Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...
متوسط

قائمة مستويات أسلحة Rotwood

تعرف على كل أنواع الأسلحة في Rotwood، من المطارق المبتدئة إلى الأسلحة المدمجة المتطورة. اكتشف مسارات الترقية، مستويات الضرر، وآليات القتال.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 1, 2026

Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...

يعد اختيار السلاح المناسب في Rotwood الفارق بين اجتياز مطاردة جنونية بسهولة ومشاهدة سلاحك الأولي يتحطم على الأرض. مع خمسة أنواع أسلحة مميزة، وعشرات الخيارات الفردية، ونظام ترقية عميق يمتد حتى المستوى 12، هناك الكثير لاستكشافه. يقدم هذا الدليل تفصيلاً لكل فئة أسلحة، ويشرح آليات القتال الأساسية التي تنطبق عليها جميعًا، ويرشدك خلال مسار الترقية الكامل من Crumbling Bammer الأول الخاص بك إلى Imbued Weapon مشحون بالكامل.

ما هي أنواع الأسلحة الخمسة في Rotwood؟

تم إطلاق Rotwood بأربع عائلات أسلحة: Hammers، Spears، Strikers، و Cannons. أضاف تحديث الخريف لعام 2024 فئة خامسة، Bows، لتكمل قائمة الأسلحة وتمنح اللاعبين الذين يركزون على المدى البعيد خيارًا مخصصًا. كل نوع له تسلسلات هجومه الخاصة، ومهارات فريدة، ورف سلاح مخصص في المدينة، وسلاح أولي يمكن تحويله إلى نسخة مشبعة قوية.

المطارق (Hammers)

تعتبر المطارق (Hammers) فئة الضرر الثقيل الأساسية. تميل إلى إلحاق ضرر عالٍ لكل ضربة ومهارات تركز على الدفع للخلف، مما يجعلها ممتازة للتحكم في الحشود. الخيار المبدئي، Crumbling Bammer، يستخدم مهارة Order in the Court لضرب الأرض وإرسال الأعداء القريبين طائرين. مع تقدمك عبر المناطق الأحيائية، يزداد الضرر بشكل حاد، مع وصول The Prismatic Tenderiser إلى 70/88/105 ضرر عبر مستويات ترقيته الثلاثة.

المطارق البارزة تشمل:

  • The Smashing Pumpkin (18/24/40 ضرر، وزن ثقيل): مهارته Big Yammo Slammo تشحن ضربة تركيز تمتص الضرر الوارد وتضيفه إلى الضربة.
  • Bare Knuckle Bammer (24/40/57 ضرر): يشفي 20 صحة لك وللحلفاء القريبين، ويكتسب شحنة واحدة لكل 1000 ضرر تم إلحاقه، بحد أقصى 3 شحنات.
  • The Grand Finale (53/68/85 ضرر، وزن خفيف): يمنح فرصة ضربة حرجة أثناء التحليق، ويتوافق جيدًا مع هجمات الغوص.
  • Bugbuster (68/85/103 ضرر): تصبح الهجمات الخفيفة الثابتة قابلة للشحن، وتلحق ضررًا إضافيًا يصل إلى 150% عند أقصى ترقية.

الرماح (Spears)

تكافئ الرماح (Spears) اللعب الدقيق الذي يراعي المدى. Long Arm of the Claw هو المثال المحدد: تسبب هجمات التركيز الخاصة بها ضررًا أكبر بكثير (+20/35/50% في كل مستوى) بينما تتلقى الهجمات العادية عقوبة 10%، مما يدفعك للالتزام بالضربات المشحونة. Barbed Pike يمدد تسلسل هجوم الاندفاع المتعدد الخاص بك بحلقات إضافية (+1/2/3)، بينما Catuceus Staff يمدد مدى تدريبات الرماح الخاصة بك عند الضغط المستمر.

أعلى الرماح:

  • Iceshard Spear (70/88/105 ضرر): يضاعف الضرر ضد الأهداف المجمدة، مع زيادة ضرر الضربة الإضافي عند +50/75/100%.
  • Sharpoon (55/72/88 ضرر): فرصة ضربة حرجة أثناء التحليق عند +5/10/15%، يكافئ اللاعبين الذين يبقون متحركين.

المهاجمات (Strikers)

المهاجمات (Strikers) هي أسلحة تُرمى وترتد وتنفجر. Ballmerang تعود إلى مالكها تلقائيًا وتلحق ضرر تركيز إضافي (+10/15/20%). Boomball تُقذف فوق الأعداء وتنفجر عند الهبوط، مع زيادة ضرر الانفجار من 50% إلى 200% من ضرر السلاح عند أقصى ترقية. Jackalope ترتد في الاتجاه المعاكس بعد ضرب هدف، مما يخلق فرصًا لضربات متعددة.

