي فئة اقتصادية متخصصة. تتكون تجهيزاتها الأولية بالكامل من أشياء ثمينة، مما يتيح لك بناء جولة افتتاحية حول تحويل الغنائم الموردة مسبقاً إلى نقد بدلاً من النهب من الصفر. التكلفة باهظة من حيث الإحصائيات: -15% صحة و -5% سرعة ركض تجعل Old CEO أضعف بشكل ملحوظ بمجرد أن يصبح ضغط الشرطة أو قتال اللاعبين جدياً. مفيدة عندما يكون هدفك اقتصاداً أولياً سريعاً، ولكن هناك خيارات أفضل بكثير لجولات الخزائن والخوادم المتنازع عليها.
Scout
التكلفة: 35,000 Credz | التجهيزات: حقيبة ظهر صغيرة (Small Backpack)، مضرب (Bat) | القدرات: +10% سرعة ركض، -5% قوة اشتباك، -20% صحة
يتمتع مزيج السرعة +10% وحقيبة الظهر الصغيرة بقيمة حقيقية لجولات النهب والبيع الرخيصة عندما لا تزال تبني حسابك. عقوبة الصحة -20% هي المشكلة. تصبح Scout أقل تسامحاً في المنازل المتنازع عليها أو مواجهات الشرطة بينما تتعامل أيضاً بضرر اشتباك أضعف قليلاً. تكلف Smuggler 10,000 Credz أكثر فقط، وتضاعف مكافأة الحركة، وتزيل عقوبة الصحة تماماً. ما لم تكن تلك الـ 10,000 Credz الأخيرة عائقاً حقيقياً، فإن الادخار لـ Smuggler هو الخيار الأذكى.
فئات المستوى C و D
Brawler
التكلفة: 25,000 Credz | التجهيزات: قبضة (Knuckle) | القدرات: +5% قوة اشتباك، -10% سرعة ركض
الأرقام لا تحابي Brawler. مكافأة اشتباك متواضعة +5% مرتبطة بعقوبة سرعة ركض -10%، وهي مقايضة سيئة في لعبة يكون فيها الهروب أهم من القتال. البدء بـ Knuckle فقط يتركك بدون مساحة تخزين، أو تغطية بعيدة المدى، أو فائدة طبية، أو أداة سطو ذات معنى. إنها أرخص فئة ذات قدرات، لكن توفير 10,000 إلى 20,000 Credz إضافية لـ Scout، أو يفضل Smuggler، يمنح قيمة أكبر بكثير عبر الجولة بأكملها.
Basic
التكلفة: مجانية | التجهيزات: لا يوجد | القدرات: لا يوجد
Basic لا تكلف شيئاً ولا تمنحك شيئاً. إنها جيدة لتعلم الحلقة الأساسية قبل التزام Credz، لكن كل فئة أخرى في اللعبة توفر شكلاً من أشكال المكافآت المفيدة أو المعدات الأولية. بمجرد أن يكون لديك ما يكفي من المدخرات، انتقل إلى فئة أخرى.
كيف تقارن تكاليف الفئات بقيمتها؟
إليك تفصيل كامل لكل فئة مع التكلفة، والمكافآت الرئيسية، والعقوبات جنباً إلى جنب.
أي فئة يجب أن تختار بناءً على وضعك؟
تعتمد الفئة الصحيحة على مكانك في اللعبة وكيف تلعب.
- لاعب جديد بـ Credz محدودة: ابدأ بـ Smuggler بسعر 45,000. ستساعدك السرعة وحقيبة الظهر في الزراعة المبكرة دون عقوبة الصحة التي تفرضها Scout.
- لاعب فردي يركز على الكفاءة:Bounty Hunter بسعر 300,000 هي الترقية الأنظف. سرعة، واشتباك، ومجموعة أولية كاملة بدون سلبيات.
- التركيز على الخزائن والسطو عالي القيمة:Breacher بسعر 550,000 تمنحك C4، ومساحة تخزين، وأعلى مكافأة اشتباك في اللعبة. صُممت لهذا الغرض تماماً.
- اللعب الجماعي أو الخوادم المتنازع عليها:Juggernaut بسعر 850,000 تصبح أكثر قابلية للتطبيق عندما يتمكن زملاؤك في الفريق من تغطية هروبك. مضاعفة صحتك في مجموعة منسقة ميزة كبيرة.
- التركيز على الاستدامة أو تعلم اللعبة:Medic بسعر 120,000 تمنحك أكبر مساحة للأخطاء. نقص السلاح الناري هو الفجوة الحقيقية الوحيدة التي يجب ملؤها.

Bounty Hunter starting weapons
لمزيد من أدلة استراتيجيات Roblox التي تغطي قوائم المستويات، والأكواد، وتفاصيل الفئات عبر أكبر ألعاب المنصة، فإن مجموعة الأدلة الكاملة ستلبي احتياجاتك.


