Rune Dice أطلقت نسختها الكاملة على الحاسب الشخصي بـ 8 فئات مميزة، بعد أن كانت 3 فقط في النسخة التجريبية. اثنتان منها متاحتان منذ البداية؛ بينما تتطلب الفئات الست الأخرى إنجازات محددة داخل الجولات لفتحها. أسلوب لعب كل فئة يختلف تماماً عن الأخرى، مع مجموعة نرد (dice pool) حصرية، وآثار (relics)، وهوية قتالية خاصة بها. اختيار ترتيب الفتح الصحيح أكثر أهمية مما يبدو، لأن بعض الفئات أسهل بكثير في الحصول عليها مبكراً، بينما تتطلب أخرى تحكماً متقدماً في اللوحة (board control) قد لا تمتلكه بعد.

قائمة فئات Rune Dice
ما هي الفئات الموجودة في Rune Dice؟
تحتوي Rune Dice على 8 فئات بالضبط: Rogue، وMage، وWarrior، وArcher، وBard، وDruid، وPaladin، وNecromancer. فئتا Rogue وMage متاحتان افتراضياً. يجب كسب الفئات الست المتبقية من خلال إنجازات محددة أثناء الجولات، كما أكدت تغطية موقع Destructoid للإصدار الكامل.
إليك جدول الفتح الكامل:
تتمتع فئة Archer بأصعب شرط فتح في اللعبة. يتطلب كومبو بقيمة 40 في رمية واحدة إتقان دمج السلاسل (chain merge)، وامتلاك الآثار الصحيحة مثل Gravity وDice Factory، وإعداد لوحة قد لا يمتلكه اللاعبون الجدد لفترة. لا تحاول فتحها أولاً.
يمكن فتح الفئات بأي ترتيب. يوضح الجدول أعلاه المتطلبات، وليس تسلسلاً إجبارياً. اختر الفتح الذي يناسب مستوى مهارتك الحالي.
الفئات مقابل متغيرات الشخصيات: ما الفرق؟
هذا الأمر يربك الكثير من اللاعبين الجدد. الفئة (Class) هي النموذج الأساسي، مثل Rogue أو Warrior. أما متغير الشخصية (Character variant) (يُسمى أيضاً بطل) فهو نسخة بداية مختلفة داخل تلك الفئة، غالباً ما تأتي بنرد بداية مختلف وشرط فتح منفصل.
على سبيل المثال، تحتوي فئة Rogue على ثلاثة أبطال:
- John Wickblade: متاح منذ البداية ضمن فئة Rogue
- Romeo Deathbrew: يُفتح عن طريق لعب Dodge Die 50 مرة
- Mira Mirage: يُفتح عن طريق لعب Poison Die 100 مرة
فتح بطل جديد داخل فئة يغير إعداد نرد البداية الخاص بك، مما قد يجعل الفئة نفسها تبدو أسهل أو أصعب بشكل كبير. فتح الفئة نفسها يضيف نموذجاً جديداً إلى قائمتك. هذان مساران منفصلان للتقدم، والخلط بينهما يؤدي إلى إضاعة الجولات.
إذا كانت شاشة الفتح تظهر متطلباً توشك على إكماله، تحقق جيداً مما إذا كانت المكافأة فئة جديدة أم متغير بطل جديد. البناء (build) الذي تحتاجه قد يختلف بشكل كبير.

اختيار متغير بطل Rogue
ما هو أفضل ترتيب فتح للمبتدئين؟
بناءً على صعوبة كل متطلب وما تقدمه لك الفئة فعلياً، إليك مسار التقدم الموصى به:
1. Warrior (الأولوية الأولى): هزيمة أي 2 من الزعماء الفريدين. ستقوم بذلك بشكل طبيعي بمجرد اللعب. تمنحك فئة Warrior نرد Shield وStun، مما يفتح مساراً دفاعياً يجعل عمليات فتح الزعماء اللاحقة أكثر أماناً. حتى تحصل على Warrior، استخدم Rogue كفئتك الأساسية.