يصل سقف الضرر في هذه الفئة إلى 70/99/105 مع Geode Cracker، والذي يضاعف أيضًا الضرر على الأهداف المجمدة.

المدافع (Cannons)

تجمع المدافع (Cannons) بين اللعب القريب والبعيد. تقوم بإعادة تحميل كرات المدافع عن طريق ضرب الأعداء بمؤخرة السلاح باستخدام Battering Ram، ثم تنفق تلك الطلقات على هجمات بعيدة المدى. Hail of Gory يستبدل قذيفة الهاون القياسية بقذيفة عنقودية تنفجر إلى 5/7/9 عناقيد، مما يزيد بشكل كبير من تغطية المنطقة. Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 ضرر) يطبق تأثير مضاعفة الضرر على التجمد الذي يظهر عبر فئة أسلحة Bonechill Quarry.

Shellshot Blunderbuss هو خيار ملحوظ في منتصف القائمة مع مهارة Big Blast: اضغط مع الاستمرار لشحن ضربة ضرر رئيسية، ثم اضغط على المهارة مرة أخرى عند الهبوط لسلسلة ضربات متعددة معًا.

الأقواس (Bows)

تمت إضافتها في تحديث الخريف لعام 2024، الأقواس (Bows) هي أحدث فئة أسلحة وأقلها توثيقًا. لا تزال قيم الضرر لمعظم الأقواس قيد التأكيد من قبل المجتمع. ما هو معروف:

  • Rickety Bow هو السلاح المبدئي، يستخدم Thwack لضربات قريبة المدى.
  • Groundskeeper's Bow يتيح هجمات خفيفة سريعة لمدة 5 ثوانٍ عبر Hypershot (فترة تهدئة 5 ثوانٍ).
  • Windbreaker ينقلك فورًا عند إصابة هجوم ثقيل للأرض، مع مكافأة ضرر لفترة قصيرة بعد الانتقال الفوري.
  • Frostbite يتسبب في ارتداد الهجمات الثقيلة، مع ضرر إضافي للسهام المرتدة عند +200% ضرر و +400% مكافأة ضد الأهداف المجمدة.
  • Cold Snap يطبق آلية التجمد Bonechill Quarry، مما يضاعف الضرر على الأعداء المجمدين.

كيف تعمل آليات القتال؟

فهم الأنظمة الأساسية يجعل كل اختيار سلاح أكثر أهمية.

ضربات التركيز مقابل الضربات الحرجة

ضربات التركيز (Focus Hits) هي هجمات متعمدة ومنضبطة يتم تشغيلها عن طريق تلبية شروط محددة مرتبطة بكل نوع سلاح. تسبب ضررًا أكبر من الضربات القياسية، على الرغم من أنها عادةً أقل من 2x. عندما تصيب ضربة التركيز، يظهر رقم الضرر باللون الأزرق. بعض مهارات الأسلحة تُحتسب أيضًا كضربات تركيز.

الضربات الحرجة (Critical Hits) مختلفة: تسبب ضررًا مضاعفًا (2x) ولكنها تعتمد على الصدفة بدلاً من التحكم. يتحول رقم الضرر إلى اللون الوردي عند الضربة الحرجة. تؤثر معداتك وقدراتك على فرصة الضربة الحرجة، مما يجعلها اعتبارًا للبناء بدلاً من قرار لحظة بلحظة.

المجموعات وخطوط الضربات

في Rotwood، تعني المجموعة (Combo) تنفيذ تسلسل هجوم بالتوقيت الصحيح وترتيب الإدخال، وليس مجرد إصابة ضربات متعددة بسرعة. يُطلق على مفهوم الضربات المتعددة الأسرع هذا اسم خط الضربات (Hit Streak) هنا. بناء خطوط الضربات مهم لأن العديد من تأثيرات ومهارات الأسلحة تتزايد بناءً عليها، وعداد الخط يتجاوز 65,535.

الإتقانات (Masteries)

لكل نوع سلاح، يقدم Toot في المدينة نظام إتقان مع مكافآت. يتطلب إكمال الإتقانات استخدام نوع السلاح المقابل لأداء إجراءات محددة عددًا معينًا من المرات. يعد طحن الإتقانات أمرًا يستحق القيام به مبكرًا لأن المكافآت تدعم تقدمك العام.

