تضم لعبة Dungeon Lootr الآن 40 فئة بعد أن أضاف التحديث الثاني (Update 2) أربع إضافات جديدة، واختيار الفئة الخاطئة في البداية سيكلفك الكثير من الوقت. يصنف هذا الدليل كل فئة من الفئة S وصولاً إلى الفئة D، مغطياً ناتج الضرر، وقدرة البقاء، وإطارات الدفاع (defensive frames)، ومدى تطور كل مجموعة مهارات عبر الـ Mastery. تركز التصنيفات بالكامل على أداء PvE، وهو ما تختبرك فيه اللعبة فعلياً. لاعبو Roblox الذين يريدون الإجابة المختصرة: Fae، وMoon Witch، وDreadlord، وSpell Breaker هي الخيارات الأبرز حالياً.
ما الذي تغير في التحديث الثاني (Update 2)؟
أضاف التحديث الثاني كلاً من Fae، وNecromancer، وMoon Witch، وCrescent Blade إلى القائمة. استقرت فئتا Fae وMoon Witch مباشرة في الفئة S بناءً على الاختبارات عبر غرف الزنزانات والزعماء. وتأتي فئة Necromancer في الفئة A بهوية فريدة حقاً كداعم مستدعي (summoner-support). كان التحديث 1.5 قد أعاد ترتيب الأمور مسبقاً، مضيفاً Dragoon، وEmbertide، وHellfiend مع تعديل 16 مركزاً موجوداً مسبقاً وتقديم الفئة D. أرقام التوازن الحالية التي يجب معرفتها: تمنح STR زيادة قدرها +0.25 نقطة مئوية من ضرر الضربة الحرجة للمهارة (Skill Crit Damage) لكل نقطة فعالة، وتمنح INT زيادة قدرها +0.1 نقطة مئوية من فرصة الضربة الحرجة للمهارة (Skill Crit Chance)، ومكسب المراوغة (Evasion) من DEX هو 0.075، وتتضاءل الضربات المتتالية ضمن هجوم متعدد الضربات بمقدار 10%. هذا الرقم الأخير مهم جداً لفئات مثل Hellfiend وSinister Trigger.
فئات الفئة S: الخيارات التي تحدد الـ Meta
تجمع هذه الفئات بين أعلى مستويات الضرر وأدوات دفاعية حقيقية. فهي لا تكتفي بتحقيق أرقام كبيرة في ظروف مثالية فحسب، بل تظل فعالة عندما تسوء الأمور داخل غرفة الزنزانة.

قائمة تصنيف فئات Dungeon Lootr: الأفضل في UPD 2
Anti Magic
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 410 | ATK: 52 | الندرة: Exotic
تُصيب مهارة Black Divider الأهداف بالذهول (stun) لمدة 3 ثوانٍ، وتستمر مهارة Black Divider Final في اختراق المسار لمدة 4 ثوانٍ بعد ذلك. تمنح الـ 410 HP و+14 VIT فئة Anti Magic قدرة صمود ممتازة، ويضيف الـ Mastery ضرراً مقداره +20% لكل مهارة، و+4 Strength، ويقلل جميع فترات تهدئة المهارات (cooldowns) بمقدار 5%. مهارة Black Hurricane هي الفخ الوحيد: مدى قوي، لكنها ثابتة تماماً وغير محمية. احتفظ بها للحظات الآمنة.
Coyote
النمط (Archetype): سحري | HP: 320 | ATK: 60 | الندرة: Exotic
تضرب مهارتا Savage Waltz وWolf Pack بقوة مع الحفاظ على حماية المراوغة (Dodge) نشطة. تغطي مقذوفات Wolf Pack الموجهة نصف قطر انفجار يبلغ 10-stud، مما يجعلها ممتازة ضد حشود الغوغاء المزدحمة وضد ضرر الزعماء المركز. تحافظ مهارة Feeding Frenzy على الـ Parry خلال الهجوم وتضيف +10% ضرر للهجوم الأساسي بين فترات التهدئة. يدفع الـ Mastery المجموعة بأكملها إلى أبعد من ذلك مع +20% ضرر عبر المهارات الأربع، و+4 Dexterity، و-5% من فترات التهدئة.
Cursed King
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 200 | ATK: 51 | الندرة: Exotic
ثلاث من أصل أربع هجمات محصنة تماماً (invulnerable)، مما يجعل الـ 200 HP تبدو أقل إثارة للقلق بمجرد بدء الدوران (rotation). يمنح حقل Fuuga الذي يستمر x14.0 ضرراً مستمراً ممتازاً ضد الزعماء. لا يزال إحصاء 0 VIT مصدر قلق حقيقي إذا تعطلت إدارة فترات التهدئة، لكن اللعب النظيف يجعل هذه الفئة آمنة ضمن الفئة S حقاً.