2. Paladin (مبكر-متوسط): هزيمة 20 من الزعماء الصغار. يتراكم هذا عبر جولات متعددة، لذا لا يتطلب تغيير استراتيجيتك كثيراً. يمزج Paladin بين الهجمات المقدسة وآليات التجديد والتضحية، مما يجعله إحدى أكثر الفئات تسامحاً للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنماط الزعماء.
3. Necromancer (متوسط): هزيمة 50 من الفرسان المظلمين. هذا هدف يعتمد على عدد الأعداء، لذا اختر المسارات التي تحتوي على المزيد من المعارك وتجنب إنهاء الجولات مبكراً. يكافئ Necromancer الصبر، من خلال تصعيد اللعنات وعلامات الموت عبر المعارك الطويلة.
4. Bard (متوسط): دمج نرد ليصل إلى قيمة 8 أو أعلى. يتطلب هذا فهم دمج السلاسل ولكنه ليس متطلباً بقدر فتح Archer. بمجرد أن تعتاد على آليات الدمج، سيحدث هذا بشكل طبيعي إلى حد ما.
5. Druid (متأخر): هزيمة Blight Druid في نمط الصعوبة العالية (Hard Mode). هذا متطلب خاص بنمط الصعوبة العالية، لذا أحضر أدوات البقاء. تتفوق فئة Druid في المعارك الطويلة باستخدام الجذور، والأشواك، واستدعاء الأرواح.
6. Archer (الأخير): كومبو 40 في رمية واحدة هو أصعب شرط فتح في اللعبة. احتفظ بهذا للوقت الذي تفهم فيه دمج الدفع (push merges)، وزوايا الارتداد، وتحولات إعداد اللوحة. محاولة إجباره مبكراً ستضيع جولات جيدة.
لا تطارد ثلاثة أهداف فتح في جولة واحدة. اختر متطلباً واحداً قبل البدء، وابنِ استراتيجيتك حوله، وانتقل إلى محاولة فوز مستقرة إذا توقف بناؤك عن دعم ذلك الهدف.
شرح جميع الفئات الثماني
Rogue
Rogue هي أفضل فئة للبداية والخيار الأكثر أماناً للتقدم المبكر. نردها المميز هو Backstab Die، وBlind Die، وDodge Die، وPoison Die. يتوفر ثلاثة أبطال: John Wickblade (المراوغة والضربات السريعة)، وRomeo Deathbrew (تراكم السموم والضرر بمرور الوقت)، وBrutus Backstrike (ضربات الطعن الخلفي الحرجة). يمكن لبناء السموم إذابة الزعماء بسرعة، وتراكم المراوغة يسمح لبعض البناءات بامتصاص ضرر كبير قادم.
Mage
Mage هي الفئة الافتراضية الأخرى وتمتلك أعلى سقف ضرر في القائمة. تشمل النرد المميز Fire Die، وFreeze Die، وLightning Die، وArcane Die. الأبطال هم Merlin the Purple (فائدة Arcane متوازنة)، وAlbus Boombledore (كومبو النار الانفجاري)، وNikola Thunderheart (انتشار البرق المتسلسل). يمكن للتجميد (Freeze) إيقاف هجمات العدو تماماً، مما يجعله أحد أقوى الأدوات الدفاعية في اللعبة رغم كونها فئة هجومية.
Warrior
Warrior هي أهم فتح مبكر. النرد المميز: Fury Die، وOverwhelming Die، وShield Die، وStun Die. الأبطال هم Arahorn Thronebane (دبابة متوازنة مع تحكم في الحشود)، وMaximus Crow (التركيز على توليد الدرع)، وNanoc the Barbarian (هجمات Fury العدوانية). يمكن لبناءات الدرع أن تصبح غير قابلة للكسر تقريباً بمجرد تراكم الآثار الصحيحة، لكن لا تبنِ الدفاع فقط. المعارك التي تطول كثيراً تمنح الزعماء الوقت للتغلب عليك من خلال الكثافة العددية.
