تمنحك لعبة Clover RPG كتاب سحر (Grimoire) عشوائي، ثم تتوقع منك استخدامه بفعالية. بعض السحبات تكون قوية حقاً منذ البداية، بينما يحتاج البعض الآخر إلى مهارات كامنة (passives) محددة قبل أن تظهر قوتها. وهناك سحر واحد يمتلك فرصة ظهور بنسبة 1% ومع ذلك يستحق مكانه في القمة بفضل جدارته فقط. يقدم هذا الدليل ترتيباً لأنواع السحر السبعة في لعبة Roblox Clover RPG من الفئة S وصولاً إلى B، مع شرح مفصل لتعاويذ ومهارات كل مجموعة، ويخبرك بالضبط متى يستحق الأمر إعادة السحب (reroll).

شاشة اختيار سحر الـ Grimoire
نظرة سريعة على قائمة مستويات السحر في Clover RPG
ينقسم الترتيب الكامل إلى ثلاث فئات. تغطي الفئة S المجموعات التي تمتلك أكثر الحلول شمولاً لمختلف المواقف. وتغطي الفئة A الخيارات القوية والمركزة التي تكافئ أسلوب لعب معيناً. أما الفئة B فتحتوي على خيار واحد يعمل جيداً ولكنه يتطلب منك جهداً أكبر من الخيارات الأخرى.
| الفئة | السحر | فرصة السحب | الأفضل لـ |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | الهجوم الشامل، العلاج، الدعم |
| S | Wind | 20% | الإلقاء الجوي، الإزاحة |
| S | Time | 1% | التحكم، التعافي التفاعلي، تغيير التمركز |
| A | Beast | 5% | المطاردة القريبة، الضغط الهجومي |
| A | Lightning | 15% | الهجوم متعدد المدى، التناغم مع M1 |
| A | Flame | 22% | تجهيزات الحرق، الضغط بالسلاح |
| B | Shadow | 15% | الهجمات الموجهة المتأخرة، نوافذ التجهيز |
تعتمد التصنيفات على أوصاف المجموعات، والمهارات الكامنة، وعروض أسلوب اللعب. لا تزال مقاييس الضرر، وتفاعلات حصانة الزعماء، والعديد من تأثيرات التحول بحاجة إلى مزيد من الاختبار. الخيارات في نفس الفئة تناسب تصميمات (builds) مختلفة؛ ولا علاقة للندرة بمكانة السحر في الترتيب.
الفئة S: أفضل ثلاثة أنواع سحر في Clover RPG
Light: الخيار الأكثر أماناً لأي محتوى
يستحق Light الفئة S لأنه لا توجد مجموعة أخرى تغطي هذا العدد من المواقف في حزمة واحدة. مهارة Blinding Rush تغلق المسافات، وAerial Assault تطلق الهدف في الهواء وتركله للأسفل، بينما تقدم Falling Lance هجوماً من الأعلى. وتكمل Slashes of Light ومهارة Swords of Conviction الموجهة الهجوم على مسافات مختلفة.
الأداة الحاسمة هي Divine Light، التي تستعيد صحتك مع فترة تهدئة (cooldown) مدتها 60 ثانية. الضغط المطول على زر الفأرة الأيمن (RMB) عند التفعيل يحولها إلى Divine Field، وهي مهارة علاجية للمنطقة المحيطة بالحلفاء بدلاً من ذلك. فترة الـ 60 ثانية للتعافي حقيقية: إنفاقها على ضرر بسيط سيتركك بدون وسيلة تعافي عندما تصبح المعركة جدية. لا يزال سلوك العلاج الذاتي لنسخة الـ Field بحاجة إلى تأكيد.
تطبق Blindstrike حالة العمى عند إصابة السحر مع فترة تهدئة كامنة مدتها 7 ثوانٍ. تعود كل من Blinding Rush وFalling Lance بعد 9 ثوانٍ، مما يمنح Light وصولاً مستمراً للحركة والضغط بعيد المدى. تكلف المهارة الكامنة 4 نقاط و100 Marks؛ بينما تكلف Divine Field 4 نقاط و200 Marks.
