انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Morioh High Tier List: Best Stands Ranked

قائمة مستويات Morioh High: ترتيب أفضل الـ Stands

ترتيب جميع الـ 12 Stands في Morioh High من S إلى C، مع تفاصيل المهارات، ضرر الـ barrage، وفترات التهدئة لمساعدتك في اختيار الأفضل بعد الـ reroll.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
9 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
كيف تعمل قائمة مستويات Morioh High؟
إعلان

في مدرسة Morioh High، قد يكون الطالب الجالس بجانبك قادرًا على إيقاف الزمن. اختيار الـ Stand المناسب في لعبة Roblox هذه لا يتعلق بمطاردة أندر الـ Rolls، بل بفهم ما تفعله كل مجموعة مهارات (kit) فعليًا في القتال الحقيقي. تغطي قائمة المستويات (tier list) هذه جميع الـ 12 Stands، ومهاراتهم، وقيم ضرر الـ barrage، وفترات التهدئة (cooldowns)، ونقاط القوة العملية، لتعرف بالضبط ما الذي يجب عليك الاحتفاظ به وما الذي يستحق استهلاك الـ reroll عليه.

كيف تعمل قائمة مستويات Morioh High؟

يضع هذا التصنيف أداء القتال في المقام الأول: التحكم في المعركة، والبقاء، وكفاءة الـ meter، والضرر الموثوق عبر قتالات اللاعبين، ومواجهات الـ NPC، وحالات العصابات. الندرة لا تحدد الترتيب. يمكن لـ Stand شائع (Common) بمهارة مفيدة أن يتفوق على آخر أسطوري (Legendary) ذي ميزة مشروطة. يقبع Crazy Diamond في الأسفل ليس لأنه عديم الفائدة، بل لأن قدرته الأساسية تعالج الآخرين، وهو أمر غير مفيد عندما تقاتل بمفردك.

نظام الـ meter يشكل كل قرار هنا. لديك 100 نقطة، تخسر 3.4 في الثانية أثناء استدعاء الـ Stand الخاص بك، وتستهلك 1.9 لكل ضربة barrage، وتدفع 22 لتفعيل المهارة. سحب الـ Stand الخاص بك يجدد 7 نقاط في الثانية بعد تأخير مدته 1.5 ثانية. إذا وصل الـ meter إلى الصفر، ستواجه قفل استدعاء لمدة 10 ثوانٍ. الاستدعاءات القصيرة والهادفة أفضل من إبقاء الـ Stand الخاص بك خارجًا بينما تنتظر فترة تهدئة مدتها 40 ثانية.

image.png

قائمة مستويات Morioh High: ترتيب أفضل الـ Stands

قائمة مستويات Morioh High الكاملة بلمحة سريعة

الـ Standالندرةالمستوىالـ Barrage (الإجمالي الخام)فترة تهدئة المهارة
Star Platinum: The Worldملحمي (Epic)S5440 ثانية
King Crimsonأسطوري (Legendary)S4028 ثانية
The Worldملحمي (Epic)S4045 ثانية
Gold Experienceملحمي (Epic)A359 ثوانٍ
Star Platinumغير شائع (Uncommon)A407 ثوانٍ
D4Cأسطوري (Legendary)A4016 ثانية
Wonder of Uأسطوري (Legendary)A39.218 ثانية
Soft & Wetغير شائع (Uncommon)B32.416 ثانية
Silver Chariotغير شائع (Uncommon)B3540 ثانية
Creamشائع (Common)B3520 ثانية
Sticky Fingersشائع (Common)B32.416 ثانية
Crazy Diamondشائع (Common)C35*14 ثانية

*يقوم الـ barrage الخاص بـ Crazy Diamond باستعادة الصحة بدلاً من إلحاق الضرر. لم يتم تأكيد مقدار العلاج الدقيق لكل ضربة.

المستوى S: أفضل الـ Stands في Morioh High

Star Platinum: The World

يُعد Star Platinum: The World الحزمة القتالية الأكثر تكاملاً في اللعبة. مهارة Time Stop تجمد كل شخصية ضمن نطاق 45 stud لمدة 3 ثوانٍ بينما تستمر أنت في الحركة، مما يتيح لك تقليص المسافة، أو تغيير موقعك، أو الضغط على الخصوم الذين لا يستطيعون الرد. تهبط الضربات عند استئناف الزمن، على الرغم من أن الضرر يكون مخفضًا ومحدودًا خلال نافذة التوقف، لذا فإن المهارة هي أداة لتحديد الموقع في المقام الأول.

