All active Jujutsu Shenanigans codes in ...
intermediate

دليل Gojo (blue judas) لمواجهات Jujutsu Shenanigans

أتقن جميع حركات Gojo، بما في ذلك الـ combos و الـ Awakening، مع هذا الشرح الشامل في لعبة Jujutsu Shenanigans.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 11, 2026

All active Jujutsu Shenanigans codes in ...

أقوى مستخدم جوجوتسو متاح مجانًا، ومعظم اللاعبين يهدرون قدراته

شخصية Gojo، المعروفة في لعبة Jujutsu Shenanigans باسم blue judas، هي واحدة من الشخصيات الثلاث الأساسية في اللعبة ولا تتطلب أي تكلفة لفتحها. استنادًا إلى شخصية Satoru Gojo من أنمي Jujutsu Kaisen، فإنه يمتلك واحدة من أكثر مجموعات الحركات (movesets) ثراءً من الناحية التقنية في اللعبة بأكملها. المشكلة هي أن معظم اللاعبين يتعاملون معه كشخصية بسيطة تعتمد على الانتقال الآني (teleport) والهجوم فقط، ولا يستغلون الإمكانات الحقيقية لما يمكن أن تقدمه حركاته. يغطي هذا الدليل كل حركة، وكل نسخة خاصة، والكومبوهات (combos) الفعالة في Jujutsu Shenanigans.

ما الذي تفعله حركة Limitless (القدرة الخاصة على زر R) فعليًا؟

Limitless هي الحركة الخاصة بـ Gojo، ويتم تفعيلها بالضغط على زر R. عندما تستهدف عدوًا، تقوم الحركة بنقلك آنيًا مباشرة إليه. تبدو بسيطة في ظاهرها، لكن خدعة التموضع تغير كل شيء: الاستدارة قبل ظهور تأثير تحطم الزجاج على الشاشة ستجعلك تظهر خلف الهدف بدلًا من أمامه. هذا التفصيل البسيط هو ما يميز اللاعبين الذين يتعرضون للعقاب في كل مرة يستخدمون فيها الانتقال الآني عن اللاعبين الذين يمارسون ضغطًا حقيقيًا على خصومهم.

في الشكل الأساسي، تستهلك كل عملية استخدام لـ Limitless حوالي 6% من عداد الـ Awakening الخاص بك. بمجرد تفعيل Six Eyes (حالة الـ Awakening)، تصبح الحركة مجانية. هذا الفرق مهم عندما تقرر مدى عدوانيتك في استهلاك القدرة الخاصة قبل أن يمتلئ شريط الـ Awakening.

تمتلك Limitless أيضًا نسخة جوية: إذا كان العدو في الهواء، يتحول الانتقال الآني إلى ركلة جوية سريعة تسقط الخصم نحو الأرض مع تأثير ragdoll قصير. تعمل هذه الحركة على الأعداء الذين يتسلقون الجدران، أو على السلالم، أو الذين قفزوا في توقيت خاطئ. بعد تنفيذ الركلة الجوية، استخدم التدحرج (roll) بدلًا من الاندفاع الأمامي (front-dash) للحفاظ على الاندفاع، حيث يمكن للخصم صد الاندفاع الأمامي عند نهوضه.

تحليل مجموعة الحركات الأساسية

Lapse Blue (الحركة 1)

تتطلب Lapse Blue أن يكون الهدف على بعد 35 وحدة (studs) على الأقل. تقوم الحركة بسحب الخصم باستخدام طاقة ملعونة سلبية، مما يعلقه لفترة وجيزة، ثم تتبعها بركلة لا يمكن صدها. يسبب السحب 5 نقاط ضرر وتسبب الركلة 7.5 نقطة. أثناء السحب، يحصل Gojo على إطارات حصانة (invincibility frames) ضد الهجمات القريبة، مما يجعل استخدامها أكثر أمانًا مما تبدو عليه نظريًا.

