Forsaken هي استجابة Roblox للعبة Dead by Daylight، وهي تستمد قائمة القتلة الخاصة بها مباشرة من أساطير المنصة. كل شخصية هنا هي أسطورة Roblox أو قصة زاحفة تم منحها مجموعة كاملة من الرعب غير المتماثل، مما يمنح اللعبة شخصية مميزة لن تجدها في أي مكان آخر. حاليًا هناك 7 قتلة قابلين للعب، تتراوح من Slasher المجاني إلى Nosferatu الذي يكلف 1,922 نقطة لاعب. سواء كنت تختار شخصية رئيسية أو تحاول فقط فهم ما يطاردك، فإن هذا الدليل يغطي كل قدرة، وكل تكلفة، وكل خدعة تستحق المعرفة.
كم عدد القتلة في Forsaken؟
حتى تحديث عيد الفصح في أبريل 2026، تحتوي Forsaken على 7 قتلة بالضبط: The Slasher (المعروف سابقًا باسم Jason)، C00lkidd، John Doe، 1x1x1x1، Noli، Guest 666، و Nosferatu. نمت القائمة بشكل مطرد من خلال التحديثات الرئيسية، حيث وصل Guest 666 في تحديث Halloween Chapter 2: Strangers From The Past وتمت إضافة Nosferatu كمكافأة أخيرة لحدث Masquerade.
إليك نظرة سريعة على كل قاتل، وتكلفته، وأسلوب لعبه العام:

شاشة اختيار قاتل Forsaken
The Slasher (المعروف سابقًا باسم Jason) - القاتل المبتدئ المجاني
لا تدع سعر الصفر يخدعك. The Slasher هو القاتل الوحيد الذي تحصل عليه فور انضمامك، و Raging Pace يمثل تهديدًا حقيقيًا عند استخدامه بشكل صحيح. إنه يضاعف سرعة المشي لأكثر من الضعف لمدة 14 ثانية، ويعطل الركض، ويكشف هالات الناجين القريبين، ويعزز كل قدرة أخرى أثناء نشاطه. يقلل الناجون باستمرار من سرعة اقترابه عندما يعمل Raging Pace.
حالة الغضب (التي يتم تشغيلها بواسطة Raging Pace) تقلل من وقت التهدئة الخاص بـ Slash من 1.9 ثانية إلى 0.8 ثانية وتضيف اندفاعًا إضافيًا، مما يحول تأرجح منجل بطيء إلى تهديد هجوم سريع. Gashing Wound يربط ضربتين بمنجل بإنهاء بمنشار كهربائي لإجمالي 50 ضررًا (70 أثناء الغضب)، ويحصل القاتل الآن على حصانة كاملة أثناء التسلسل، لذا لا تحاول صعقه.
Behead هي القدرة الأكثر احترامًا للناجين: فترة تهدئة 18 ثانية عادةً، 12 ثانية أثناء الغضب، وتسبب Helpless I لمدة 8 ثوانٍ، مما يعطل قدرات الهدف تمامًا. الإصابة بهذا في اللحظة الخاطئة تنهي المطاردة فورًا.
C00lkidd - أفضل خيار شامل للاعبين المتسقين
لا يمتلك C00lkidd أي قدرات سلبية، وهذا يبدو كعيب حتى تنظر إلى مجموعته النشطة. Corrupt Nature يطلق قذيفة تمر عبر الجدران، وتسبب 15 ضررًا، وتكشف هالة الضحية لمدة 10 ثوانٍ، وتطبق Slowness I لمدة 4 ثوانٍ. لا يوجد جانب آمن من الجدار ضد هذه القدرة.
Walkspeed Override تبدو كقفزة أساسية. تسبب 32 ضررًا عند الاصطدام وتضع الناجي في حالة احتراق لمدة 10 ثوانٍ من الحرق المستمر. Pizza Delivery تنشئ روبوتين يطاردان الناجين تلقائيًا، ويسببان 15 ضررًا بالإضافة إلى الحرق عند الاتصال، ويكشفان الهالات لـ C00lkidd لمدة 15 ثانية. تتحرك الروبوتات أسرع مما تبدو، لذا فإن الناجين الذين يحاولون الركض بعيدًا عنها بشكل عادي يميلون إلى الوقوع.
هجوم C00lkidd الأساسي يسبب 26.5 ضررًا بفترة تهدئة 2 ثانية، وهو أمر جيد لهجوم أساسي. إنه نقطة البداية الموصى بها للاعبين الذين يرغبون في تعلم اللعبة قبل الالتزام بنقاط اللاعب لقاتل أكثر تعقيدًا.