الـ barrage هو الأقوى في القائمة: 10 ضربات بقوة 4 لكل منها بالإضافة إلى ضربة نهائية بقوة 14، ليصل المجموع إلى 54 كإجمالي خام. هذا أكثر بـ 14 نقطة من مجموعة الـ 40 ضرر التي تشمل The World، وKing Crimson، وStar Platinum الأساسي. تبلغ فترة تهدئة المهارة 40 ثانية، وهي أقصر بخمس ثوانٍ من فترة الـ 45 ثانية الخاصة بـ The World. يحتفظ مستخدمو Time Stop الآخرون بالحركة أثناء توقفك، ويمكن لـ King Crimson الهروب منه تمامًا، لذا تظل المواجهة مهمة.

image.png

قائمة مستويات Morioh High: ترتيب أفضل الـ Stands

King Crimson

يكسب King Crimson المستوى S عبر مسار مختلف. تجعلك Time Erasure غير مرئي ولا يمكن إصابتك لمدة تصل إلى 5 ثوانٍ، على الرغم من أنك لا تستطيع الهجوم أثناء التفعيل. تستمر الشخصيات ضمن نطاق 70 stud في التحرك، ثم تعود إلى مواقعها الأصلية عند انتهاء المهارة. آلية العودة تلك هي الأداة الحقيقية: تحرك خلف المكان الذي سيظهر فيه الخصم، وأنهِ التفعيل مبكرًا، واشتبك مجددًا من موقع لم يتوقعه.

كما يوفر هروبًا صريحًا من Time Stop الخاص بـ Stand آخر، وهو أمر لا يمكن لأي شيء آخر في القائمة ادعاؤه. الـ barrage بقوة 40 وفترة تهدئة مدتها 28 ثانية (الأقصر بين أي مهارة تلاعب بالزمن) تجعل الحزمة الهجومية تنافسية بمجرد انتهاء التفعيل. هناك أمران يستحقان المعرفة: لا يمكنك إلحاق الضرر أثناء التفعيل، وتفعيل المهارة يسقط أي Stand Arrow تحمله.

The World

يتشارك The World في الآلية الأساسية لـ Time Stop بمواصفات مخفضة قليلاً. يستمر التوقف لمدة ثانيتين بدلاً من 3، وفترة التهدئة 45 ثانية بدلاً من 40، ويبلغ مجموع الـ barrage 40 ضررًا خامًا بدلاً من 54. لا يزال هذا يضعه في المقدمة أمام معظم القائمة في النقاط الثلاث. ثانيتان نافذة قصيرة، لذا فعّل المهارة بهدف واضح بدلاً من التفعيل الانعكاسي. يمنحه النطاق البالغ 45 stud وصولاً لا يمكن لمواجهة قريبة المدى مضاهاته، كما أنه يتشارك في إعفاء الحركة ضد مستخدمي Time Stop الآخرين.

المستوى A: بدائل قوية تستحق الاحتفاظ بها

Gold Experience

يستبدل Gold Experience التحكم في القتال بالقدرة على الصمود. مهارة Life Giver تلحق 12 ضررًا وتعالجك بمقدار 14 في فترة تهدئة مدتها 9 ثوانٍ. عندما تتصل اللكمة ويكون لديك ما يكفي من الصحة المفقودة لاستخدام العلاج الكامل، فإن ذلك يخلق فرقًا في الصحة بمقدار 26 نقطة بينك وبين خصمك عبر استخدام مهارة واحدة. تتضاعف هذه القيمة في المبارزات الطويلة ومواجهات الـ NPC المتتالية.

الـ barrage بقوة 35 أقل من مجموعة الـ 40 ضرر، وتكلف Life Giver 22 من الـ meter مثل أي مهارة أخرى، لذا فإن فترة التهدئة القصيرة لا تعني علاجًا مجانيًا غير محدود. استخدمها لإجراء تبادل مفيد، ثم اصنع مساحة واترك الـ meter يتعافى.

Star Platinum

يُعد Star Platinum الأساسي أقوى حجة ضد استخدام الندرة كمعيار لقائمة المستويات. يضاهي الـ barrage الخاص به العديد من الـ Stands الملحمية والأسطورية بـ 40 ضررًا خامًا، وتمتلك Star Finger أقصر فترة تهدئة للمهارات في القائمة بأكملها عند 7 ثوانٍ. ينتقل الهجوم في خط مستقيم بمدى 22 stud، مما يمنحك خيارًا عمليًا عندما يكون الخصم جالسًا خارج نطاق اللكم العادي.