Dragoon
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 275 | ATK: 55 | الندرة: Exotic
مهارة Eye of the Dragon هي الحزمة الكاملة: 25 ثانية من +20% ضرر إجمالي، و+15% سرعة هجوم، و1.35x سرعة تحريك المهارة، و35% صناديق ضرب (hitboxes) أكبر، وهجمات أساسية أسرع، وشفاء من ضرر المهارة. تقدم Dragonfall ضرراً إجمالياً قدره x14.0 عبر ثلاث مراحل تعيد شحن نفسها بشكل مستقل. لا توجد عكازات للمراوغة (Dodge) أو الصد (Parry) هنا، لكن الرسوم المتحركة الأسرع، والاستدامة، وصناديق الضرب الكبيرة تمنح Dragoon وقت تشغيل عملي كافٍ للبقاء براحة في الفئة S.
Dreadlord
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 500 | ATK: 60 | الندرة: Exotic
500 HP مع +20 STR و+20 VIT هي أكثر خط إحصائيات أساسي سخافة في القائمة. مهارة Crimson Rush محصنة تماماً، وتجمع Dread Vortex بين حماية الصد (Parry) والحصانة ضد الدفع (knockback) ومضاعف x11.0، وتتعامل Gravefall مع الاشتباك بعيد المدى. يضيف الـ Mastery +20% لكل مهارة، و+4 Strength، و-5% من فترات التهدئة. يمكن لهذه الفئة امتصاص الأخطاء التي قد تنهي أي فئة أخرى.
Fae
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 290 | ATK: 63 | الندرة: Exotic
يمنح 63 ATK و+22 STR فئة Fae واحداً من أشرس خطوط الإحصائيات الفيزيائية في اللعبة. تتسلسل مهارة Glimmer Toss عبر الحشود وتخصم 15% من فترات التهدئة المتبقية عند القتل، مما يخلق زخماً كبيراً في غرف الزنزانات العادية. Dagger Storm هي قناة محمية بضرر x14.0 مع صد (Parry) طوال الوقت، بينما تحول Flit الخناجر المزروعة إلى انتقالات مغطاة بالمراوغة (Dodge). عند المستوى 50، تترك مهارة Fourfold Glint أربعة خناجر إضافية بعد Dagger Storm، مما يضيف ضرراً ويمنح Flit نقاط إعادة تموضع أكثر بكثير. تقلل غرف الزعماء من تأثير كرة الثلج (snowball) الناتجة عن إعادة التهدئة عند القتل، لكن المجموعة العامة تظل قوية.
Founder
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 350 | ATK: 51 | الندرة: Exotic
تتمتع مهارة Somersault Crash بفرصة 35% لإعادة ضبط مهارة Pillar of Heaven فوراً، مما يخلق سلاسل انفجار تبدو مكسورة حقاً عندما تتعاون الـ proc. توفر كل من Pillar of Heaven وCyclone Sweep إطارات دفاعية، لذا فإن الضرر الكبير غير مرتبط بالوقوف ثابتاً. يصل مدى التغطية في بعض الهجمات إلى 30 إلى 40 stud. يمنح الـ Mastery جميع المهارات الأربع +20% ضرر، و+4 Strength، و-5% من فترات التهدئة.
Moon Witch
النمط (Archetype): سحري | HP: 350 | ATK: 61 | الندرة: Celestial
تمتلك Moon Witch ملف تعريف caster مكتملاً بشكل غير عادي. تقبل معظم الفئات السحرية دفاعات ورقية مقابل ضررها؛ بينما تحصل Moon Witch على 350 HP، و+10 VIT، و61 ATK، و+21 INT في وقت واحد. تسحب مهارة Moonfall كل عدو ضمن 24 stud إلى ضربة x12.0، وتضيف Lunar Rush اشتباكاً أو هروباً محمياً بالمراوغة (Dodge) بضرر x8.5، وتوفر Pale Cascade درعاً بنسبة 15% من الحد الأقصى للـ HP مع ضرر تلامسي مداري. عند المستوى 50، تضاعف مهارة Full Moon مهارة Pale Cascade من ثلاثة أقمار إلى ستة. AoE قوي، وتجميع، ودروع، وحركية في حزمة واحدة.