لا يتفوق Light من حيث الضرر الخام. Swords of Conviction تطلق النار باتجاه تصويبك بدلاً من التتبع التلقائي، والعلاج يعاقب اللعب المتهور. استخدم هذه المجموعة لإدارة المسافة وحماية شريط صحتك، وليس لفرض التبادلات الهجومية بالقوة.
Wind: الكفاءة الجوية التي تحولت إلى أسلوب لعب
تشير مجموعة Wind بالكامل نحو مهارة كامنة واحدة: Aerial Efficiency، التي تقلل تكلفة مانا تعاويذ Wind الجوية بنسبة 30%. تطلق Gale Rupture كلاً منك ومن الأعداء القريبين للأعلى. وترسلك Gale Updraft للسماء بمفردها. هاتان التعويذتان موجودتان خصيصاً لخلق النوافذ الجوية التي تكافئك عليها المهارة الكامنة.
توسع التعاويذ الخمس المتبقية هذا الهوية. Rushing Tempest تندفع للأمام وتطلق الهدف، Tempest Palm تمسك الهدف وترميه للأعلى، Gale Sphere تدفع الأعداء المحيطين، Tempest Blade تطلق مقذوفاً، وTornado تزيح الحشود. تقع معظم فترات التهدئة بين 11 و12 ثانية، بينما Tornado عند 16 ثانية. تضيف Blade Storm مقذوفين إضافيين عند الضغط المطول على زر الفأرة الأيمن أثناء إلقاء Tempest Blade، على الرغم من أن إصابة الهدف بالثلاثة معاً يمثل تحدياً منفصلاً.
تكلف كل من Aerial Efficiency وBlade Storm 4 نقاط و300 Marks لكل منهما. النقطة التي يجب معرفتها: الإزاحة تعمل ضدك إذا أخرجت الهدف عن نطاق سلاحك. دفع شخص ما عبر الساحة يضيع فرصة الهجوم. يظل Wind في الفئة S لأن التحكم وخصم المانا يعززان نفس أسلوب اللعب الجوي، ولكن يجب أن تعرف أين ستترك تعاويذك الهدف قبل التعامل مع كل إطلاق كـ "كومبو" مجاني.
Time: التحكم، التعافي، وتغيير التمركز في مجموعة واحدة
تعكس Rewind الضرر الذي تلقيته خلال الثواني القليلة الماضية مع فترة تهدئة مدتها 16 ثانية. هذا يجعلها تفاعلية وليست علاجاً قياسياً: قيمتها تتناسب مع مقدار الضرر الذي امتصصته للتو، وليس مع عدد مرات ضغطك للزر. لا تزال نافذة الرجوع الدقيقة وسقف التعافي غير مؤكدين، لذا لا تتعامل معها كضمان لمنع الموت.
تحبس Palm Thrust الهدف في فقاعة متفجرة. تنقلك Chronostasis للأمام وتنقل الفقاعة إلى أول عدو تصيبه قبل وابل من الضربات. توقف Time Stop الأعداء القريبين بينما تستنزف صحتهم. تبطئ Slow Zone الأعداء في منطقة معينة. تنقلك Warping Blitz فوق الخصم وتضرب للأسفل. هذه مجموعة كبيرة من الحلول المختلفة في حزمة واحدة.
تسمح لك Chrono Surge بإنفاق المانا على تغيير تمركز فوري عن طريق الضغط المطول على زر الفأرة الأيمن والمراوغة. تضيف Temporal Overflow كرة تخزين واحدة لكل 15 من كثافة السحر (magic intensity). تقلل Timeflux تكلفة مانا القدرات المعززة بالكرات. تكلف كل مهارة من مهارات Time الثلاث 4 نقاط و100 Marks. لا تزال قواعد توليد الكرات ومعنى كثافة السحر بحاجة إلى تأكيد داخل اللعبة، لذا تجنب الالتزام بتصميم إحصائيات حول حدود معينة للكرات حتى يتضح ذلك.
فرصة سحب Time بنسبة 1% ليست هي سبب وجودها في الفئة S. بل Rewind، ومهارات التحكم، وأدوات تغيير التمركز هي ما يمنحها هذا المكان. هناك يقين أقل بشأن توازنها النهائي مقارنة بـ Light أو Wind، لكن نطاق المشكلات التي يمكن لهذه المجموعة حلها حقيقي.