يتطلب المسار المستقيم تصويبًا دقيقًا ضد الأهداف المتحركة. كما أنه لا يصل للمستوى S لعدم وجود علاج، أو حصانة، أو تلاعب بالزمن. إنفاق 22 من الـ meter في كل مرة تنتهي فيها فترة التهدئة البالغة 7 ثوانٍ سيستنزف الاحتياطيات بسرعة، لذا اختر الطلقات المفيدة بدلاً من الإطلاق عند كل فترة تهدئة.

D4C

يجلب D4C نسخة مؤقتة منك إلى القتال. تضرب Dirty Deeds Done Dirt Cheap علمًا على بعد 7 studs لإلحاق 12 ضررًا، ثم تستدعي نسخة تقاتل بجانبك لمدة 5 ثوانٍ. تخلق النسخة ضغطًا إضافيًا وتقسم انتباه الخصم، وهو ما يتناسب بشكل طبيعي مع أسلوب لعب العصابات العدواني. الـ barrage بقوة 40 وفترة تهدئة مدتها 16 ثانية تبقيه تنافسيًا حتى دون احتساب ضرر النسخة، والذي لم يتم التحقق منه بالكامل. نطاق العلم البالغ 7 studs يعني أنك بحاجة للالتزام بتقليص المسافة للحصول على الضربة الأولية.

Wonder of U

يُعد Wonder of U أفضل متخصص في الرد (counter) في القائمة. تلغي Calamity هجومًا قادمًا عند تفعيلها وترد بخمس ضربات من أشياء من حول المدرسة. فترة التهدئة البالغة 18 ثانية معقولة لأداة دفاعية، ويقع ضرر الـ barrage الخام البالغ 39.2 (17 ضربة بقوة 1.6 بالإضافة إلى ضربة نهائية بقوة 12) تحت مجموعة الـ 40 ضرر مباشرة. تكلفة الـ meter لكل ضربة أعلى من تسلسل الـ barrage المكون من ثماني ضربات، لذا فإن الـ barrages العادية تستنزف الـ meter أسرع من المتوسط. تكافئ Calamity قراءة التزام الخصم؛ تفعيلها بشكل عشوائي على أمل أن يمشي أحدهم فيها ليست استراتيجية موثوقة.

المستوى B: خيارات ظرفية ذات استخدامات حقيقية

Soft & Wet

يكون Soft & Wet أكثر فائدة عندما يصبح القتال مزدحمًا. تزيل Friction احتكاك الأرض لمدة 3 ثوانٍ في منطقة بمساحة 14 stud، مما يتسبب في انزلاق كل من في الجوار وتلقي كمية صغيرة من ضرر الانزلاق. يتمتع الاضطراب بمدى أوسع من لكمة واحدة، مما يمكن أن يخلق مساحة عندما يحاول الخصوم محاصرتك. الـ barrage بقوة 32.4 أقل من معظم القائمة، وتأثير الانزلاق لا يضمن barrage كاملًا مجانيًا ضد هدف متحرك. يؤثر الانزلاق على أعضاء عصابتك أيضًا، لذا نسق قبل تحويل الفناء إلى فوضى.

Silver Chariot

يُعد Silver Chariot مقاتلًا يعتمد على النوافذ الزمنية. تسرع Armor Off الـ Stand لمدة 15 ثانية وتحول مفتاح المهارة إلى Skewer، وهي حركة اندفاع وإمساك تقطع الهدف وتلقي به. تمنحك نافذة الـ 15 ثانية وقتًا للعمل بالـ Stand الأسرع والوصول إلى متابعة الإمساك، لكن فترة التهدئة البالغة 40 ثانية تعني أن وضعك الهجومي أقل توفرًا من معظم خيارات المستوى A. يبلغ الـ barrage العادي 35 ضررًا خامًا. احفظ التفعيل للتبادلات التي تنوي الالتزام بها بالكامل.

Cream

يقدم Cream مهارة بقوة 24 ضررًا دون الحاجة إلى Roll نادر. تحولك Void إلى كرة فراغ لمدة تصل إلى 3.5 ثانية، ملحقة 24 ضررًا بأي شيء تدور فوقه. لا يمكنك الرؤية أثناء التواجد بالداخل، والضغط على مفتاح المهارة مرة أخرى يخرجك مبكرًا. قيود الرؤية هي العيب الرئيسي: تتبع خصم متحرك وأنت أعمى أمر صعب، وفي قتال العصابات أنت تخمن أين تحرك الجميع. يوفر الـ barrage بقوة 35 خيارًا احتياطيًا لائقًا. تسقط Void أيضًا أي Stand Arrow محمول، لذا لا يمكنها حماية ما التقطته أثناء الهروب.

