Rune Dice أطلقت نسختها الكاملة على الحاسب الشخصي بـ 8 فئات مميزة، بعد أن كانت 3 فقط في النسخة التجريبية. اثنتان منها متاحتان منذ البداية؛ بينما تتطلب الفئات الست الأخرى تحقيق إنجازات محددة أثناء اللعب (in-run achievements) لفتحها. أسلوب لعب كل فئة يختلف تماماً، مع مجموعة نرد (dice pool) حصرية، وآثار (relics)، وهوية قتالية خاصة بها. ترتيب فتح الفئات مهم أكثر مما يبدو، لأن بعض الفئات أسهل بكثير في الحصول عليها مبكراً، بينما تتطلب أخرى تحكماً متقدماً في لوحة اللعب قد لا تمتلكه بعد.

قائمة فئات Rune Dice
ما هي الفئات الموجودة في Rune Dice؟
تحتوي Rune Dice على 8 فئات بالضبط: Rogue، وMage، وWarrior، وArcher، وBard، وDruid، وPaladin، وNecromancer. فئتا Rogue و Mage مفتوحتان افتراضياً. أما الفئات الست الأخرى فتتطلب منك إكمال تحديات محددة أثناء جولاتك.
إليك كيفية فتح كل فئة:
تعتبر فئة Archer هي الأصعب في الفتح داخل اللعبة. يتطلب الحصول على كومبو بقيمة 40 في رمية واحدة إتقان دمج السلاسل، وامتلاك الآثار الصحيحة مثل Gravity و Dice Factory، وإعداد لوحة لعب لن يمتلكه معظم اللاعبين الجدد لفترة. لا تحاول فتحها أولاً.
الفئات مقابل متغيرات الشخصيات: ما الفرق؟
هذا الأمر يربك الكثير من اللاعبين الجدد. الفئة (class) هي النموذج الأساسي، مثل Rogue أو Warrior. أما متغير الشخصية (character variant) (ويسمى أيضاً بطل) فهو نسخة بداية مختلفة داخل تلك الفئة، وغالباً ما يأتي بنرد بداية مختلف وشرط فتح منفصل.
على سبيل المثال، تحتوي فئة Rogue على ثلاثة أبطال:
- John Wickblade: متاح من البداية ضمن فئة Rogue
- Romeo Deathbrew: يُفتح عن طريق لعب Dodge Die 50 مرة
- Mira Mirage: يُفتح عن طريق لعب Poison Die 100 مرة
فتح بطل جديد داخل فئة يغير إعدادات نرد البداية، مما قد يجعل الفئة نفسها تبدو أسهل أو أصعب بشكل كبير. فتح الفئة نفسها يضيف نموذجاً جديداً إلى قائمتك. هذان مساران منفصلان للتقدم، والخلط بينهما يؤدي إلى إضاعة الجولات.

اختيار متغير بطل Rogue
ما هو أفضل ترتيب للفتح للمبتدئين؟
بناءً على صعوبة كل متطلب وما تقدمه الفئة فعلياً، إليك مسار التقدم الموصى به:
1. Warrior (الأولوية الأولى): هزيمة أي 2 من الزعماء الفريدين. ستقوم بذلك بشكل طبيعي أثناء اللعب. تمنحك فئة Warrior نرد Shield وStun، مما يفتح مساراً دفاعياً يجعل عمليات فتح الزعماء اللاحقة أكثر أماناً. حتى تحصل على Warrior، استخدم Rogue كفئتك الأساسية.
2. Paladin (مبكر-متوسط): هزيمة 20 من الزعماء الصغار. يتراكم هذا عبر جولات متعددة، لذا لا يتطلب تغيير استراتيجيتك كثيراً. يمزج Paladin بين الهجمات المقدسة وميكانيكيات التجديد والتضحية، مما يجعله إحدى أكثر الفئات تسامحاً للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنماط الزعماء.
3. Necromancer (متوسط): هزيمة 50 من الفرسان المظلمين. هذا هدف يعتمد على عدد الأعداء، لذا اختر المسارات التي تحتوي على المزيد من المعارك وتجنب إنهاء الجولات مبكراً. يكافئ Necromancer الصبر، من خلال تصعيد اللعنات وعلامات الموت عبر المعارك الطويلة.
4. Bard (متوسط): دمج نرد بقيمة 8 أو أعلى. يتطلب هذا فهم دمج السلاسل ولكنه ليس بمتطلبات Archer الصعبة. بمجرد أن تعتاد على ميكانيكيات الدمج، سيحدث هذا بشكل طبيعي إلى حد ما.
5. Druid (متأخر): هزيمة Blight Druid في نمط الصعوبة Hard Mode. هذا متطلب خاص بنمط الصعوبة، لذا أحضر أدوات البقاء. تتفوق فئة Druid في المعارك الطويلة باستخدام الجذور، والأشواك، واستدعاء الأرواح.
6. Archer (الأخير): الحصول على كومبو بقيمة 40 في رمية واحدة هو أصعب شرط فتح في اللعبة. ادخر هذا للوقت الذي تفهم فيه دمج الدفع (push merges)، وزوايا الارتداد، وتحولات إعداد اللوحة. محاولة القيام بذلك مبكراً ستضيع جولات جيدة.