John Doe - فخ السيطرة على الخريطة بقوة 1,500 نقطة صحة
John Doe لا يلعب مثل القتلة الآخرين. مجموعته بأكملها تدور حول السيطرة على المساحة بدلاً من الفوز بالمطاردات مباشرة. مع 1,500 نقطة صحة، فهو أيضًا أحد أكثر الخيارات متانة في القائمة.
Digital Footprint يضع أفخاخ ظل تمنح John Doe دفعة سرعة 10% وتبطئ الناجي الذي يفعلها بـ 20% لمدة 15 ثانية. يمكن تفعيل ما يصل إلى 3 أفخاخ في وقت واحد، كل منها يستمر دقيقتين كاملتين. بعد التحسينات الأخيرة، هذه واحدة من أقوى أدوات منع الحلقات في Forsaken. ضعها في الممرات ذات الحركة المرورية العالية وبالقرب من المولدات، وليس في المناطق المفتوحة حيث يمكن للناجين اكتشافها وتجنبها.
Corrupt Energy تنفجر فوق اثنتين وعشرين شوكة أرضية لمدة 14 ثانية، مما يمنع الحلقات ويقطع طرق الهروب. 404 Error يكشف هالة كل ناجٍ لمدة 6 ثوانٍ، وهي فترة قصيرة ولكنها كافية لإعادة توجيه مسارك بالكامل. تركيزه السلبي Natural Malevolence يترك مسار فساد يضر بأي شخص يمر عبره، مما يتضاعف مع الأفخاخ بشكل جيد.
Unstoppable السلبي يحد من وقت صعقه إلى ثانيتين أثناء استخدام Corrupt Energy و 404 Error، ويحصل على دفعة سرعة عند انتهاء الصعق. مجموعات الناجين التي تعتمد على الصعق بالكاد تبطئه.
1x1x1x1 - منطقة تأثير، سم، وتتبع كامل للخريطة
يكلف 1x1x1x1 1,250 نقطة لاعب ويتم وصفه في اللعبة بأنه التجسيد المادي للسلبية. سلاحه، Daemonshanks، يضرب اللاعبين عن بعد ويطبق السم (Poison) والتأثير المشوش (Glitched) مع كل ضربة. بعد إعادة عمل حسنت أرقامه واتساقه، فهو حاليًا في المرتبة A.
Mass Infection هي القدرة الوحيدة لمنطقة التأثير (AoE) في Forsaken بأكملها. تسبب 15 ضررًا في دائرة واسعة، وتطبق Glitched II و Poisoned V على اللاعبين القريبين لمدة 3 ثوانٍ (مسببة 25 ضررًا)، وتضرب اللاعبين الأبعد بـ Glitched I و Poisoned I لمدة 5 ثوانٍ. الصدمة تسبب 10 ضرر إضافي لأي شخص لديه بالفعل Glitched ويكشفهم لمدة 12 ثانية. صوت التفعيل وحده يسبب الذعر بمجرد أن يفهم الناجون ما يعنيه.
Unstable Eye يسحب عينه، ويكشف مواقع جميع الناجين، ويمنح دفعة سرعة مع عمى جزئي لمدة 8 ثوانٍ. المكون العشوائي للمكافأة والعقاب يجعل سلوكه أصعب في القراءة. Rejuvenate the Rotten يعيد إحياء كل ناجٍ قُتل سابقًا (مرة واحدة في المباراة)، وتلتصق هذه الزومبي بالناجين القريبين في نطاق 24 وحدة، مسببة 14 ضررًا لكل منهم، وتطبق Poison I، Glitched I، وكشف الهالات عند الإصابة.
Entanglement يرمي Daemonshanks على ناجٍ: عند الإصابة، يتم إبطاؤه تمامًا، ويفقد شحن القدرة لمدة ثانية واحدة، ويتم سحبه نحو 1x1x1x1. إذا كان لديه بالفعل كومة Glitched، فإن السحب يكون أقوى بـ 50%. الناجون الذين يهربون من تسلسل المطالبة يحصلون على دفعة سرعة لمدة 1.2 ثانية، لذا لا تفوت النقرات.
Noli - قاتل الكمين والهلوسة
تم تقديم Noli في التحديث 3.0 كقاتل كمين وخداع. القدرة السلبية Hallucination System تنشئ نسخًا وهمية من Noli تتجول في الخريطة بينما يبدو Noli الحقيقي شفافًا قليلاً. من الصعب تمييز أيها حقيقي أكثر مما تتوقع، خاصة في منتصف المطاردة.
القدرة السلبية Prankster تزرع مولدات وهمية في بداية الجولة. الناجون الذين يكملون لغزًا على مولد وهمي يكتسبون كومة Hallucination واحدة، وإكمال واحد بالكامل يمنح Hallucination III فورًا. يتم إزالة أكوام Hallucination عندما يضرب Noli الحقيقي، مما يخلق حلقة ردود فعل عقابية: كلما زاد ارتباك الناجي، زادت قابليته للضرر.
