Jujutsu Shenanigans هي لعبة ساحة معارك على Roblox من تطوير Tze، حيث تقاتل لاعبين آخرين، وتكسب المال مقابل كل قضاء على خصم، وتتقن قائمة من المقاتلين المستوحاة مباشرة من عالم Jujutsu Kaisen. أسلوب لعب كل شخصية يختلف تماماً، بدءاً من المقاتلين المتاحين مجاناً ذوي الكومبوهات المباشرة، وصولاً إلى شخصيات الـ domain-expansion القوية المقفلة خلف أنماط لعب محددة. يغطي هذا الدليل كل شخصية موجودة حالياً في اللعبة، وحركاتهم الكاملة، وأرقام الضرر، وما يجعل كل شخصية تستحق التعلم.
كيف يعمل نظام الحركات في Jujutsu Shenanigans؟
قبل الغوص في الشخصيات الفردية، فهم نظام التحكم المشترك يوفر الكثير من الارتباك. يستخدم كل مقاتل نفس تخطيط الإدخال الأساسي عبر القائمة.
إلحاق الضرر يملأ شريط الـ awakening. بمجرد امتلائه، يؤدي الضغط على G إلى تفعيل نموذج الـ awakened، الذي يستعيد الـ HP ويفتح مجموعة حركات جديدة. بعض الشخصيات تتخطى نموذج الـ awakened الكامل وبدلاً من ذلك تحصل على حركة awakened واحدة قوية عند الضغط على G. يمكن لعدد قليل من الشخصيات أيضاً الوصول إلى حالة super awakened باستخدام حركة محددة أثناء الـ awakening.
جميع الشخصيات المجانية المتاحة في كل نمط لعب
غالبية الشخصيات مجانية وقابلة للعب في جميع أنماط اللعب. إليك تفصيل لكل منها.
Honored One
HP: 100 | نموذج الـ awakened: Six Eyes (يعالج 25 HP، يستمر 60 ثانية)
Honored One هو أقرب شيء لشخصية رئيسية في Jujutsu Shenanigans. تدور مجموعته الأساسية حول Lapse Blue (12.5 ضرر، 13 ثانية cooldown) و Reversal Red (12.5 ضرر، 20 ثانية cooldown)، وكلاهما قابل للصد ولكنهما قادرتان على تجاوز الـ ragdoll. Rapid Punches هي الحركة الأساسية البارزة: 17.25 ضرر غير قابل للصد مع متغير Face Grater يضيف 10 ضرر إضافي إذا قمت بربط الحركة الخاصة فوراً بعدها.
نموذج Six Eyes الـ awakened هو المكان الذي يصبح فيه Honored One مهدداً حقاً. تقفز Lapse Blue Max إلى 44 ضرر غير قابل للصد، وتضرب Hollow Purple بـ 70 ضرر. الـ domain expansion، Infinite Void، لديه 120 ثانية cooldown ويستمر 14 ثانية. قم بتنفيذ Lapse Blue Max ثم Reversal Red Max بالتسلسل لتفعيل Unlimited Purple، الذي يتراوح ضرره من 50 إلى 100 بناءً على المسافة من المركز.
Vessel
HP: 85 | القدرة الكامنة (Passive): Tiger of West Junior High (تلغي ضرر الهجوم الأساسي القادم والـ stuns؛ هجمات M1 أسرع بـ 0.05 ثانية) | نموذج الـ awakened: King of Curses (يعالج 45 HP)
يضحي Vessel بـ HP الخام مقابل واحدة من أفضل القدرات الكامنة في اللعبة. إلغاء الـ stuns للهجمات الأساسية يعني أن الخصوم لا يمكنهم مقاطعة كومبوهاتك بـ M1 spam. Divergent Fist لديها متغير Black Flash Chain الذي يتسلسل حتى أربع مرات، مع تسبب الضربة الرابعة في 15 ضرر.
في الـ awakening الخاص بـ King of Curses، تستبدل القدرة الكامنة Shrine هجمات M1 بضربات Dismantle التي لها مدى أطول ولكن ضرر أقل. تسبب Cleave ضرراً بقيمة 40% من الـ HP الحالي للخصم (بحد أدنى 10)، مما يجعلها قاتلة ضد الأهداف ذات الـ HP العالي. إنهاء الكومبو World Cutting Slash (1+3+2+R) يسبب 80 ضرر ويضع جميع الحركات المستخدمة في cooldown كضريبة.
