يعتبر Shepherd الزعيم السادس في لعبة Saros، ويمكن القول إنه أصعب قتال ستواجهه في منطقة Acolyte's Haven. هذا المخلوق المستوحى من أعمال Lovecraft، والذي تصفه Housemarque بأنه كيان شبيه بـ Cthulhu، يقاتل عبر ثلاثة أشرطة صحة متميزة ويعيد تموضع نفسه بين كل مرحلة، مما يغير اتجاه الساحة بالكامل. تضيف كل مرحلة طبقات هجومية جديدة فوق ما سبق، لذا فإن معرفة ما يمكن توقعه قبل صعودك إلى تلك السفينة هو الفارق بين تحقيق فوز نظيف أو التعرض لعشرات المحاولات الفاشلة.
كيفية الاستعداد قبل دخول القتال
يُنصح بالوصول إلى مستوى الكفاءة (proficiency level) 35 على الأقل قبل مواجهة Shepherd، على الرغم من أن المستوى 40 هو الهدف الأكثر أماناً. في محاولتك الأولى، ستحتاج إلى تنظيف مسار جانبي يعيدك إلى السفينة عبر الانتقال الآني. في المحاولات المتكررة، يمكنك التوجه مباشرة إلى السفينة، لكن القضاء على الأعداء على طول الطريق لا يزال يساعد في رفع مستوى كفاءتك.
بالنسبة لاختيار السلاح، يبرز smart rifle كخيار أول لأنه لا يتطلب تصويباً دقيقاً، مما يفرغ تركيزك للمراوغة. يعد ripsaw chakram بديلاً قوياً لأن الأقراص الملقاة تظل عالقة في المجسات وتلحق ضرراً بمرور الوقت، مما يؤدي في النهاية إلى تدميرها دون الحاجة للاستهداف المستمر. بالنسبة لفتحة سلاح القوة (Power Weapon)، يعمل كل من prominence أو nova lance بشكل جيد هنا نظراً لأن Shepherd بالكاد يتحرك، مما يجعل من السهل توجيه ضربة دقيقة.

دليل زعيم Saros: كيفية هزيمة Shepherd
قبل دخول المنطقة بالكامل، قم بفتح overdrive charger nodes لتسريع توليد الـ Overdrive، وقم بتطبيق Damage Enhancement II protection و Artifact Destruction trial Carcosan modifiers على الأقل.
القاعدة الذهبية: ابقَ في مؤخرة السفينة
حافظ على وجود Arjun بعيداً عن Shepherd قدر الإمكان طوال فترة القتال. تنشأ جميع هجمات Shepherd تقريباً بالقرب من جسده وتنتقل على طول المنصة بالكامل باتجاهك. المسافة تمنحك وقت رد فعل أفضل. البقاء في مؤخرة السفينة ينطبق بغض النظر عن المرحلة التي أنت فيها أو كيفية دوران الساحة.
من الجدير بالذكر أيضاً: السقوط من المنصة لا يقتلك، ويمكن أن يكون في الواقع طريقة فعالة لتفادي هجمات معينة.
المرحلة 1: دمر المجسات، ثم واجه الزعيم
يبدأ القتال مع غمر Shepherd بالكامل تحت الماء. لا يمكنك إلحاق الضرر بشريط صحته بعد. هدفك هو تدمير 4 من أصل 6 مجسات لإجباره على الخروج من الماء. كل مجس تدمره يزيل هجوماً واحداً من قائمة هجماته، لذا أعطِ الأولوية للمجسات التي تسبب لك أكبر قدر من المشاكل.