شرح جميع الفئات الثماني
Rogue
تعد Rogue أفضل فئة للبداية والخيار الأكثر أماناً للتقدم المبكر. نردها المميز هو Backstab Die، وBlind Die، وDodge Die، وPoison Die. يتوفر ثلاثة أبطال: John Wickblade (المراوغة والضربات السريعة)، وRomeo Deathbrew (تراكم السموم والضرر بمرور الوقت)، وBrutus Backstrike (ضربات الطعن الخلفي الحرجة). يمكن لبناء السموم القضاء على الزعماء بسرعة، ويسمح تراكم المراوغة لبعض البناءات بامتصاص ضرر كبير قادم.
Mage
تعد Mage الفئة الافتراضية الأخرى وتمتلك أعلى سقف ضرر في القائمة. تشمل النرد المميز Fire Die، وFreeze Die، وLightning Die، وArcane Die. الأبطال هم Merlin the Purple (فائدة Arcane متوازنة)، وAlbus Boombledore (كومبو النار الانفجاري)، وNikola Thunderheart (انتشار البرق المتسلسل). يمكن للتجميد إيقاف هجمات العدو تماماً، مما يجعله أحد أقوى الأدوات الدفاعية في اللعبة رغم كونها فئة هجومية.
Warrior
تعد Warrior أهم فئة للفتح المبكر. النرد المميز: Fury Die، وOverwhelming Die، وShield Die، وStun Die. الأبطال هم Arahorn Thronebane (دبابة متوازنة مع تحكم في الحشود)، وMaximus Crow (التركيز على توليد الدروع)، وNanoc the Barbarian (هجمات Fury العدوانية). يمكن لبناءات الدروع أن تصبح غير قابلة للكسر تقريباً بمجرد تراكم الآثار الصحيحة، لكن لا تبنِ الدفاع فقط. المعارك التي تطول كثيراً تمنح الزعماء الوقت للتغلب عليك من خلال الكثافة العددية.
Paladin
تعد Paladin أفضل فئة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون ميكانيكيات الزعماء. النرد المميز: Holy Die، وRage Die، وRegeneration Die، وSacrifice Die. الأبطال هم Azkali Lightbringer (أدوات شفاء متوازنة)، وCassius Holywar (خط أمامي هجومي بـ Rage)، وRagnar Lightborn (البقاء على قيد الحياة عبر التجديد والتضحية). المزيج بين الشفاء والضرر الموثوق يجعلها فئة متسامحة دون أن تكون مملة.
Necromancer
تعد Necromancer مرعبة في المعارك الممتدة. النرد المميز: Curse Die، وDeath Mark Die، وDrain Die، وSoul Die. الأبطال هم Edward Darksparkle (إضعاف العدو بكثرة اللعنات)، وDexter Deathnote (تصعيد Death Mark)، وRick Mortis (استدامة استنزاف الحياة). توفر بناءات الاستنزاف أيضاً بعض أقوى عمليات الشفاء في اللعبة، مما يجعل Necromancer قابلة للبقاء بشكل مدهش رغم هويتها الهجومية.
Druid
تفوز Druid من خلال الاستنزاف. النرد المميز: Growth Die، وRoot Die، وSpirit Die، وThorn Die. الأبطال هم Darwin Wildform (ضرر طبيعي متوازن)، وBear Thornweaver (بناءات دبابة الأشواك)، وGroot Rootcaller (الجذور واستدعاء الأرواح). تصبح بناءات أسراب الأرواح قوية للغاية بمجرد تفعيل تآزر الآثار، لكن الفئة تحتاج إلى وقت للإعداد. لا تتوقع من Druid أن تقضي على أي شيء بسرعة.
Bard
تتصاعد قوة Bard مع مدة القتال من خلال التعزيزات والمكافآت التراكمية. النرد المميز: Inspire Die، وEncore Die، وStrength Die، وWeakness Die. الأبطال هم Dan Deliono (تراكمات Inspire و Strength)، وOrpheus Goldstring (سلاسل كومبو Encore)، وTaras Kobzar (إضعاف الخصم لتضخيم ضرر الفريق). الآثار مثل Double Lute و Battle Drum تسرع بشكل كبير من تصاعد قوة Bard.
Archer
تعد Archer الفئة الأولى في القضاء على الزعماء ذوي الهدف الواحد. النرد المميز: Sniper Die، وPierce Die، وFinisher Die، وKnockback Die. الأبطال هم Clint Westfield (الهجمات الدقيقة والإعدامات)، وArrow Smith (الاختراق وتمركز Knockback)، وSilva Nightwalker (التسلل والإنهاء). بناءات Sniper و Finisher تقضي على الأعداء الخطرين بسرعة، بينما تتعامل إعدادات Pierce مع المجموعات.
كيفية بناء الجولات حول أهداف الفتح
التحول الذهني الرئيسي هو: الجولة العادية تسأل كيف تفوز. جولة الفتح تسأل عما يحتاجه المتطلب المحدد.
أفضل جولات الفتح هي الجولات المحكومة حيث يشير كل خيار مكافأة إلى هدف واحد واضح. الفوز المستقر الذي لا يحقق الفتح لا يزال يطور مستوى الفئة ويمنحك عملات للمحاولات المستقبلية.
لمزيد من الاستراتيجيات المتعمقة حول فئات وبناءات محددة، تغطي أدلة استراتيجية Rune Dice بناءات الفئات الفردية، وتوجيه الزعماء، وتقنيات الدمج المتقدمة بالتفصيل. إذا كنت تستكشف المزيد من الألعاب المستقلة ذات أنظمة تقدم roguelite، فهناك الكثير من المعرفة المشتركة التي تنطبق هنا أيضاً.