يمكن صدها من جميع الجوانب، لكن جزء الركلة الذي يلي الإمساك بالخصم لا يمكن صده. فترة التهدئة (cooldown) التي تبلغ 13 ثانية هي الأقصر في المجموعة الأساسية.

Reversal Red (الحركة 2)

تطلق Reversal Red كرة طاقة إيجابية تقطع مسافة 40 وحدة قبل أن تنفجر في نطاق 15 وحدة. الضرر الأساسي هو 12.5، أو 6.25 إذا تم صدها. يسبب الانفجار نصف الضرر عبر الصد لكنه لا يستطيع القضاء على الأعداء أو دفعهم بعيدًا عند الصد.

تمتلك الحركة نسختين تستحقان المعرفة:

  • نسخة الخلف (Behind variant): استخدم Limitless أثناء تجهيز Reversal Red بينما يكون العدو في مرمى بصرك. سينتقل Gojo خلف الهدف ويطلق النار من مسافة صفر. يبقى الضرر عند 12.5، أو يقفز إلى 20.5 إذا كان الهدف في الهواء (يتم تفعيل الركلة الجوية أولًا).
  • نسخة الصعق (Stun variant): إذا كان الهدف في منتصف حركة (اندفاع، استخدام حركة) عند إطلاق نسخة الخلف، فسيتم صعقه في مكانه ولن يتمكن من الرد. يعلن Gojo عبارة "赫" (Aka، وتعني أحمر) ويرتفع الضرر إلى 15.

فترة التهدئة هي 20 ثانية، وتتشارك كلتا النسختين في فترة التهدئة مع قدرة Limitless الخاصة.

Rapid Punches (الحركة 3)

تبدأ Rapid Punches بركلة دائرية تثبت الهدف في مكانه، ثم تتبعها بوابل من اللكمات قبل ضربة نهائية تسبب له ragdoll خفيف نحو اليسار. إجمالي الضرر هو 17.25. تزداد مسافة الـ ragdoll إذا أصابت الضربة الخصم أثناء نهوضه.

يتم تفعيل نسخة Face Grater مباشرة بعد إصابة Rapid Punches: قم بتفعيل Limitless لتظهر أمام الخصم، وتسحبه على الأرض، ثم تقذفه للأمام مقابل 10.2 ضرر إضافي. إذا تم صدها، سيعاني Gojo من تأخر في الحركة (end lag)، لذا استخدم Face Grater فقط عندما تكون اللكمات قد أصابت الهدف بوضوح. لاحظ أن Face Grater تقذف العدو دائمًا لمسافة بعيدة جدًا لا تسمح بمتابعة الكومبو.

Twofold Kick (الحركة 4)

تطلق Twofold Kick العدو للأعلى بركلة أولى لا يمكن صدها (6 ضرر)، ثم توجه ركلة ثانية مضمونة (4 ضرر) ترسله لمسافة أعلى. لا يمكن صد الضربة الثانية. إذا ضغطت على R مباشرة بعد الركلة الثانية، فإن Limitless تمدد الحركة قليلًا لإلحاق القليل من الضرر الإضافي حسب الاختبارات.

Lapse Blue vacuum pull in action

سحب الفراغ الخاص بـ Lapse Blue أثناء العمل

كيف تغير حالة Six Eyes Awakening كل شيء؟

تفعيل Six Eyes يكلف شريط Awakening كاملًا، ويعالج 25 نقطة صحة، ويستمر لمدة 60 ثانية. يتم نزع عصابة العين، ويكتسب Gojo تأثير عين متوهجة، وتتم ترقية كل حركة. لم تعد Limitless تستهلك العداد، مما يعني أنه يمكنك الانتقال آنيًا بحرية طوال مدة التفعيل.

Lapse Blue MAX

النسخة المطورة تطلق كرة زرقاء يمكن التحكم بها تسحب كل شيء قريب. الضرر هو 44، ولا يمكن صدها، وتعطل مراوغات الهروب. استخدامها في الهواء يبقي Gojo معلقًا ويحسن التحكم في التصويب بشكل كبير.

