Rune Dice أطلقت إصدارها الكامل على الحاسب الشخصي (PC) مع 8 فئات قابلة للعب، وهي قفزة كبيرة عن الفئات الثلاث المتاحة في النسخة التجريبية (demo). ستحصل على فئتين منذ البداية، لكن الفئات الست المتبقية لكل منها شرط فتح خاص بها، بعضها مباشر والبعض الآخر يتطلب جولات (runs) جادة لإتمامها. إليك كل ما تحتاج معرفته للحصول عليها جميعاً.
ما هي الفئات المتاحة منذ البداية؟
يتم فتح فئتي Rogue و Mage افتراضياً عند بدء اللعبة. يمكن رفع مستوى كلتا الفئتين من خلال لعب 50 نوعاً من النرد الخاص بهما: 50 Rogue Dice لفئة Rogue، و50 Mage Dice لفئة Mage. هاتان الفئتان هما نقطة دخولك إلى أنظمة اللعبة، ويستحق الأمر قضاء بعض الوقت معهما قبل السعي لفتح الفئات الأخرى.
كيفية فتح جميع الفئات الست المغلقة
تتطلب الفئات الست المغلقة إنجازاً محدداً داخل اللعبة. بعضها مرتبط بتقدم الزعماء، والبعض الآخر بآليات النرد. إليك التفاصيل الكاملة:
يمكنك السعي لتحقيق هذه الشروط بأي ترتيب، وهو أمر مهم لأن بعضها سلبي (تُفتح Warrior و Paladin بشكل طبيعي أثناء اللعب) بينما يتطلب البعض الآخر إعدادات متعمدة.

ما هي أسهل الفئات التي يمكن فتحها؟
تعتبر Warrior الأسرع في الحصول عليها. اهزم أي 2 من الزعماء الفريدين عبر جولاتك وستصبح ملكك. تستغرق Paladin وقتاً أطول عند 20 زعيماً صغيراً، لكن هذا يتراكم بشكل طبيعي عبر عدة جلسات دون الحاجة لأي إعداد خاص.
تعد Bard تحدياً في التلاعب بالنرد. تحتاج إلى دمج النرد حتى تصل قيمة أحدها إلى 8 أو أكثر. هذا يختبر فهمك لآليات الدمج بدلاً من صبرك، لذا فإن الوقت الذي تقضيه في تعلم تلك الأنظمة في جولاتك الأولى سيؤتي ثماره هنا.
تتطلب Necromancer هزيمة 50 من الفرسان المظلمين، وهو أمر يتطلب طحناً (grind) ولكنه ثابت. يظهر الفرسان المظلمون بانتظام كافٍ بحيث يجب أن تُفتح هذه الفئة بمرور الوقت دون إجبارك على اتباع استراتيجيات محددة.
ما الذي يجعل فتح Archer صعباً للغاية؟
تمتلك Archer شرط الفتح الأكثر تطلباً في اللعبة. تحتاج إلى الوصول إلى قيمة كومبو نرد تبلغ 40 بالضبط في رمية واحدة، وهو الحد الأقصى الممكن للكومبو. يتطلب هذا إعداداً دقيقاً جداً للنرد ولن يحدث بالصدفة. خطط لجولتك حول بناء هذا الكومبو بدلاً من التعامل معه كهدف جانبي.

ما الذي تغيره الفئات فعلياً؟
تأتي كل فئة مع مجموعة خاصة بها من أنواع النرد والرونز (runes)، مما يشكل طريقة سير جولاتك. تمتلك الفئات أيضاً العديد من الأبطال (Heroes) للاختيار من بينهم، ولكل بطل شرط فتح خاص به بالإضافة إلى الفئة نفسها.
فئة Rogue، على سبيل المثال، تمنحك الوصول إلى ثلاثة أبطال:
- John Wickblade (متاح افتراضياً)
- Romeo Deathbrew (يُفتح بلعب Dodge Die 50 مرة)
- Mira Mirage (يُفتح بلعب Poison Die 100 مرة)
تتبع الفئات الأخرى نفس النمط، مما يعني أن قائمة الفتح تتجاوز 8 إدخالات بمجرد أن تأخذ الأبطال في الاعتبار.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون لاستكشاف كل نظام تقدمه اللعبة، تغطي مجموعة أدلة Rune Dice المزيد من الجوانب حول البناء (builds)، واستراتيجيات الرونز، وتقدم الجولات.
ما هو الترتيب الذي يجب أن تفتح به الفئات؟
لا يوجد مسار صحيح واحد، ولكن إليك نهج عملي يعتمد على شروط الفتح:
- العب جولات كافية لهزيمة 2 من الزعماء الفريدين واحصل على Warrior مبكراً.
- دع Paladin و Necromancer يتراكمان بشكل سلبي أثناء اللعب العادي.
- ركز في جولة مخصصة على دمج النرد للوصول إلى قيمة 8+ من أجل Bard.
- حاول فتح Druid بمجرد أن تصبح واثقاً في نمط Hard Mode.
- اترك Archer للنهاية. متطلب الكومبو 40 هو تحدٍ في حد ذاته.
جمال هيكلة عمليات الفتح هذه هو أنها تدفعك للتفاعل مع أجزاء مختلفة من اللعبة بدلاً من مجرد طحن نفس الجولة بشكل متكرر. إذا كنت تستمتع بـ الألعاب المستقلة (indie games) ذات الطبقات الميكانيكية العميقة، فإن نظام فئات Rune Dice يكافئ اللاعبين الذين يجربون بدلاً من تحسين مسار واحد منذ البداية.
للحصول على التفاصيل الكاملة لما يمكن أن تفعله كل فئة بمجرد امتلاكها، تحقق من أدلة استراتيجية Rune Dice للحصول على نصائح أعمق حول بناء الجولات.