Shadow Vagrant
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 260 | ATK: 55 | الندرة: Exotic
مضاعفات الضرر هي x8.4، وx7.8، وx12.0، وx10.2 عبر مجموعة تمتلك أيضاً حركية ممتازة. تمتلك مهارة Flickering Step ثلاث شحنات، وAoE واسع، وإطارات مراوغة (Dodge)، ونوافذ صد (Parry) قصيرة، مما يجعلها واحدة من أفضل أدوات الاشتباك وإعادة التموضع في اللعبة. يضيف الـ Mastery +20% ضرر عبر المجموعة الكاملة و-5% من فترات تهدئة المهارات، مما يدفع وتيرة الانفجار (burst) إلى مستوى أعلى.
Sinister Trigger
النمط (Archetype): بعيد المدى | HP: 290 | ATK: 60 | الندرة: Exotic
قلص التحديث 1.5 الفائض: انخفض ضرر الـ Mastery Passive من 190% إلى 120%، وأصبح الآن يعمل فقط عند ضربات المهارة، وانخفض المضاعف الإضافي من 1.5x إلى 1.45x، وتم تخفيف صناديق الضرب الكبيرة. كما أن ضعف مراوغة DEX وتضاؤل الضربات المتعددة الأقسى لهما أهمية أيضاً. لا تزال مهارة Crossfire تمنح ثلاث شحنات محمية بالمراوغة (Dodge) مع ضرر مدرج قدره x19.2، ولا تزال مهارتا Showstopper وRainstorm قادرتين على إعادة ضبط بعضهما البعض. التعديل أعادها إلى مستوى الفئات الأخرى، وليس خارج الفئة S.
Spell Breaker
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 500 | ATK: 49 | الندرة: Exotic
تجعل الـ 500 HP و+20 VIT فئة Spell Breaker صعبة الإزالة بالفعل. تضاعف مهارة Thousand Cuts الضرر ثلاث مرات بعد صد (Parry) ناجح، مما يكافئ اللعب الجيد بدلاً من مجرد تلقي الضربات. يمكن لمهارة Tempest Splitter أن تجعل الأعداء يتلقون ضرراً إضافياً بنسبة 15% ولديها فرصة 35% لإعادة ضبط مهارة Piercing Rush. يعزز الـ Mastery المهارات الأربع بمقدار 20%، ويضيف +4 Strength، ويقلل فترات تهدئة المهارات بمقدار 5%.
Streamline
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 260 | ATK: 45 | الندرة: Celestial
كل حركة محمية. تستخدم مهارات Water Wheel، وSurface Slash، وConstant Flux إطارات الصد (Parry)، بينما مهارة Flowing Dance محصنة تماماً طوال الوقت. تمتلك Surface Slash فرصة 15% لتجهيز كل من Water Wheel وFlowing Dance فوراً، مما يؤدي أحياناً إلى تسلسل كمية وقحة بصراحة من الضرر المحمي. يبدو الـ 45 ATK متواضعاً، لكن ثلاث مهارات x5.0 تحافظ على تنافسية الدوران، ويضيف الـ Mastery +20% ضرر، و+4 Strength، و-5% من فترات التهدئة.
Unrestricted
النمط (Archetype): فيزيائي | HP: 410 | ATK: 49 | الندرة: Celestial
تغير أشكال السيف والرمح مهارات Killer Cadence، وKiller Instinct، وDomain Shatter حقاً، لذا فأنت تحمل فعلياً متغيرين للمجموعة. تضرب المهارات الأساسية من x11.0 إلى x12.0، وتمتلك ثلاث قدرات حماية بالصد (Parry)، ويسمح لك تبديل الأدوات (Tool Swap) بالتكيف في منتصف القتال. يضيف الـ Mastery +20% ضرر للمهارات المشتركة، و+4 Strength، و-5% من فترات التهدئة عبر كلا الشكلين.
فئات الفئة A: ممتازة مع نقطة ضعف حقيقية واحدة
كل فئة هنا يمكنها إكمال جولات الزنزانات. كل واحدة لديها عيب ذو مغزى يبقيها أقل بقليل من وحوش الفئة S.