Void Rush هو اندفاع قابل للشحن ينحني حول الجدران. ضرب ناجٍ به يضيف كومتين من Hallucination، ولكن الناجين الذين لديهم بالفعل Hallucination II أو أعلى يتلقون ضررًا ويتم إسقاطهم على الأرض بدلاً من ذلك. Nova يطلق قذيفة نجمة فراغ تسحب الناجين عند ملامسة الجدران أو الناجين الآخرين، ويمكن تفجيرها مبكرًا لسحب الأشخاص من المواقع المرتفعة. Observant ينقل Noli مباشرة إلى المولدات، والناجون القريبون يكتسبون أكوام Hallucination بناءً على القرب.
Guest 666 (Sixer) - قاتل التصعيد والصيد الدموي
وصل Guest 666، الملقب بـ Sixer من قبل المجتمع، في 31 أكتوبر 2025، في تحديث Halloween Chapter 2: Strangers From The Past. بتكلفة 1,666 نقطة لاعب مع تصنيف صعوبة ثلاث نجوم، تم حظر Sixer في معظم مباريات البطولة، مما يخبرك بالضبط بمدى قمعية المجموعة في الأيدي ذات الخبرة.
يدور أسلوب اللعب بأكمله حول نشر Hemorrhage، وجمع كرات الدم، وتفعيل Blood Hunt. إليك كيف تعمل الحلقة:
- كل هجوم يطبق Hemorrhage I، مما يتسبب في إسقاط الناجين لكرات الدم أثناء تحركهم (أسرع أثناء الركض)
- جمع كرات الدم يقلل جميع فترات التهدئة بمقدار 3 ثوانٍ لكل كرة ويملأ مقياس الدم
- بمجرد امتلاء مقياس الدم، يصبح Blood Rush هو Blood Hunt
Blood Hunt يطلق زئيرًا يغرق الخريطة بأكملها في ظلام مصبوغ باللون الأحمر لمدة 25 ثانية تقريبًا. خلالها: تزداد سرعة الحركة بمقدار 4%، ويصبح Sixer محصنًا ضد الصعق، ويتم تمييز جميع الناجين بشكل دوري (الأهداف المصابة بالنزيف تضيء بشكل أكثر وضوحًا)، وقتل ناجٍ يستعيد جزئيًا المدة. يختفي مؤقت الجولة، ويحل محله كلمتا "RUN" و "HIDE". إنها واحدة من أكثر حالات القدرات قمعًا في اللعبة.
Carving Slash يسبب 20 ضررًا ويمكنه اختراق عدة ناجين. امسكه لمدة 0.65 ثانية أثناء حمل 10 دم أو أكثر وسينتقل تلقائيًا إلى Eviscerate، وهو اندفاع أمامي يسبب 10 ضرر ويطبق Hemorrhage ويمنح 15 دمًا. إصابة Eviscerate تقلل من فترة تهدئته الخاصة بمقدار 50%.
Demonic Pursuit هو قفزة قابلة للشحن: امسك لفترة أطول لهبوط أقوى، صوب لأعلى للحصول على ارتفاع عمودي. عند تثبيت ناجٍ عند الهبوط، يقوم Sixer بضربه أربع مرات قبل رميه، مسببًا 26 إلى 40 ضررًا بناءً على وقت الشحن ويمنح 20 دمًا. Infernal Cry هو زئير اتجاهي يسبب Blindness II و Hemorrhage، ويكشف الناجين لمدة 12 ثانية، ويمنح ضررًا إضافيًا أثناء Blood Hunt.
القدرات السلبية الثلاث تكمل المجموعة: Manic Fixation يمنح ما يصل إلى 10% سرعة حركة إضافية أثناء المطاردة (15% إذا كسر الهدف النطاق)، Bloodhound يجعل كل هجوم يطبق Hemorrhage ويدفع اقتصاد مقياس الدم، و Hellforged Will يقلل جميع التأثيرات السلبية ومدة الصعق بمقدار 25%، مما يجعل مجموعات الناجين التي تعتمد على الصعق أقل فعالية بشكل كبير.
تحذير
لا يمكن معالجة Hemorrhage ذاتيًا. يمكن لزميل في الفريق فقط إزالته باستخدام خيار الشفاء، ولا يمكنك شفاء الصحة التي تغطيها الكروم. نسق مع فريقك فورًا بعد الإصابة، وإلا ستكون مصدرًا لكرات الدم طوال المباراة.
