Bridger Western تضع 14 سلاحًا في يديك وتتوقع منك اكتشاف أي منها يستحق وقتك. يقضي معظم اللاعبين ساعاتهم الأولى في استخدام ما يلتقطونه أولاً، فقط ليكتشفوا لاحقًا أن الفجوة بين مسدس من الفئة C وبندقية من الفئة S هائلة. يرتب هذا الدليل كل سلاح بناءً على قوة الضرر، ومعدل إطلاق النار، والدقة، والمدى، حتى تتمكن من تخطي مرحلة التجربة والخطأ بالكامل.
أسلحة الفئة S
هذه الأسلحة الأربعة تتفوق على كل شيء آخر في اللعبة. كل منها يهيمن على مدى معين أو أسلوب لعب محدد، وأي منها يمكن أن يساعدك في المعارك التي قد تبدو مستحيلة لولا ذلك.
Malcolm .70
يُعد Malcolm .70 الخيار الأفضل للقتال بعيد المدى. تسبب ضربات الرأس ضررًا ثابتًا هائلاً يتجاهل انخفاض الضرر مع المسافة تمامًا، مما يعني أن طلقة نظيفة من مسافة بعيدة تؤثر بنفس القوة مثل طلقة من مسافة قريبة. وفقًا لقائمة الفئات من Pro Game Guides، فهي تتمتع بأعلى قوة ضرر في اللعبة بأكملها. إذا كان أسلوب لعبك يتضمن القضاء على الأعداء من مواقع آمنة بدلاً من الاندفاع، فهذا هو السلاح الذي تريده.
Mare's Leg
يطلق Mare's Leg النار بشكل أسرع من Winchester Repeater، وهذا الاختلاف في السرعة يترجم مباشرة إلى ضرر إجمالي أعلى خلال الاشتباك المستمر. كما أن حجمه الصغير يحسن الحركة، وهو أمر مهم عندما تحتاج إلى إعادة التموضع في منتصف القتال. إنه يؤدي بشكل أفضل في المدى المتوسط، حيث يمنحه مزيج السرعة والدقة ميزة على معظم البدائل.

جميع الأسلحة الـ 14 مرتبة من S إلى C
Maverick 88
عادةً ما تعاني البنادق في Bridger Western من انتشار واسع للرصاص، لكن Maverick 88 يتجاوز هذه المشكلة تمامًا. انتشاره الأدنى يعني أن الطلقات الموجهة تهبط بالفعل حيث توجهها، مما يجعله أحد أكثر الأدوات موثوقية للقضاء على الأعداء ببضع طلقات. إنه يتفوق في المواجهات القريبة حيث الدقة تفصل بين الانتصارات والخسائر.
Tommy Gun
يستبدل Tommy Gun الدقة بضغط خام. معدل إطلاق النار لديه في المدى القريب مرتفع للغاية، مما يجعله مثاليًا لإجبار الأعداء على اتخاذ مواقف دفاعية وإلحاق ضرر انفجاري ثقيل قبل أن يتمكنوا من الرد. إنه أفضل سلاح للمواجهات القريبة التي تعتمد على الحظ العشوائي حيث يكون حجم النيران أكثر أهمية من الدقة المتناهية.
يُعد Malcolm .70 الحل للمعارك بعيدة المدى، بينما يتعامل Tommy Gun و Maverick 88 مع الضغط القريب. استخدام واحد من كل منهما يغطي معظم سيناريوهات القتال التي ستواجهها.
أسلحة الفئة A

آلية ارتداد Colt Ocelot
Winchester Repeater
يقدم Winchester Repeater ضررًا عاليًا باستمرار في كل من المدى المتوسط والبعيد، مما يجعله أحد الأسلحة الأكثر تنوعًا في اللعبة. ضعفه هو القتال القريب، حيث يصبح التعامل معه عبئًا. فكر فيه كنسخة أكثر أمانًا وأكثر تسامحًا من Malcolm .70، والتي تستبدل أقصى ضرر بمرونة المدى.
Sabre
يُعد Sabre السلاح الوحيد في اللعبة الذي يتمتع بقدرة دفاعية ذات مغزى. يمكنه صد الهجمات الواردة والرد على مستخدمي الأسلحة البيضاء الآخرين، مما يمنحه دورًا لا يمكن لأي سلاح ناري القيام به. العقبة هي أنه يتطلب توقيتًا دقيقًا، لذا سيواجه المبتدئون صعوبة معه. في أيدي لاعب تدرب على نافذة الصد، يصبح تهديدًا خطيرًا في المدى القريب.
DB Shotgun
طلقتان سريعتان من الضرر الانفجاري الهائل تجعل DB Shotgun كابوسًا في سيناريوهات الكمائن والمساحات الضيقة. المشكلة هي المدى: خارج مسافة قريبة جدًا، ينخفض ضرره بشكل حاد. استخدمه للهجمات المفاجئة والمواجهات القريبة، وقم بالتبديل إلى شيء آخر بمجرد أن يمتد الاشتباك.