| الفئة | النمط | HP | ATK | نقطة الضعف الرئيسية |
|---|---|---|---|---|
| Archer | بعيد المدى | 260 | 48 | سقف ثابت بدلاً من متفجر |
| Artemis | بعيد المدى | 260 | 54 | نوافذ هجوم غير محمية |
| Assassin | فيزيائي | 290 | 42 | انخفاض ATK يحد من السقف |
| Awakened Devil EX | فيزيائي | 245 | 51 | دوران مكشوف أكثر من اللازم للفئة S |
| Cryomancer | سحري | 290 | 67 | لا توجد إطارات دفاعية على الإطلاق |
| Dark Professor | سحري | 290 | 67 | كل إلقاء رئيسي يثبتك في مكانك |
| Embertide | سحري | 200 | 67 | 200 HP، 0 VIT، إلقاء ثابت |
| Forge Archon | بعيد المدى | 230 | 51 | 230 HP هي مجرد زينة أساساً |
| Hellfiend | بعيد المدى | 260 | 60 | تضاؤل الضربات المتعددة يؤثر عليها بشدة |
| Honored One | سحري | 200 | 52 | انخفاض HP يحد من اللعب الهجومي |
| Jetstream | فيزيائي | 380 | 51 | مضاعفات منخفضة مقابل فئات الفئة S |
| Kage | فيزيائي | 260 | 45 | 45 ATK يحد من سقف الضرر |
| Necromancer | سحري | 350 | 64 | يعتمد الناتج على إدارة الاستدعاءات |
| Shinobi | فيزيائي | 290 | 48 | تطور منخفض x3.0/x2.7 في أول هجومين |
تتشارك Cryomancer وDark Professor في نفس خط الإحصائيات الخام (67 ATK، +25 INT) وكلاهما يضرب بقوة سخيفة في الإلقاءات النظيفة. الفرق هو أن مهارة Permafrost Hurl لدى Cryomancer لديها فرصة 65% للإسقاط (knockdown) على الأعداء العاديين و9% على الزعماء، بينما يصل تطور Oblivion Collapse لدى Dark Professor إلى x35.0 لأعلى سقف إلقاء فردي في اللعبة. لا توفر أي منهما إطارات دفاعية ذات مغزى، لذا فإن التموضع يهم أكثر مما يهم لأي خيار من الفئة S.
Necromancer هي الفئة الأكثر فرادة في الفئة A. تحول مهارة Raise عمليات القتل الأخيرة إلى حلفاء من الموتى الأحياء، وتمنح مهارة Empower لهم +50% ضرر وتجعل قتلاتهم تنفجر، وتستعيد مهارة Mend مقدار 50% من الحد الأقصى للـ HP لكل ميت حي مع شفاء اللاعبين القريبين بمقدار 15%، وتحول مهارة Detonate الجيش بأكمله إلى انفجار AoE. عند المستوى 50، ترفع مهارة Grave Retinue الحد الأقصى إلى سبعة قتلى مُعاد إحياؤهم وتضمن ما لا يقل عن خمسة هياكل عظمية قوية (Strong Skeletons) بصحة مضاعفة. فائدة الفريق لا مثيل لها، لكن الناتج يعتمد على توفر الجثث.

قائمة تصنيف فئات Dungeon Lootr: الأفضل في UPD 2
الفئة B: صلبة مع تنازلات حقيقية
تمتلك هذه الفئات نقاط قوة حقيقية لكنها تبدأ في إظهار التصدعات بمجرد أن تطرح المحتويات الأكثر صعوبة أسئلة أصعب.
تقع كل من Azure Devil، وBowman، وCursed Child، وDemonbane، وDivergent، وFlame Bastion، وGreatsword، وRonin، وVacio هنا. بعض النقاط البارزة:
- تسحب مهارة Demonbane's Gravity Well الأعداء القريبين معاً لمدة 5 ثوانٍ، مما يجعل إصابة Vollzanbel وCatastravia أسهل بكثير. المشكلة هي 215 HP مع +1 VIT وعدم وجود حماية دفاعية على أي من المهارات الأربع.
- تحصل Divergent على Tri-Step وTriple Kick مع فرص 25% و35% لتجهيز Black Flash فوراً، مما يمنحها حلقة كومبو حقيقية. يساعد الـ 350 HP و+10 VIT في البقاء على قيد الحياة بأسلوب اللعب الهجومي، لكن Tri-Step فقط لديها تغطية دفاعية ذات مغزى.
- Bowman هي فئة Rare أفضل مما توحي به ندرتها. توفر مهارات Fadeaway Shot، وPhantom Stride، وHail Volley حماية بالمراوغة (Dodge)، وتضمن Deadeye ضربة حرجة في المدى البعيد. تتفوق عليها Archer وArtemis في نهاية اللعبة، لكنها استثمار مبكر صلب حقاً.
الفئة C: قابلة للعب ولكنها تتطلب جهداً أكبر
تكمل Boxer، وWanderer، وWitch Gunner الفئة C. لا توجد أي منها غير قابلة للعب، لكن كل واحدة تتطلب جهداً أكبر بشكل ملحوظ للحصول على نتائج تنتجها الفئات الأقوى بشكل طبيعي.