دليل زعيم Saros: كيفية هزيمة Shepherd
ما هي الهجمات التي تستخدمها المجسات؟
- الضرب الأرضي مع موجة صدمة صفراء: يضرب المجس الأرض ويرسل جداراً دائرياً من الكرات الصفراء (الفاسدة). اقفز فوق موجة الصدمة وتموضع بين الجدران المنحنية بينما تتجه للخارج.
- اندفاع الممر: يندفع مجسان أماميان نحوك من كلا الجانبين، مما يشكل نفقاً ضيقاً. ثم تنتقل موجة من الكرات الزرقاء عبره. ابقَ في المنتصف لتجنب المجسات نفسها، ثم ارفع درعك لامتصاص المقذوفات الزرقاء.
- المسح الأفقي: يرتفع مجس واحد عالياً ويمسح كامل عرض الساحة. اقفز فوقه، واستخدم الاندفاع (dash) إذا لزم الأمر. تتبع ذلك موجة من الكرات الزرقاء مباشرة، لذا ارفع درعك في اللحظة التي تهبط فيها.
بمجرد تدمير عدد كافٍ من المجسات، يظهر Shepherd على السطح. في اللحظة التي يظهر فيها، يطلق وابلاً كبيراً من المقذوفات الزرقاء التي ترتد على السفينة في موجات مجزأة. حافظ على رفع درعك طوال الوقت وامتص أكبر قدر ممكن لشحن سلاح القوة (Power Weapon) بالكامل قبل أن يبدأ القتال الحقيقي.
هجمات جديدة بعد ظهور Shepherd
- خطوط نوفا عمودية متبوعة بجدار أزرق: تموضع بين خطوط النوفا الحمراء، ثم امتص المقذوفات الزرقاء اللاحقة بدرعك.
- مجموعة كرات تتبع (5 كرات): يميل Shepherd رأسه نحو السماء ويطلق 5 كرات حمراء كبيرة في تتابع سريع. تنقسم كل كرة إلى عشرات مقذوفات النوفا الموجهة عند اقترابها. استدرج المجموعة إلى جانب واحد من السفينة، ثم اندفع إلى الجانب المقابل مع استخدام الاندفاع لكسر قفل التتبع.
المرحلة 2: تدور الساحة وتتضاعف الهجمات
بمجرد زوال شريط صحة Shepherd الأول، يغوص ويظهر مجدداً على الجانب الأيمن من السفينة، مما يؤدي إلى تدوير الساحة بأكملها. تصبح جمجمة صفراء متوهجة مرئية على الجانب السفلي من رأسه. الآن يحيط بالساحة مجسان مسننان، مما يجعل المساحة القابلة للعب أضيق.

نمط موجة صدمة ضرب المجس
تحليل هجمات المرحلة 2
عندما ينخفض شريط صحة Shepherd الثاني إلى 50%، يعيد تموضع نفسه إلى الجانب المقابل من المنصة ويضيف ثلاث هجمات أخرى:
- مجموعات مقذوفات زرقاء على شكل حرف Y: مجموعات زرقاء متعددة تُطلق بنمط حرف Y. من السهل امتصاصها بدرعك أو ببساطة تجنبها جانبياً.
- دوامة تجويف الصدر الصفراء: شعاع دوار مستمر من المقذوفات الصفراء يتتبع موقعك. تحرك إلى جانب واحد، اقفز واندفع فوق الشعاع، اركض للجانب الآخر، ثم اندفع تحته بينما يتبعك.
- وابل نوفا سريع: انفجار من مقذوفات النوفا يُطلق من أي من جانبي رأس Shepherd. تتحرك هذه بسرعة وبدون تتبع، لذا راوغ جانبياً عند اقترابها.
المرحلة 3: كل شيء يعود، أسرع وأكثر غضباً
ينتقل Shepherd إلى المرحلة 3 عن طريق إطلاق موجات ضخمة من الكرات الزرقاء وكرات النوفا في وقت واحد. ثم يظهر مجدداً في موقعه من المرحلة 1 ويعيد معظم هجماته السابقة إلى جانب هجمات جديدة.

ما الجديد في المرحلة 3؟
- موجات صدمة المخلب الأيسر: يمسك مخلب Shepherd الأيسر بجانب الساحة ويطلق موجات صدمة نوفا متعددة على التوالي من ذلك الموقع. راقب الجانب الأيمن من المنصة.
- حلقات نوفا متضيقة: حلقات من مقذوفات النوفا تضيق عند اقترابها. يمكنك تقنياً القفز والاندفاع عبر المركز، لكن الانتقال إلى أي من الجانبين تماماً أكثر أماناً واتساقاً.
- أنماط مقذوفات زرقاء على شكل صليب: تشكيلات صليب عملاقة من الكرات الزرقاء تُطلق على التوالي. استخدم درعك على الأجزاء الزرقاء.
- خطوط صفراء قطرية: عدة مسارات متتالية من المقذوفات الصفراء القطرية. حافظ على مسافتك وتنقل بينها.
- قرص مقذوفات من اليد اليسرى: يرفع Shepherd يده اليسرى ويطلق قرصاً عملاقاً يغطي كامل الساحة. المركز أزرق، والحلقة الخارجية نوفا. سارع لتموضع نفسك في الجزء الأزرق وامتصها بالدرع، أو اندفع عبرها.
- عودة دوامة الصدر: مطابقة للمرحلة 2. ينطبق نفس نمط المراوغة.
- مجموعة كرات تتبع (7 كرات): هجوم الكرة الحمراء يطلق الآن 7 مجموعات بدلاً من 6 في المرحلة 2، وتتحرك بشكل أسرع.
لمزيد من استراتيجيات زعماء Saros وتغطية ألعاب Housemarque، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


