السمات (Traits) هي الفارق بين الوحدة التي تكتسح الموجات وتلك التي بالكاد تخدش الأعداء. في لعبة Roblox المسماة Anime Origins، تحمل كل وحدة سمة تعدل إحصائياتها الأساسية، والفجوة بين الحصول على سمة نادرة (Rare) وأخرى أسطورية (Mythic) هائلة. معرفة ما تسعى للحصول عليه، ومتى تتوقف عن إعادة التدوير (Reroll)، يوفر عليك قدراً كبيراً من الوقت والموارد.
جميع سمات Anime Origins وما تفعله
هناك 23 سمة في Anime Origins موزعة على خمس فئات ندرة: نادرة (Rare)، وملحمية (Epic)، وأسطورية (Legendary)، وخرافية (Mythic)، وسرية (Secret). نسب السحب المدرجة أدناه هي ضمن كل فئة ندرة، وليست الاحتمال الإجمالي للحصول على تلك الندرة.
السمة
الندرة
احتمال السحب
مكافأة الإحصائيات
Reach I
Rare
26%
+5% المدى
Fury I
Rare
26%
+5% الضرر
Haste I
Rare
26%
-5% وقت التهدئة
Reach II
Rare
7.34%
+10% المدى
Haste II
Rare
7.33%
-7.5% وقت التهدئة
Fury II
Rare
7.33%
+10% الضرر
Fury III
Epic
25%
+15% الضرر
Haste III
Epic
25%
-12.5% وقت التهدئة
Head Hunter
Epic
25%
+20% فرصة الضربة الحرجة، +25% ضرر الضربة الحرجة
Reach III
Epic
25%
+15% المدى
Hawkeye
Legendary
25%
+30% المدى
Scholar
Legendary
25%
+50% نقاط الخبرة (EXP)
Ace
Legendary
20%
+10% الضرر، -5% وقت التهدئة، +10% المدى
Nimble
Legendary
18.5%
-20% وقت التهدئة
Looting
Legendary
11.5%
+20% الدخل
Hustler
Mythic
22%
+15% المدى، +30% الدخل
Ascendant
Mythic
19%
+35% ضرر الزعماء، +10% الضرر، +10% المدى
Decay
Mythic
16.5%
+40% ضرر بمرور الوقت (DoT)، -10% وقت التهدئة، +10% المدى
Stride
Mythic
14.5%
-10% الضرر، -10% وقت التهدئة، +5% المدى. الهجمات تبني "الإيقاع" (Tempo): -2% وقت التهدئة لكل كومة (stack) حتى -20%. عند الوصول للحد الأقصى من الكومات، احصل على +10% المدى. تُعاد الضبط بعد 5 ثوانٍ من عدم الهجوم.
Rupture
Mythic
12.5%
+30% فرصة الضربة الحرجة، +35% ضرر الضربة الحرجة
Joker
Mythic
11.4%
+5% الضرر، -5% وقت التهدئة، +5% المدى. في كل موجة، يتم تعديل كل إحصائية عشوائياً بمقدار 0% إلى 25%. تُعاد ضبط التعديلات بين الموجات.
Overseer
Mythic
4.1%
+20% الضرر، -5% وقت التهدئة، +10% المدى. الهجمات تسبب ضرراً حقيقياً (True Damage) إضافياً يساوي 30% من الضرر الملحق.
Immortal
Secret
100%*
+200% الضرر، -15% وقت التهدئة، +20% المدى، +25% الدخل، حد التمركز: 1. بعد الموجة 10، تستعيد القوة الأساسية عند 0 مخزون، وتقتل الأعداء غير الزعماء القريبين فوراً، وتدفع الآخرين للخلف وتبطئهم. تُفعل مرة واحدة في المباراة. يمكن لوحدة واحدة فقط لكل فريق حمل هذه السمة.
*Immortal هي سمة من فئة Secret بمعدل سحب 100% ضمن مجموعة السمات السرية الخاصة بها، مما يعني أن التحدي يكمن في الوصول إلى تلك المجموعة من الأساس، وليس في السحب نفسه.
دليل Anime Origins: جميع السمات وطريقة إعادة التدوير
قائمة تصنيف سمات Anime Origins: أيها يستحق السعي وراءه؟
ليست كل سمة تستحق إهدار عمليات إعادة التدوير (Rerolls) الخاصة بك. إليك كيفية ترتيبها:
الفئة
السمات
S+
Immortal, Ascendant, Overseer
S
Rupture, Stride, Decay
A
Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III
B
Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III
C
Fury I, Haste I, Reach II
D
Reach I
سمات الفئة S
تتربع Immortal وحدها على القمة. زيادة الضرر بمقدار 200% مع ميكانيكية إحياء مدمجة وتحكم في الحشود تجعلها أقوى تعديل للوحدات في اللعبة. العيب هو قيد الوحدة الواحدة لكل فريق وحد التفعيل الفردي في المباراة، لذا فإن التمركز مهم. Ascendant هي الخيار الأفضل للتشكيلات التي تركز على الزعماء، حيث تضيف +35% ضرر زعماء فوق زيادة ثابتة في الضرر بمقدار 10% ومكافأة المدى بمقدار 10%. Overseer هي الخيار الخفي هنا: تحويل الضرر الحقيقي (True Damage) بمقدار 30% في كل هجمة يتجاوز معظم دفاعات الأعداء ويتفوق على الأهداف ذات نقاط الحياة (HP) العالية.