Witch Gunner هي التمركز الأكثر إحباطاً هنا لأن Witch Twist وThorn Recoil كلاهما هجمات حركة محمية بالمراوغة (Dodge)، والفئة ليست بلا دفاع. المشكلة الحقيقية هي المنافسة: تقدم كل من Archer، وArtemis، وForge Archon، وSinister Trigger ضرراً بعيد المدى أنظف مع أمان أفضل أو مردود أقوى. كانت Witch Gunner خياراً مبكراً معقولاً قبل أن تصبح تلك الفئات أكثر سهولة في الوصول إليها.
تمتلك Boxer أربع شحنات من Quick Jab للضغط المستمر، لكن Gazelle Sweep هي الحركة الوحيدة المحمية بالمراوغة (Dodge) ولا تمتلك المجموعة أي AoE حقيقي، أو CC، أو تقنية حركية للتعويض عن كونك دائماً في وجه العدو.
الفئة D: خيارات مبكرة بسقف منخفض في نهاية اللعبة
تقع Bowman، وFlame Bastion، وGreatsword في الفئة D في تصنيف التحديث 1.5. هذه خيارات بداية وظيفية، وليست فخاخاً، لكن أداءها في نهاية اللعبة يقل كثيراً عن كل فئة فوقها.
كيف تقوم بإعادة تدوير (reroll) الفئات في Dungeon Lootr؟
توجه إلى قسم الفئات (Classes) في الردهة. استخدم الـ Spins للحصول على فئات جديدة. تكلف كل Spin عادية 1,500 عملة (Coins). تمنح الـ Lucky Spins احتمالات أفضل للندرات الأعلى. إليك معدلات السقوط:
| الندرة | Spin عادية | Lucky Spin |
|---|---|---|
| Rare | 70% | 20% |
| Epic | 20% | 40% |
| Legendary | 8% | 22% |
| Mythic | 2% | 16% |
| Celestial | 0.5% | 3% |
| Exotic | 0.05% | 0.1% |
تمتلك فئات Exotic معدل سقوط 0.05% في الـ Spins العادية و0.1% في الـ Lucky Spins. هذا ليس خطأ مطبعياً. تسقط العديد من فئات الفئة S مثل Dreadlord من Boss Rush كـ Rare Drop، وتأتي Founder من حزمة محدودة، وتفتح Unrestricted من خلال مهمة NPC. لا تتطلب كل فئة الـ spinning على الإطلاق، لذا تحقق من طريقة الحصول قبل حرق العملات.
ما هي أفضل فئة للمبتدئين؟
Bowman هي الخيار الأكثر ملاءمة للمبتدئين. مهارات متعددة محمية بالمراوغة (Dodge)، ومدى صلب، والضربة الحرجة المضمونة من Deadeye تمنح اللاعبين الجدد أدوات موثوقة دون المطالبة بإدارة مثالية لفترات التهدئة. تعد Greatsword وFlame Bastion أيضاً نقاط بداية معقولة نظراً لمجموعات الـ HP العالية لديهما، حتى لو كانت سقوف نهاية اللعبة لديهما أقل.
بمجرد أن تشعر بالراحة مع ميكانيكيات الزنزانات، تعد Jetstream خطوة طبيعية للأمام. تحمل كل حركة حماية بالمراوغة (Dodge) أو الصد (Parry)، ويمنحها الـ 380 HP و+12 VIT قدرة صمود حقيقية، والدوران سريع بما يكفي ليشعرك بالمكافأة دون الحاجة إلى التوقيت الدقيق الذي تتطلبه Cursed King أو Streamline.
خلاصة القول
الفئة S في التحديث الثاني واسعة ولكنها ليست مسطحة. Dreadlord وSpell Breaker هما الخياران الأكثر أماناً للاعبين الذين يريدون متانة خام إلى جانب ضرر قوي. Fae وMoon Witch هما الإضافتان الجديدتان اللتان تستحقان الأولوية إذا كان بإمكانك الوصول إليهما. تظل Sinister Trigger أفضل خيار بعيد المدى نقي على الرغم من تعديلات التحديث 1.5، ولا تزال Coyote أقوى فئة سحرية للاعبين الذين يريدون ضرراً موجهاً مع تغطية دفاعية حقيقية.
لمزيد من قوائم تصنيف وأدلة Roblox التي تغطي آخر التحديثات عبر أكبر ألعاب المنصة، تحقق من مجموعتنا الكاملة.