Restless Gambler
HP: 100 | نموذج الـ awakened: Idle Death Gamble (يعالج 15 HP)
يمتلك Restless Gambler نظام الـ awakening الأكثر تميزاً في القائمة. تفعيل Idle Death Gamble يفتح domain حيث تقوم بإلقاء حركتين بصريتين لتفعيل أحد السيناريوهين: Transit Card Richii أو Travel Emergency Richii. إذا نجحت، تحصل على Jackpot: حصانة كاملة لمدة 100 ثانية. إذا فشلت ثلاث مرات، ستحصل على Pity Jackpot في المحاولة الرابعة، مما يمنحك 50 ثانية من الحصانة بدلاً من ذلك.
أثناء الـ domain، يؤدي الهبوط بـ Reverse Balls على الخصوم مرتين أيضاً إلى منح القدرة الكامنة Renewal. في نموذج الـ awakened، تسبب Overwhelming Luck 30 ضرر على جميع الضربات بعد الأولى، و Rhythm (الحركة الخاصة) تقلل جميع cooldowns الحركات بمقدار 0.6 ثانية بدون تكلفة awakening.

Jackpot يمنح 100 ثانية حصانة
Ten Shadows
HP: 85 | نموذج الـ awakened: Insanity (يعالج 15 HP) | Super awakened: Mahoraga
Ten Shadows هو واحد من شخصيتين تمتلكان حالة super awakened. تستدعي المجموعة الأساسية shikigami: Rabbit Escape (14 ضرر)، Nue (16 ضرر مع متغير كهربائي)، Toad (يسحب الخصوم)، و Divine Dog: Totality (6 ضرر لكل ضربة).
يمنحك الـ awakening الخاص بـ Insanity قدرة كامنة Switch تسمح لك بالتبديل بين مجموعات حركات الـ awakened والأساسية باستخدام G. الضغط على 4 في نموذج الـ awakened ينشط Mahoraga، مما يستنزف 40% من شريط الـ awakening ويحول الشخصية تماماً. يعمل Mahoraga على شريط طقوس (Ritual Bar) بدلاً من شريط الـ awakening. ينفد الشريط عندما يفرغ ويستنزف الصحة، لكنه يعيد التعبئة عن طريق الهبوط بهجمات M1 أو معظم الحركات. تقوم Adaptation Wheel (R) بالتبديل بين أنماط الهجوم، الدفاع، والخاص، حيث يمنح كل منها حركة مفتاح 4 فريدة وقدرة كامنة. تسبب World Slash في النمط الخاص 40 ضرر.
Perfection
HP: 100 | نموذج الـ awakened: Essence of the Soul (يعالج 45 HP، يستمر 60 ثانية) | Super awakened: Instant Spirit Body of Distorted Killing (يعالج 10 HP، يستمر 50 ثانية)
تقوم الحركة الخاصة Self Transfiguration لـ Perfection بالتبديل بين Blade Mode (هجمات M1 أسرع، 6.5 ضرر عند الاندفاع) و Club Mode (هجمات M1 أبطأ ولكن غير قابلة للصد، 8.5 ضرر عند الاندفاع). ينتقل نظام النمط هذا إلى نموذج الـ awakened ويؤثر على المتغيرات التي يمكنك الوصول إليها من Body Disfigure.
تسبب حركة المفتاح 1 في الـ awakened، Idle Transfiguration، 300 ضرر في الضربة الثانية وتتخطى الـ cooldown إذا تسببت في القضاء على الخصم. الـ domain expansion، Embodiment of Self-Perfection، هو ضربة قاضية فورية بمدة 14 ثانية. في حالة الـ super awakened، Head Splitter هي حركة مضادة تسبب 100 ضرر، وتمنح القدرة الكامنة Sinister Spurs لهجمات M1 ضرراً بقيمة 18 مع 1.7 ثانية cooldown.
Blood Manipulator
HP: 100 | نموذج الـ awakened: Duty As A Brother (يعالج 20 HP، يستمر 60 ثانية)
تتمحور مجموعة Blood Manipulator حول Convergence (R)، التي تستدعي 4 كرات دم Convergence تعزز القدرات الأخرى. Flowing Red Scale: Stack (استخدام 2 مع كرة واحدة نشطة على الأقل) ترفع الضرر من 17.3 إلى 25.3. تعمل Supernova عادةً كحركة مضادة ولكنها تتحول إلى متغير بـ 4 ثوانٍ cooldown عند توفر الكرات.