الفئة A: سحر قوي بهوية مركزة
Beast: صُممت للاعبين الذين يفضلون البقاء بالقرب
تغلق Holy Hunting المسافات. وتظهر Feral Impact مجدداً من مسافة قريبة جداً لتنفيذ ركلة مزدوجة. كلاهما لديه فترة تهدئة مدتها 13 ثانية. امتلاك أداتين للاقتراب أمر مهم خاصة عندما تفشل محاولتك الأولى أو عندما يخلق الهدف مسافة.
بمجرد أن تصبح في النطاق، توفر Apex Claw ضربة، وتضرب Vicious Assault حولك، وتضيف Savage Maul عضة فك الأسد. تطلق Howling Slash العدو للأعلى وتعيده للأسفل مع فترة تهدئة مدتها 9 ثوانٍ. تكلف معظم التعاويذ 25 طاقة، مع Holy Hunting عند 30.
لا تمتلك Beast حالياً أي مهارات سحرية كامنة ولا علاجاً مدمجاً. هذا يترك خيارات فائدة أقل من خيارات الفئة S، لكنه لا يجعل المجموعة ضعيفة. القيد الرئيسي هو الالتزام: معظم هذا الهجوم يتطلب منك أن تكون قريباً بما يكفي ليتمكن الخصم من الرد. أيضاً، الرسوم المتحركة التي تبدو قتالية لا تؤكد مقياس الضرر الجسدي، لذا لا تختر عرقاً (race) يعتمد على الضرر الجسدي متوقعاً أن يعزز كل تعويذة في Beast.
Lightning: تحويل ضغط التعاويذ إلى ضغط بالسلاح
Stormcaller's Respite هي ما يميز Lightning عن مجموعة التعاويذ العامة. إصابة العدو بقدرة Lightning لديها فرصة 40% لتشبيع سلاحك بـ M1s لمدة 10 ثوانٍ، مع فترة تهدئة كامنة مدتها 8 ثوانٍ. هذا يخلق سبباً حقيقياً لمتابعة إصابات التعاويذ بهجمات السلاح، على الرغم من أن خصائص الضرر الدقيقة لتأثير الرعد لا تزال غير مؤكدة. تكلف Stormcaller's Respite 4 نقاط و300 Marks.
تتعامل Electro Beam مع الهجمات الخطية، تغطي Lightning Barrage المدى القريب، تقدم Thunder Strike ركلة نازلة، تستدعي Dragon Impact صاعقة برق كبيرة، وتكمل Volt Surge المجموعة (تأثيرها المكتوب لا يزال غير مكتمل). Lightning Shroud هي تحول بفترة تهدئة مدتها 25 ثانية يعدل مراوغاتك عبر Lightning Pulse، على الرغم من أن كلاً من مكافآت الإحصائيات وتعزيز المراوغة غير محددة بما يكفي لتعيين أرقام حتى الآن.
تضيف Rain Dancer ضرراً أثناء هطول المطر. مفيدة عند توفرها، ولكن المكافأة المشروطة لا يمكنها حمل تصنيف في كل معركة. تظل Lightning في الفئة A لأن مزيج مسافات الهجوم والتفاعل مع M1 يمنحها دوراً عملياً في معظم المواقف.
Flame: تجهيزات الحرق وتناغم السلاح
تربط Binding Flame الأعداء البشريين القريبين. تخلق Fire Stomp انفجاراً ضاراً يسبب الصعق. معاً يمنحان Flame تجهيزاً (setup) أكثر مما قد تمتلكه مجموعة ضرر بحتة. تندفع Fiery Grapple في هجوم إمساك، تقدم Blazing Dive غطسة جوية، وتغطي Burst Pistol مع Scorching Barrage الضغط الانفجاري بعيد المدى. تحول Blazing Meteor إلقاء Scorching Barrage عند الضغط على زر الفأرة الأيمن إلى نيزك واحد أكبر.
تزيد Amplified Wrath ضرر M1 ضد الأهداف المحترقة، مما يجعل نافذة الحرق قيمة تتجاوز ضررها الدوري. الخصم الذي يحترق ويكون ضمن نطاق السلاح يمنحك سبباً لمواصلة الهجوم بين الإلقاءات. تكلف Amplified Wrath 3 نقاط، 25 Insight، و250 Marks.