إذا قضت Lapse Blue MAX على عدو، تظل الكرة الزرقاء موجودة. إطلاق النار عليها باستخدام Reversal Red MAX (سواء بالانفجار المباشر أو نسخة الارتداد) يحولها إلى قنبلة Unlimited Purple تنفجر بعد 3 ثوانٍ، مسببة ضررًا يتراوح بين 50 و 100 حسب المسافة من المركز. هذا يستهلك شريط الـ Awakening بالكامل.

Reversal Red MAX

تطلق كرة حمراء قوية تسبب حوالي 35 ضررًا عند أقرب مسافة، مع تناقص الضرر عبر المسافة. لا يمكن صدها. إلقاؤها في الهواء يسمح لـ Gojo بالتحليق مع تصويب بزاوية 360 درجة.

بالنسبة لـ نسخة الارتداد (rebound variant)، اضغط على 2 و R في وقت واحد (وليس بالتتابع). تدور الكرة خلف الخصم وتعود نحو Gojo. إذا أصابت عدوًا في طريق العودة، يتم سحبه إلى Gojo ويوجه له ضربة Black Flash مقابل 10 ضرر. إذا أخطأت، يتلقى Gojo 15 ضررًا بنفسه. نافذة التوقيت ضيقة، وقد لا تصل الكرة المرتدة إلى الهدف حتى لو أصاب الانفجار الأولي.

Hollow Purple

تجمع Hollow Purple بين Blue المضخمة وRed المعكوسة في كتلة أرجوانية تسبب 70 ضررًا، ولا يمكن صدها، وتتجاوز الـ ragdoll. توجد منطقة ميتة مباشرة بين Gojo والكرة عند الإطلاق، لذا فإن الطلقات على مستوى الأرض ضد الأهداف القريبة قد تخطئ تمامًا. استخدامها في الهواء يلغي هذه المنطقة الميتة ويحسن التصويب ضد الأعداء القريبين. احتفظ بالطلقات على مستوى الأرض للأهداف البعيدة.

فترة التهدئة هي 40 ثانية، وهي الأطول في مجموعة الـ Awakening.

Infinite Void (توسيع النطاق - Domain Expansion)

تسحب Infinite Void جميع الأعداء القريبين إلى النطاق، مما يشل حركتهم تمامًا عن طريق إرهاق حواسهم. لا تسبب ضررًا مباشرًا ولكنها تثبت الأهداف في مكانها لمدة 14 ثانية. فترة التهدئة هي 120 ثانية.

ما هو نطاق 0.2 وكيف تقوم بتفعيله؟

0.2 Domain هو تسلسل Awakening بديل. أثناء رسوم تفعيل الـ Awakening، اضغط على R قبل انتهائها. بدلًا من تفعيل Six Eyes القياسي، يقوم Gojo فورًا بتوسيع Infinite Void لمدة 0.2 ثانية. تأثير الإصابة المضمونة يصعق الأعداء لمدة تصل إلى 7 ثوانٍ، مع نطاق تأثير فعال أطول من النطاق القياسي.

بعد وميض النطاق، يطلق Gojo اندفاعًا من ثلاث مراحل:

  • المرحلة 1 و 2: جولات ممتدة حيث يتناسب ضرر التصادم مع الوقت بين الضربات (يصل إلى 3 لكل ضربة في المرحلة 1، ويصل إلى 20 لكل ضربة في المرحلة 2). يمتلك Gojo إطارات حصانة أثناء الجولات ولكنه يكون عرضة للخطر لفترة وجيزة أثناء الانزلاق بين المراحل.
  • المرحلة 3: يشن Gojo هجومًا خاطفًا في المنطقة المباشرة مقابل 20 ضررًا إجماليًا.
  • مضاعف الضرر: كل عدو يتم القضاء عليه أثناء الاندفاع يزيد من المضاعف (x2 لقتيل واحد، x3 لاثنين، x4 لثلاثة، وهكذا).