في نموذج الـ awakened، تسبب Plasma Wave حداً أدنى من 116 ضرر عند المدى القريب، مما يجعلها واحدة من أعلى قيم الضرر للضربة الواحدة بين شخصيات القائمة الأساسية. تضرب Wing King بـ 43.5 ضرر زائد 5 لكل كرة متبقية.
Switcher
HP: 100 | نموذج الـ awakened: False Memories (يعالج 20 HP، يستمر 60 ثانية)
هوية Switcher الكاملة هي Boogie Woogie (R)، حركة خاصة لتبديل المواقع مع أربعة متغيرات. متغير Perfect Swap (M1 متزامن مع التصفيق) ليس له cooldown ويكلف فقط 3% من الـ awakening بعد الاسترداد. متغير Fakeout (M1 قبل التصفيق) يسترد تكلفة الـ 6% awakening بالكامل.
في False Memories، Brothers هي حركة مضادة بـ 45 ثانية cooldown تسبب 80 ضرر عند النجاح. إذا لم يقم Switcher بصد أي شيء، فإن المتغير لا يزال يطلق النار بـ 70 ضرر. تضرب Climax Jumping بـ 42.4 ضرر غير قابل للصد.
Defense Attorney
HP: 100 | القدرة الكامنة: Gavel (هجمات M1 تسبب 14 ضرر، 1.7 ثانية cooldown) | نموذج الـ awakened: Death Penalty (يعالج 60 HP، يستمر 60 ثانية)
يمتلك Defense Attorney أعلى استعادة HP للـ awakening في القائمة المجانية بـ 60. توسع القدرة الكامنة Executioner's Sword في نموذج الـ awakened مدى M1 بينما يطرح الاندفاع الأمامي الخصوم للخلف ويصيبهم بـ stun.
تتدرج Execution (1 في نموذج الـ awakened) عبر ثلاث ضربات على نفس الخصم: 25 ضرر، ثم 25 مرة أخرى، ثم 310 في الضربة الثالثة. تسبب Final Judgement (2) 300 ضرر إذا فزت في حدث الوقت السريع، أو 35 إذا فشلت. Domain Amplification (R) ليس لها ضرر ولكنها تلغي الضرر القادم، الـ stuns، وتأثيرات الـ domain sure-hit لمدة 8 ثوانٍ بتكلفة 5% من الـ awakening.
Cursed Partners
HP: غير محدد بشكل منفصل | نموذج الـ awakened: True Love (يعالج 15 HP، يستمر 60 ثانية)
Cursed Partners هي الشخصية الأكثر تعقيداً من الناحية الميكانيكية في اللعبة. تلعب بشخصية Yuta مع توفر Rika كاستدعاء عبر R. تختفي Rika بعد استخدام حركة واحدة. تمنحك المجموعة الأساسية 8 حركات إجمالية مقسمة بين Yuta و Rika.
يستمر الـ domain expansion Authentic Mutual Love لمدة 45 ثانية ويمنح الوصول إلى خمس تقنيات منسوخة: Shrine، Thin Ice Breaker، Clairvoyance، Cursed Speech، و Shikigami. تقوم بتفعيلها عن طريق تجهيز الكاتانا داخل الـ domain، ولكن يمكنك استخدام أربع فقط قبل انتهاء الـ domain. تسبب True Love Beam في نموذج الـ awakened 117 ضرر.
Puppet Master
HP: 85 (تزداد إلى 117 بعد الـ awakening) | القدرة الكامنة: Energy Reserves (شريط الـ awakening الثاني يمتلئ أسرع بـ 1.5 مرة) | نموذج الـ awakened: Absolute
يزداد HP الخاص بـ Puppet Master حرفياً عند الـ awakening، من 85 إلى 117. يستبدل نموذج Absolute الدمية الصغيرة بآلية عملاقة. يبني Energy Output (R في نموذج الـ awakened) شريطاً من 5 أجزاء يعزز الضرر ولكنه يزيد تكاليف الـ awakening لكل استخدام. تسبب Pigeon Viola ما يصل إلى 35 ضرر عبر الرصاص ويمكنها في الواقع إعادة تعبئة شريط الـ awakening (حتى 39%) في المتغير.