Paladin
Paladin هي أفضل فئة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون آليات الزعماء. النرد المميز: Holy Die، وRage Die، وRegeneration Die، وSacrifice Die. الأبطال هم Azkali Lightbringer (أدوات علاج متوازنة)، وCassius Holywar (خط أمامي هجومي بـ Rage)، وRagnar Lightborn (البقاء عبر التجديد والتضحية). المزيج بين العلاج والضرر الموثوق يجعلها فئة متسامحة دون أن تكون مملة.
Necromancer
Necromancer مرعبة في المعارك الممتدة. النرد المميز: Curse Die، وDeath Mark Die، وDrain Die، وSoul Die. الأبطال هم Edward Darksparkle (إضعاف العدو بكثرة اللعنات)، وDexter Deathnote (تصعيد Death Mark)، وRick Mortis (استدامة استنزاف الحياة). توفر بناءات الاستنزاف أيضاً بعض أقوى العلاجات في اللعبة، مما يجعل Necromancer قابلة للبقاء بشكل مدهش رغم هويتها الهجومية.
Druid
Druid تفوز من خلال الاستنزاف. النرد المميز: Growth Die، وRoot Die، وSpirit Die، وThorn Die. الأبطال هم Darwin Wildform (ضرر طبيعي متوازن)، وBear Thornweaver (بناءات دبابة الأشواك)، وGroot Rootcaller (الجذور واستدعاء الأرواح). تصبح بناءات سرب الأرواح قوية للغاية بمجرد تفعيل تآزر الآثار، لكن الفئة تحتاج إلى وقت للإعداد. لا تتوقع من Druid أن تقضي على أي شيء بسرعة.
Bard
تتصاعد قوة Bard مع مدة القتال من خلال التعزيزات والمكافآت التراكمية. النرد المميز: Inspire Die، وEncore Die، وStrength Die، وWeakness Die. الأبطال هم Dan Deliono (تراكمات Inspire وStrength)، وOrpheus Goldstring (سلاسل كومبو Encore)، وTaras Kobzar (إضعاف الخصوم لتضخيم ضرر الفريق). آثار مثل Double Lute وBattle Drum تسرع بشكل كبير من تصاعد قوة Bard.
Archer
Archer هي القاتلة الأولى للزعماء ذوي الهدف الفردي. النرد المميز: Sniper Die، وPierce Die، وFinisher Die، وKnockback Die. الأبطال هم Clint Westfield (هجمات دقيقة وإعدامات)، وArrow Smith (الاختراق وتمركز Knockback)، وSilva Nightwalker (انفجار التسلل والإنهاء). بناءات Sniper وFinisher تمحو الأعداء الخطرين بسرعة، بينما تتعامل إعدادات Pierce مع الموجات المجمعة.
كيف تبني جولات حول أهداف الفتح
التحول الذهني الرئيسي هو: الجولة العادية تسأل كيف تفوز. جولة الفتح تسأل عما يحتاجه المتطلب المحدد.
أفضل جولات الفتح هي الجولات المحكومة حيث يشير كل اختيار مكافأة إلى هدف واحد واضح. الفوز المستقر الذي لا يحقق الفتح يظل يطور مستوى الفئة ويمنحك عملات للمحاولات المستقبلية.
مستوى الفئة مهم لأكثر من مجرد الفتح. بينما تستمر في لعب بطل ما، يرتفع مستواه ويحصل على إمكانية الوصول إلى مجموعات بداية أكبر، مما يجعل الجولات المستقبلية أقوى بشكل ملحوظ.
للحصول على استراتيجية أعمق حول فئات وبناءات محددة، تغطي أدلة استراتيجية Rune Dice بناءات الفئات الفردية، وتوجيه الزعماء، وتقنيات الدمج المتقدمة بالتفصيل. إذا كنت تستكشف المزيد من الألعاب المستقلة ذات أنظمة التقدم من نوع roguelite، فهناك الكثير من المعرفة المتبادلة التي تنطبق هنا أيضاً.