عندما ينتهي الاندفاع، تدخل جميع الحركات في فترة تهدئة ويفرغ شريط الـ Awakening. الاندفاع أفقي تمامًا، لذا يمكن للأعداء الموجودين فوق أو تحت Gojo تجنبه ومعاقبته أثناء فترة التعافي. إذا أمسكت برأسي عدوين قبل انتهاء الاندفاع، يتم عرض مشهد نهائي يمنح إطارات حصانة كاملة طوال مدته.

نظرة سريعة على كومبوهات القدرات الخاصة الأساسية

Loading table...

تسلسل Lapse Blue + Reversal Red + Limitless هو الأبرز هنا. من الناحية العملية، يُحتسب كضربة مضمونة، مما يعني أن الخصم ليس لديه نافذة مراوغة. المقايضة هي أن الـ ragdoll ينهي الكومبو، لذا تحصل على الضرر المفاجئ ولكن بدون متابعة.

الإيجابيات والسلبيات: هل يستحق blue judas اللعب؟

يُعد Gojo خيارًا قويًا للاعبين الجدد لأن أوقات تجهيز حركاته قصيرة والعديد من الحركات لا يمكن صدها. يخلق انتقاله الآني Limitless تهديدات مستمرة في التموضع، ويمتلك الـ Awakening الخاص به إمكانات حقيقية ضد أهداف متعددة مع نظام مضاعف 0.2 Domain.

السلبيات الصريحة: حركاته القابلة للصد تحمل تأخرًا في الحركة (end lag) يجعلها عرضة للعقاب، Face Grater تقذف الأعداء لمسافة بعيدة جدًا تمنع متابعة الكومبو، وتفتقر حالة Six Eyes Awakening إلى حركات الإمساك أو الهجمات القريبة، مما يجبرك على الحفاظ على المسافة حيث يسهل مقاطعة الحركات. نسخة الارتداد Red MAX غير متسقة أيضًا، وقد تسبب 15 ضررًا ذاتيًا في حال أخطأت الطلقة.

لمزيد من الشخصيات، والكومبوهات، وآليات اللعبة، تغطي ويكي Jujutsu Shenanigans الكاملة القائمة بأكملها بما في ذلك عناصر التحكم، والمهام، ونصائح المبتدئين.

نصائح متقدمة تستحق المعرفة

  • قنبلة Hollow غير مرئية: إذا قمت بتفعيل الضربة القاضية لـ Lapse Blue MAX قبل انتهاء Infinite Void مباشرة، ثم أطلقت Reversal Red MAX حيث كانت كرة Blue، فإن Unlimited Purple الناتجة لن يكون لها تأثير بصري، ولا صوت، ولا موسيقى. ومع ذلك، فهي تسبب الضرر الكامل.
  • رمية Lapse Blue MAX الجوية: وجه Lapse Blue MAX نحو السماء وانتقل آنيًا فورًا. هذا ينفذ ركلة جوية على الهدف دون إعطائه أي نافذة للهروب حتى يصطدم بالأرض.
  • Hollow Purple على الأرض مقابل الهواء: النسخة الأرضية العادية لديها تصويب أفضل للأهداف البعيدة. النسخة الجوية تلغي المنطقة الميتة للأهداف القريبة. اختر بناءً على المكان الذي يقف فيه عدوك.
  • حركة الصد: يتأرجح Gojo لأعلى ولأسفل قليلًا أثناء الصد، وهو ما يمثل الـ Infinity من Jujutsu Kaisen. هذا تجميلي بحت ولا يغير سلوك الصد.

للحصول على نظرة أوسع على شخصيات وآليات Jujutsu Shenanigans، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG لمواصلة بناء معرفتك عبر القائمة الكاملة للشخصيات.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026