Sticky Fingers

يعطي Sticky Fingers الأولوية للبقاء على الهجوم. تخفيك Zipper Dive في سحاب أرضي لمدة تصل إلى 3 ثوانٍ، لا يمكن خلالها إصابتك، وتتيح لك اختيار مكان ظهورك. تساعد ثلاث ثوانٍ من الحماية ونقطة خروج محكومة عندما يكون البقاء واعيًا هو الفرق بين الهروب والتعرض للسرقة بعد الإغماء. الـ barrage بقوة 32.4 هو الأقل في القائمة، والمهارة لا تلحق ضررًا مباشرًا. نطاق الخروج غير مؤكد، لذا لا تعامله كأداة تغيير موقع بعيدة المدى مضمونة. الغوص يسقط أيضًا Stand Arrow.

المستوى C: متخصص الدعم

Crazy Diamond

يقبع Crazy Diamond في أسفل هذا التصنيف الذي يركز على القتال لأن Restoration تعالج من تهبط ضرباته عليه بدلاً من إلحاق الضرر بهم. هذا مفيد حقًا في سياق المجموعة، وتمنحك فترة التهدئة البالغة 14 ثانية أداة لبناء دور دعم حولها. بمفردك، هذا يعني أن مهارتك المحددة لا تفعل شيئًا لمساعدتك في الفوز بالقتال مباشرة. يمنحك Gold Experience الضرر والعلاج الذاتي في نفس الإجراء؛ بينما يمنح Crazy Diamond عضو عصابة خصمك زيادة في الصحة إذا أخطأت في الضغط. ترتيبه ليس تصريحًا بأنه عديم القيمة. بل يعني أن أفضل مساهمة له تعتمد كليًا على وجود زملاء في الفريق يستحقون العلاج.

ما الذي يجب أن تعرفه قبل الـ Rerolling؟

يكلف الـ reroll عادةً 100 rerolls أو 10 Arrow Shards، مع استهلاك الـ shards أولاً. لا يمكنك عمل reroll للحصول على نفس الـ Stand الذي تمتلكه حاليًا، مما يضمن نتيجة مختلفة ولكن ليس بالضرورة أفضل. تحمل الـ Stand Arrows المجانية مخاطر: الحامل مرئي للجميع على الخريطة، ويسقط كل من King Crimson، وCream، وSticky Fingers الـ Arrow عند استخدام مهارات الاختفاء الخاصة بهم.

يتفاعل تقدم نادي المدرسة أيضًا مع أداء الـ Stand. يُعد تخفيض 5% لاستنزاف الـ Stand في نادي Occult الميزة الأكثر صلة مباشرة، على الرغم من أن تفاعله الدقيق مع تكاليف المهارة والـ barrage يحتاج إلى اختبار. تدعم مكافأة سرعة الجري في Track، ومكافأة مدى الاندفاع في Soccer، وفترة تهدئة الاندفاع الأقصر في Esports تحديد الموقع. تعمل مكافأة الصحة في Basketball ومكافآت الصحة القائمة على الدرجة الدراسية على تحسين البقاء دون إضافة ضرر للـ barrage.

تظل الصدات المواجهة للأمام، ونافذة الـ parry البالغة 0.2 ثانية، وحصانة بداية الاندفاع ذات صلة بغض النظر عن الـ Stand. تقيد المناطق الآمنة القتال، ويمكن للمعلمين الذين يشهدون ذلك معاقبتك. الـ Stand من المستوى S لا يتجاوز تلك القواعد.

للمزيد من أدلة استراتيجيات Roblox التي تغطي قوائم المستويات وترتيب الـ Stands عبر أكبر ألعاب المنصة، المجموعة الكاملة توفر لك ما تحتاجه. إذا كنت تلعب ألعابًا أخرى تعتمد على الـ Stands على المنصة، فإن قائمة مستويات A Universal Time تحلل كل Stand في إصدار AUT Chainsaw Hybrid من المستوى S إلى C. بالنسبة للألعاب التي تعتمد على الوحدات، تغطي قائمة مستويات Anime Squadron كل وحدة وسمة مرتبة حسب الدور، بما في ذلك تكوين الفريق ونصائح الزراعة لتحقيق أقصى استفادة من كل جولة.

إعلان