لدى Fire Stomp فترة تهدئة مدتها 12 ثانية وتكلف 25 طاقة. Binding Flame هي الإلقاء المكلف عند 18 ثانية و45 طاقة. إضاعة هذا الربط مؤلم أكثر من إضاعة أداة اقتراب أرخص. تقاطع Infernal Defiance محاولة الإعدام وتصعق الأعداء القريبين لفترة وجيزة مع فترة تهدئة مدتها 60 ثانية؛ إنها خيار الملاذ الأخير، وليست أداة ضرر. تم وضع علامة "غير مطبقة" على Shattering Ember في الأوصاف السابقة، لذا فإن وضع Flame في الفئة A لا يعتمد على كونها نشطة.
الفئة B: Shadow
Shadow: تجهيزات صبورة مع فجوة تهدئة عقابية
Shadow أكثر إثارة للاهتمام مما يوحي به تصنيف الضرر المسطح. تضع Shadow Annihilation ثلاث كرات باقية حول العدو قبل أن تتجه نحوه. تستدعي Void Beam يداً وتطلق النار عند إعادة الإلقاء؛ الضغط المطول على زر الفأرة الأيمن يحول الوابل إلى Focused Beam واحدة أقوى. الهجمات المتأخرة وإعادة الإلقاء تخلق خيارات توقيت لا تمتلكها معظم المجموعات.
تبطئ Shadow Tendril الهدف وتقيده بشكل صريح، مما يجعلها أداة التجهيز المنطقية لتلك الهجمات المتأخرة. المشكلة هي فترة تهدئتها التي تبلغ 50 ثانية. تعود معظم تعاويذ Shadow الأخرى في 10 إلى 12 ثانية، مما يعني أنك تقضي معظم وقت المعركة بدون الوصول إلى الأداة التي تجعل المجموعة فعالة.
تندفع Dark Piercer للأمام، تطلق Dark Haste انفجاراً قريباً يشل العدو لفترة وجيزة (القيد الدقيق غير مؤكد)، وتضيف Dark Cyclone ضربة دائرية إلى إنهاء عمودي. تزيد Fear The Shadows ضرر قدرات Shadow في الليل بمقدار غير محدد. تكلف كلتا مهارتا Shadow الكامنتان 4 نقاط و100 Marks لكل منهما.
الفئة B هي حكم عام، وليست ادعاءً بأن Shadow تخسر كل مبارزة. اللاعب الصبور الذي يستمتع بالضغط المتأخر قد يجدها مناسبة شخصية أفضل من تصميم Beast الهجومي. للانتقال بها إلى مستوى أعلى، الأسئلة الرئيسية هي مدى موثوقية Tendril في إنشاء متابعات قابلة للاستخدام ومدى جودة تتبع الكرات الموجهة للاعبين المراوغين.

كرات Annihilation الموجهة لسحر Shadow
ما هو أفضل سحر للعب PvE في Clover RPG؟
Light هو التوصية العامة الأكثر أماناً للعب الفردي (PvE). فهو يجمع بين الهجوم على مسافات متعددة مع العلاج الذاتي وخيار مهارة كامنة لعلاج الحلفاء. Wind بديل قوي إذا كان الإلقاء الجوي يناسب أسلوبك، وتمنح حلقة الحرق لـ M1 الخاصة بـ Flame إيقاعاً طبيعياً لتنظيف المجموعات.
بالنسبة للعب الجماعي (PvE)، تعد Divine Field الخاصة بـ Light هي خيار الدعم الأكثر وضوحاً. يمكن لـ Wind وFlame التأثير على الأعداء القريبين في المجموعات، لكن تشتيت الحشد بالإزاحة قد يجعل من الصعب على زملائك إصابة نفس الأهداف. ضد الزعماء، تأكد مما إذا كانت عمليات الإمساك، والإطلاق، وفقاعات الوقت تطبق فعلياً قبل التخطيط حولها.