Head of the Hei
HP: 90 (تصبح 75 عند الـ awakening) | القدرات الكامنة: Projectionism, Frame Freeze | نموذج الـ awakened: Vengeance (يستمر 60 ثانية)
Head of the Hei شخصية عالية المخاطر. يضبط الـ awakening الـ HP على 75 وتموت الشخصية عند انتهاء الـ awakening ما لم يتم استخدام الـ domain expansion. تبني القدرة الكامنة Frame Freeze عداد Projection الذي يجمد الخصوم عند 100%، ويأخذ الأعداء المجمدون ثلاثة أضعاف الضرر. تسبب Decisive Strike 21 ضرر ضد الأهداف المجمدة بدلاً من 13.
يستمر الـ domain expansion Time Cell Moon Parade لمدة 25 ثانية مع 60 ثانية cooldown. يتناسب الضرر في الداخل مع السرعة.
Salaryman
HP: 100 | القدرة الكامنة: Ratio Black Flash (آخر M1 أو uppercut يضرب الأعداء بـ Black Flash، يسبب 8 ضرر) | نموذج الـ awakened: Overtime (يعالج 25 HP، يستمر 60 ثانية)
تحدد Ratio Point (R) الخصوم، وتسبب معظم حركات Salaryman الـ awakened ضعف الضرر على الأهداف المحددة. تضرب Ratio Breaker Variant 2 بـ 35 على متابعة Black Flash، وتتضاعف ثلاث مرات على الأعداء المحددين. تعزز القدرة الكامنة Overtime هجمات M1 في نموذج الـ awakened.
Locust Guy
HP: 90 | حركة الـ awakened: Directed Poison (لا يوجد نموذج awakened)
يتخطى Locust Guy نموذج الـ awakened تماماً. الضغط على G ينشط Directed Poison: 9 ضرر في الثانية لمدة 10 ثوانٍ، غير قابلة للصد وغير قابلة للمقاطعة، مع 25 HP معالجة إذا اتصل الهجوم. مباشرة ولكن فعالة ضد اللاعبين الذين يعتمدون على القتال المستمر.
Star Rage
HP: 100 | حركة الـ awakened: Unrestricted Density (لا يوجد نموذج awakened)
تسبب حركة G لـ Star Rage، Unrestricted Density، 500 ضرر في الثانية وتستمر حتى يموت المستخدم. لا يوجد حد للمدة. تستخدم المجموعة الأساسية ميكانيكية Mass Bar عبر Mass Buildup (R)، والتي تمكن متغيرات Garuda Rebound و Garuda Stab.
Aspiring Mangaka
HP: 85 | القدرة الكامنة: Oracle (الصد قبل التأثير مباشرة يمنح 5% من شريط الـ awakening)
لا يوجد لدى Aspiring Mangaka نموذج awakened في النسخة الحالية. تكافئ القدرة الكامنة Oracle الصد الدقيق بتوليد شريط الـ awakening. تحدد Clairvoyance (R) الخصوم لمدة 25 ثانية، ويجبر المتغير الأعداء المحددين على الاندفاع الجانبي.
Lucky Coward
HP: 70 | القدرات الكامنة: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | حركة الـ awakened: Jawbreaker
يمتلك Lucky Coward أقل HP في القائمة بأكملها بـ 70، يعوضه القدرة الكامنة Miraculous التي تبدأ بـ 3 شحنات Miracle. يتم الحصول على الـ Miracles عن طريق المراوغة بدون سلاح، استفزاز الخصوم الواقفين، مقاطعة الهجمات، أو إلحاق الضرر بالخصوم المذهولين. تسمح Miracle Dodge (1.7 ثانية cooldown) للشخصية بمراوغة هجمات المشاجرة أو الرصاص القادمة.
تغير مجموعة حركات Helping Hand (R + مفاتيح الأرقام) Ambush، Backstab، و Cheap Shot إلى Ankle Cutter، High Time، و Dirty Play. تسبب Jawbreaker (حركة الـ awakened) 25 ضرر ولكنها تعالج 25 HP إذا أخطأت.
الشخصيات المقيدة بالخوادم الخاصة والأنماط الخاصة
هناك شخصيتان مقفلتان خلف شروط محددة وغير متاحتين في المباريات العامة القياسية.
Strongest of History
متاحة في: الخوادم الخاصة ونمط Roulette | HP: 100 | حركة الـ awakened: Incomplete Shrine Domain Expansion
تم بناء Strongest of History حول نظام Incantation (R). كل استخدام لـ R يطور حركة Strong Dismantle عبر ثلاثة مستويات: Strong Dismantle الأساسية (20 ضرر، 4 ثوانٍ cooldown)، Dismantle Barrage (30 ضرر)، Disgraced Sovereign (19 ضرر)، وأخيراً World Cutting Slash و Dismantle Net (كلاهما 150 ضرر). تسبب Open FURNACE 70 ضرر بـ 12 ثانية cooldown. تضرب Cleave Rush بـ 150 ضرر أساسي.