Nosferatu - أعلى سقف مهارة في Forsaken
يكلف Nosferatu 1,922 نقطة لاعب، وهو أغلى قاتل في اللعبة، وتمت إضافته في 28 نوفمبر 2025، كمكافأة أخيرة لحدث Masquerade. تم تصنيفه بصعوبة أربع نجوم ويحتل المرتبة S في الميتا التنافسية. بعد اختبار جميع القتلة الستة الآخرين ضد مجموعات الناجين المختلفة، تتطلب مجموعة Nosferatu أعلى دقة ميكانيكية ولكنها تقدم أفضل مردود مُرضٍ.
القدرة السلبية Levitation تعني أنه لا يصدر أي صوت خطوات. بالاقتران مع نافذة الاختفاء لمدة 10 ثوانٍ من Hunter's Feast، يفقد الناجون التتبع السمعي والبصري في وقت واحد. يرسل Hunter's Feast سربًا من الخفافيش إلى الأمام (لا يمكنه المرور عبر الجدران)، وأي ناجٍ يُصاب يتلقى Creatures I و Oblivious I لمدة 10 ثوانٍ، مما يزيد الضرر الوارد. يكتسب Nosferatu في نفس الوقت Invisibility IV و Undetectable لنفس الـ 10 ثوانٍ.
Cataclysm يدفع Nosferatu إلى الأمام بسرعة عالية مع جعله غير مرئي. بعد 1.25 ثانية، ينفجر في سرب من الخفافيش في نهاية المسار، مسببًا 10 ضررًا للناجين القريبين، ثم يعود إلى موقعه الأصلي. يصبح مسار السفر بأكمله مسار دم يستمر لمدة 12 ثانية ويسبب Bleeding II و Slowness II لأي شخص يمر عبره، ويكشفهم لمدة 5 ثوانٍ. لا تركض أبدًا للخلف عندما يكون هذا نشطًا.
Bloodhook يستعد لمدة 0.9 ثانية ويطلق خطاف سلسلة عالي السرعة. الإصابة المباشرة تسبب 15 ضررًا وتبدأ لعبة مصغرة للسحب. الفوز بها يسحب Nosferatu الناجي إليه لمزيد من 20 ضررًا. على مسافة قريبة (في نطاق 24 وحدة)، يسبب الركل 3 ضرر فقط، لذا صوب دائمًا من مسافة بعيدة. فقدان اللعبة المصغرة يترك Nosferatu مع Slowness II و Helpless لفترة وجيزة. خطاف فاشل يقلل فترة التهدئة إلى 20 ثانية بدلاً من 30 ثانية كاملة.
Ascension يحول Nosferatu إلى خفاش مع طيران مجاني، وزيادة سرعة الحركة، وتقليل منطقة الرعب لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ. لا يمكنه تجديد طاقته أثناء التحول. الضغط على Lacerate أثناء Ascension يشغل Dismount: يغوص Nosferatu، ويعض الناجي مقابل 5 ضرر مع صعق قصير، ثم يرميه. ضرر الرمي يتناسب مع وقت السقوط بحد أقصى عند 0.55 ثانية من وقت الطيران. فقدان الغوص أو الخروج من Ascension دون الهبوط يسبب Slowness III و Helpless I لمدة 2.5 ثانية، لذا فإن الالتزام بالغوص مهم. يوفر Ascension أيضًا كشفًا عالميًا لهالات جميع الناجين، مما يجعله أداة استطلاع قوية في نهاية اللعبة عندما يختبئ الجميع.
ما هو أفضل قاتل في Forsaken؟
بناءً على الإجماع المجتمعي الحالي وبيانات البطولات، يعتبر Guest 666 و C00lkidd أفضل قاتلين في الميتا النشطة لـ Forsaken. يسيطر Guest 666 من خلال ضغط Blood Hunt وتصعيد Hemorrhage، بينما يعتبر C00lkidd الخيار المتسق الأقوى للاعبين الذين يريدون منع الحلقات بشكل موثوق دون نظام موارد معقد. يحتفظ Nosferatu بتاج المرتبة S للاعبين ذوي الخبرة الذين يمكنهم تنفيذ مجموعته بدقة، ولكن متطلبات المهارة حقيقية: غوص Dismount فاشل يعاقبك بنافذة تأثير سلبي لمدة 2.5 ثانية يمكن لأي ناجٍ استغلالها.
بالنسبة للاعبين الجدد، فإن البدء بـ The Slasher وتعلم الخريطة قبل إنفاق نقاط اللاعب هو القرار الصحيح. بمجرد أن تشعر بالراحة، يمنحك C00lkidd بتكلفة أقل من القتلة المدفوعين معظم الأدوات التي تحتاجها دون منحنى التعلم الحاد لـ Nosferatu أو Sixer.
لمزيد من تحليلات ألعاب الرعب في Roblox وقوائم التصنيف، تحقق من أحدث المحتوى على GAMES.GG.