ما هو أفضل سحر للعب PvP في Clover RPG؟
تناسب Time اللاعبين الذين يريدون التحكم والتعافي التفاعلي. يكافئ Wind التمركز الجوي والإزاحة. يوفر Light أوسع مزيج من الهجوم والتعطيل. Beast هو خيار المطاردة القريبة. يكافئ كل من Flame وLightning نسج التعاويذ مع ضغط M1، بينما يفضل Shadow نوافذ التجهيز المخطط لها على العدوانية الخام.
لا توجد مجموعة لديها بيانات مواجهات كافية للتنبؤ بكل معركة مسبقاً. اختر بناءً على الطريقة التي تريد الفوز بها، وليس بناءً على رقم فئة واحد.
تناغمات العرق والسمات التي تستحق المعرفة
يقلل Elf تكاليف مانا التعاويذ بنسبة 15%. يضيف Dark Elf ضرر تعاويذ بنسبة 5% وتجديد مانا بنسبة 10%. يساعد Elf عندما تكون تكاليف الإلقاء هي العائق؛ بينما يحسن Dark Elf ضرر التعاويذ بدون شرط الطقس أو الوقت. يمتلك Wind بالفعل خصماً للمانا الجوية، لكن صيغة التراكم مع Elf غير مؤكدة.
يضيف Lesser Angel مقاومة سحر وحماية من الضرر القاتل مرة واحدة في الحياة. هذه طبقة دفاعية مختلفة عن علاج Light أو Rewind الخاصة بـ Time. يناسب Lesser Demon التصميمات التي تكون فيها ضربات السلاح مركزية، مما يناسب خطة الحرق لـ M1 الخاصة بـ Flame أو خطة التشبيع بـ M1 الخاصة بـ Lightning. لا ينبغي افتراض أن تعاويذ Beast التي تبدو قتالية تتلقى نفس المكافأة الجسدية.
بالنسبة للسمات، يستعيد Arcane Rebound مانا بنسبة 5% عند التصدي أو المراوغة بنجاح (يتطلب المستوى 20، 10 ذكاء، 4 نقاط، 50 Marks). تضيف Graceful Escape إطارات مراوغة بنسبة 10% مقابل 25 رشاقة و3 نقاط. تضيف Mob Slayer ضرراً بنسبة 10% ضد الغوغاء (mobs) بعد 150 قتلة NPC وتكلف 3 نقاط؛ ما إذا كان كل زعيم مؤهلاً يحتاج إلى فحص.
إذا كنت تلعب ألعاباً أخرى مستوحاة من Black Clover على المنصة، فإن قائمة مستويات الـ Grimoire في Clover Origins وقائمة مستويات الـ Grimoire في Clover Time توضح كيفية ترتيب تلك الألعاب لأنواع السحر الخاصة بها، مما يجعلها مفيدة للمقارنة عند اتخاذ قرار بشأن اللعبة التي ستستثمر وقتك فيها.
كيفية إعادة سحب السحر في Clover RPG
يتم تعيين السحر عشوائياً عندما تتحدث إلى الـ NPC المذيع بعد الوصول إلى المستوى 10. لتغييره، استخدم عنصر Magic Reroll. هذا يمنحك نتيجة عشوائية أخرى، وليس اختياراً من قائمة المستويات.
يمكن شراء Magic Rerolls من متجر اللعبة. كما أن لديها فرصة سقوط منخفضة من زعماء Gladiator وBael، مما يجعلها قابلة للزراعة (farmable) دون إنفاق Robux، على الرغم من أن معدلات السقوط الدقيقة غير مؤكدة. مسح الشخصية يعيد تعيين كل التقدم، لذا احتفظ بهذا المسار لبداية جديدة مقصودة بدلاً من الهروب السريع من سحبة من الفئة B.
قبل الإنفاق على إعادة السحب، افتح وجرب المهارات الكامنة الحاسمة لسحرك الحالي. Flame بدون Amplified Wrath وWind بدون Aerial Efficiency تفتقدان لأكبر نقاط بيعهما. المجموعة التي تناسب أسلوب لعبك عادة ما تكون استثماراً أفضل من الطحن (grinding) للحصول على فرصة 1% الخاصة بـ Time.
لمزيد من التحليلات المصنفة عبر ألعاب Roblox، تغطي مجموعة استراتيجيات Roblox الكاملة كل شيء من الأعراق والسمات إلى الأسلحة والوحدات عبر أهم عناوين المنصة.