Colt Ocelot
يمتلك Colt Ocelot أعلى قوة ضرر بين المسدسات القياسية، وآلية الارتداد لديه تسمح للرصاص بالارتداد عن الأسطح لإصابة الأعداء خلف الغطاء. يبدو هذا مبتذلاً، لكنه يكافئ حقًا اللاعبين الذين يفهمون التموضع. العيب هو أن استغلال الارتداد يتطلب مهارة ووعيًا جيدًا بالخريطة. بالنسبة للمحاربين القدامى، إنه سلاح من الفئة A. بالنسبة للاعبين الجدد، سيؤدي أداءً ضعيفًا حتى تعمل الآلية.
أسلحة الفئة B
Whitney Dragoon
يضرب Whitney Dragoon بقوة لكل طلقة ويتمتع بدقة قوية، وهذا يبدو مزيجًا فائزًا حتى تأخذ في الاعتبار سرعة إعادة التحميل. إعادة تحميل بطيئة في قتال 1 ضد 1 يمكن أن تتركك مكشوفًا تمامًا، وهذا الضعف الوحيد يكفي لدفعها خارج الفئة A.
Dual Derringers
معدل إطلاق النار السريع وإعادة التحميل السريع يجعلان Dual Derringers خيارًا قويًا في بداية اللعبة. المشكلة هي استهلاك الذخيرة: الإطلاق السريع يستهلك مخزونك بسرعة، وعدم الاتساق الذي يأتي مع ذلك يحد من فائدته مع تقدم اللعبة.
Mauser
يتميز Mauser بانخفاض الارتداد ومعدل إطلاق نار لائق، مما يساعد في الحفاظ على الضغط بمرور الوقت. المشكلة هي أن الأسلحة الأخرى في نفس الدور تقوم بذلك بشكل أفضل. إنه ليس سلاحًا سيئًا، ولكنه يبدو مخيبًا للآمال عند مقارنته مباشرة بخيارات الفئة S و A.
Bow
يُعد Bow السلاح الأكثر تميزًا في اللعبة بفضل أنواع الذخيرة الخاصة به، بما في ذلك أسهم الديناميت والأسهم الفضية. هذا التنوع ممتع حقًا ويضيف فائدة لا يوفرها أي سلاح آخر. ومع ذلك، فإن الضرر الأساسي منخفض، وتحسينه يتطلب بطاقات. بدون إعداد البطاقة المناسب، فإن Bow يضرب أقل من وزنه.
الضرر الأساسي لـ Bow ضعيف بشكل ملحوظ بدون دعم البطاقات. لا تعتمد عليه كسلاح أساسي ما لم تكن قد بنيت حمولة بطاقاتك حوله خصيصًا.
أسلحة الفئة C
يشترك كلا سلاحي الفئة C في نفس المشكلة الأساسية: فهما متوازنان وسهلان الاستخدام، لكنهما لا يتفوقان في أي شيء. هذا يجعلهما مناسبين للمبتدئين تمامًا وغير مجديين لأي شخص قضى أكثر من بضع ساعات في اللعبة.
Taurus .357
يمتلك Taurus .357 إحصائيات متوازنة تجعله سلاحًا ابتدائيًا موثوقًا. المشكلة هي أن "متوازن" يعني أنه يفتقر إلى قوة ضرر قوية وليس لديه نقاط قوة بارزة مقارنة بالأسلحة ذات الفئات الأعلى. يتراجع بسرعة بمجرد أن تبدأ في التقدم.
Schofield 6
يُعد Schofield 6 سهل التعامل ويؤدي بشكل كافٍ في معظم المواقف. مثل Taurus .357، فإنه لا يتفوق في أي فئة واحدة، ويتراجع ضرره عن الأسلحة ذات الفئات الأعلى. كلا سلاحي الفئة C هما نقطة انطلاق، وليسا وجهة.
كيف تختار السلاح المناسب لأسلوب لعبك؟
تفضيل المدى هو أسرع طريقة لتضييق خياراتك. يجب على لاعبي المدى الطويل إعطاء الأولوية لـ Malcolm .70 فوق كل شيء آخر. يحصل مقاتلو المدى المتوسط على أقصى استفادة من Mare's Leg أو Winchester Repeater. يجب على لاعبي المواجهات القريبة النظر أولاً إلى Maverick 88 أو Tommy Gun.
إذا كنت تريد سلاحًا ثانويًا يغطي مدى مختلفًا عن سلاحك الأساسي، فإن DB Shotgun يتناسب جيدًا مع الأسلحة الأساسية بعيدة المدى، ويكافئ Colt Ocelot اللاعبين الذين يفهمون الخريطة جيدًا بما يكفي لإعداد زوايا الارتداد.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التجربة بما يتجاوز تصنيفات الأسلحة القياسية، فإن قائمة فئات أسلحة Bridger Western على Pro Game Guides تفصل إيجابيات وسلبيات كل سلاح بالتفصيل. يمكنك أيضًا تصفح المزيد من أدلة Roblox على GAMES.GG للعثور على استراتيجيات لألعاب أخرى في قائمتك.