Monkey Kid
متاحة في: الخوادم الخاصة فقط | HP: 100 | القدرة الكامنة: Child of the Clouds (تستدعي Flying Nimbus؛ الاندفاع الأمامي يسبب 4 ضرر) | نموذج الـ awakened: Monkey (يعالج 15 HP، يستمر 60 ثانية)
تم تصميم Monkey Kid صراحة كخيار قوي جداً للخوادم الخاصة. تسبب Ki Spam 49 ضرر بـ 12 ثانية cooldown. في الـ awakening الخاص بـ Monkey، تصبح هجمات M1 غير قابلة للصد بـ 10 ضرر لكل منها، ويتحول الاندفاع الأمامي إلى قفزة طويلة تسبب 20 ضرر غير قابل للصد. المقايضة: لا يمكن لـ Monkey Kid التقاط الأشياء القابلة للرمي، أو القيام بـ parkour، أو الارتداد عن الجدران في نموذج الـ awakened.
ماذا عن Cursed Child؟
متاحة في: JSD x JJS والخادم الخاص | HP: 100 (نسخة الزعيم: 250) | نموذج الـ awakened: Since When Were You The One In Control? (يعالج ~35 HP، يستمر 60 ثانية)
Cursed Child هي شخصية محدودة يتم الحصول عليها من خلال هزيمة Strongest of History في Jump Showdown. يمكن أيضاً تفعيل نسخة الزعيم عن طريق التفاعل مع Worn Dagger، Real Knife، أو اختيارك من قبل Chara SOUL بعد هزيمة لاعب يستخدم مجموعة الحركات.
تطبق الحركة الخاصة Check خفضاً في الدفاع مما يجعل الخصوم يأخذون 1.3 ضعف الضرر لمدة 15 ثانية. في نموذج الـ awakened، تسبب Atonement 100 ضرر وتضرب Reset بـ 50 إلى 70 ضرر (مع ارتداد 20 ضرر على المستخدم).
مقارنة سريعة للشخصيات: HP ونوع الـ awakening
للحصول على بيانات حركات أعمق، وتفاعلات العناصر، وتوثيق الكومبوهات، فإن Jujutsu Shenanigans Wiki على Fandom هو المورد المجتمعي الأكثر شمولاً المتاح.
أي الشخصيات لديها domain expansions؟
تعد الـ domain expansions هي الحركات الأعلى مستوى في اللعبة، ومقفلة خلف 120 ثانية cooldown في معظم الحالات. إليك كل شخصية لديها واحدة:
- Honored One: Infinite Void (120 ثانية cooldown، مدة 14 ثانية؛ متغير super awakened هو 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel: Malevolent Shrine (120 ثانية cooldown، مدة 18 ثانية؛ تسبب 2 لكل ضربة، 0.5 إذا تم صدها)
- Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120 ثانية cooldown، مدة 14 ثانية؛ ضربة قاضية فورية)
- Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60 ثانية cooldown، مدة 25 ثانية)
- Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120 ثانية cooldown، مدة 45 ثانية)
- Strongest of History: Incomplete Shrine (حركة awakened؛ 3 لكل ضربة، 0.5 إذا تم صدها، مدة 20 ثانية)
- Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (تلقى على حدود الـ domain؛ تستنزف 4 HP في الثانية من المستخدم)
يحتوي Fandom wiki المرتبط أعلاه على تفاصيل كاملة عن الأشياء القابلة للرمي، المهام، ونصائح المبتدئين بجانب بيانات الشخصيات.

Infinite Void: 120 ثانية cooldown، مدة 14 ثانية
وصلت القائمة اعتباراً من مارس 2026 إلى 19 شخصية، مع انقسام واضح بين المقاتلين الـ 16 المجانيين المتاحين في جميع الأنماط والـ 3 المقيدين بالخوادم الخاصة أو أحداث محددة. إذا كنت تبني معرفتك باللعبة من الصفر، ابدأ بـ Honored One أو Salaryman حيث أن كلاهما لديه منطق حركة مباشر قبل التفرع إلى الخيارات الأكثر ميكانيكية مثل Ten Shadows أو Cursed Partners. تصفح المزيد من الأدلة ومحتوى Roblox على games.gg/guides/ مع استمرار توسع القائمة.