كيف يعمل نظام ترقية الأسلحة؟

تتم ترقية الأسلحة في رف الأسلحة (Weapon Rack) المقابل لها في المدينة باستخدام مواد مسروقة يتم جمعها من المطاردات. تزيد الترقية من قيم الضرر وسمات التأثير.

مسار الترقية القياسي

جميع الأسلحة العادية تصل إلى الحد الأقصى عند المستوى 6 دون استثمار إضافي. للدفع إلى ما وراء ذلك، قم بزيارة Hamish وقم بإجراء بحث الأسلحة (Weapon Research) بتكلفة 8 سبائك حجرية مقوية و 8 سبائك جليدية مقوية. هذا يفتح ترقيات تصل إلى المستوى 9. بعد المستوى 9، يؤدي تجهيز جوهرة خاصة (استخدام مرة واحدة) إلى فتح المسار إلى المستوى 12.

Loading table...

ما هي الأسلحة الأولية؟

لكل نوع سلاح سلاح أولي (Proto-Weapon). الأسلحة الأولية هشة ولكنها تعمل كمكون مطلوب لصناعة الأسلحة المشبعة (Imbued Weapons). لصناعة واحد، أحضر إلى Hamish سلاحًا من النوع المطابق بالإضافة إلى 12 حجرًا أساسيًا. يمكنك حمل سلاح أولي واحد فقط لكل نوع في المرة الواحدة. يتم تصنيعها عند المستوى 9 ولا يمكن ترقيتها.

تتشارك الأسلحة الأولية مهاراتها مع السلاح المبدئي (المبتدئ) لكل نوع وليس لها سمات خاصة.

كيف تصنع أسلحة مشبعة؟

لشحن سلاح أولي، خذه في مطاردة جنون فائق (Super Frenzy) وابق على قيد الحياة لفترة كافية لهزيمة زعيم الروث المشبع (Imbued Boss Rot) (يجب عليك إكمال الجنون 3 قبل فتح الجنون الفائق). هزيمة زعيم الروث المشبع تشحن السلاح الأولي. أحضر السلاح الأولي المشحون إلى Hamish لإنهاءه إلى سلاح مشبع (Imbued Weapon).

زعيم الروث المشبع المحدد الذي تهزمه يحدد السلاح المشبع الذي تتلقاه:

  • هزيمة Imbued Mother Treek ينتج عنها: Rotten Judgment (مطرقة)، Corruption's Touch (رمح)، Rootbound Knot (مهاجمة)، Mother's Fury (مدفع)، Deadeye (قوس)
  • هزيمة Imbued Owlitzer ينتج عنها: Nightfall Gavel (مطرقة)، Light Slayer (رمح)، Talon's Strike (مهاجمة)، Nocturne's Wrath (مدفع)، Eye of the Storm (قوس)

تبدأ الأسلحة المشبعة عند المستوى 10 ويمكن ترقيتها إلى الحد الأقصى للمستوى 12، مما يجعلها الأسلحة الوحيدة التي تتجاوز سقف المستوى 9 للمعدات العادية.

صناعة سلاح مشبع عند Hamish

صناعة سلاح مشبع عند Hamish

مقارنة الأسلحة حسب فئة الضرر

إليك كيف تقارن الأسلحة العليا عبر جميع الفئات الخمس عند أقصى قيم ترقيتها:

Loading table...

ما هو أفضل نوع سلاح للمبتدئين؟

بناءً على البيانات المتاحة، توفر الرماح (Spears) نقطة دخول أكثر تساهلاً. يمنحك Long Arm of the Claw مسافة طبيعية عن الأعداء، ومهارة Pole Vault تعيد وضعك بأمان. المقايضة بين الهجمات العادية الأضعف مقابل هجمات التركيز الأقوى تدرب عادات جيدة مبكرًا حيث أن تعلم إصابة ضربات التركيز يعود بالفائدة عبر جميع أنواع الأسلحة.

تعتبر المهاجمات (Strikers) خيارًا ثانيًا قريبًا للاعبين الذين يريدون أسلوب لعب أقل خطورة. آلية العودة التلقائية في أسلحة مثل Ballmerang تعني أنك نادرًا ما تترك بدون سلاح في يدك، وأسلوب الأسلحة المرمية يبقيك بشكل طبيعي على مسافة آمنة من هجمات العدو.

تتمتع المدافع (Cannons) بمنحنى تعلم أكثر حدة لأن إدارة ذخيرة كرات المدافع جنبًا إلى جنب مع تحديد المواقع القريبة يتطلب التوفيق بين نظامين في وقت واحد، على الرغم من أنها تكافئ اللاعبين الذين يتقنون هذا الإيقاع.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026