سمات الفئة A
Rupture مباشرة: +30% فرصة ضربة حرجة و+35% ضرر ضربة حرجة تحول أي وحدة إلى مصدر ضرر موثوق. تبدو Stride أضعف على الورق بسبب عقوبة الضرر بمقدار -10%، ولكن بمجرد وصول كومات "الإيقاع" إلى الحد الأقصى عند -20% وقت تهدئة، فإن زيادة سرعة الهجوم تعوض ذلك وأكثر. فقط لا تترك وحدتك خاملة وإلا ستتم إعادة ضبط الكومات بعد 5 ثوانٍ. Decay هي الخيار للوحدات التي تعتمد على الضرر بمرور الوقت، حيث تعزز هذا الضرر بمقدار 40% مع تقليل وقت التهدئة أيضاً.
سمات الفئة B
Ace هي أكثر سمة أسطورية عملية. تحسين ثلاث إحصائيات في وقت واحد يعني عدم وجود سحبات ضائعة عند الحصول عليها. Head Hunter تكافئ التشكيلات التي تركز على الضربات الحرجة في الفئة الملحمية، مما يجعلها نقطة توقف معقولة إذا كانت عمليات إعادة التدوير لديك محدودة.
نصيحة
إذا حصلت على Ace أو Head Hunter وكان مخزون إعادة التدوير لديك منخفضاً، فتوقف. كلتا السمتين مفيدتان حقاً، ونادراً ما يؤتي إهدار المزيد من الموارد سعياً وراء احتمالات الفئة الخرافية (Mythic) ثماره على المدى القصير.
ماذا عن Joker؟
Joker هي أكثر سمة خرافية (Mythic) لا يمكن التنبؤ بها. الإحصائيات الأساسية (+5% ضرر، -5% وقت تهدئة، +5% مدى) ضعيفة، والمعدل العشوائي لكل موجة يتأرجح بين كونه عديم الفائدة وقوياً حقاً. إنها ليست هدفاً للسعي وراءه، لكنها ليست عبئاً أيضاً. تعامل معها كسمة مؤقتة.
كيفية إعادة تدوير السمات في Anime Origins
إعادة التدوير مباشرة بمجرد معرفة المكان. إليك العملية الدقيقة:
افتح اللعبة واضغط على زر Areas من القائمة الجانبية اليمنى.
اختر خيار Trait Reroll للانتقال إلى تلك المنطقة.
توجه إلى NPC في منطقة إعادة تدوير السمات.
اختر الوحدة التي تريد تعديلها واضغط على Reroll.
تتكلف كل عملية إعادة تدوير "Trait Rerolls"، والتي تكسبها من خلال اللعب العادي، أو إكمال المهام، أو استرداد الأكواد النشطة. إذا كنت بحاجة إلى تعزيز سريع، تحقق من أكواد Anime Fighting Simulator الحالية للحصول على عملة إعادة تدوير مجانية عبر ألعاب مشابهة، وقم بحفظ مركز أدلة Roblox للحصول على الأكواد الخاصة بـ Anime Origins.
ما هي أفضل سمة في Anime Origins؟
Immortal هي أقوى سمة في اللعبة على الإطلاق. مضاعف الضرر بمقدار 200% وحده سيجعلها في القمة، لكن تأثير الإحياء في الموجة 10 والقتل الفوري للأعداء غير الزعماء القريبين يدفعها إلى فئة خاصة بها. حد التمركز المتمثل في 1 لكل فريق يعني أنك ستمتلك دائماً وحدة واحدة فقط تحملها، لذا اختر بحكمة.
بالنسبة للاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على Immortal، فإن Ascendant و Overseer هما أفضل الخيارات التالية. Ascendant هي الخيار الأفضل للمحتوى الذي يركز على الزعماء، بينما يتفوق تحويل الضرر الحقيقي (True Damage) الخاص بـ Overseer ضد الأعداء ذوي الدفاع العالي في الموجات اللاحقة.
إذا كنت تستمتع بطحن البحث عن السمات في ألعاب الدفاع عن البرج المشابهة، فإن دليل سمات وطريقة إعادة تدوير Anime Expeditions يحلل نظاماً مشابهاً مع تصنيفات خاصة بالفئة الخرافية (Mythic) تستحق المقارنة.