Exclusive Scott Pilgrim EX concept art ...
متوسط

دليل Scott Pilgrim EX: نظام الشارات واللعب التعاوني

اكتشف ما يجعل Scott Pilgrim EX تستحق اللعب: بناء الشارات والفوضى التعاونية

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 1, 2026

Exclusive Scott Pilgrim EX concept art ...

Scott Pilgrim EX هو عودة لعبة الـ beat 'em up التي لم يتوقع أحد أن تنجح بهذا الشكل. بعد خمسة عشر عامًا من اختفاء اللعبة الأصلية من المتاجر الرقمية، تعود شركة التطوير Tribute Games (التي أسسها خريجو اللعبة الأولى) إلى شوارع تورنتو المضاءة بالنيون مع لعبة كتبها مبتكر السلسلة Bryan Lee O'Malley وتدور أحداثها ضمن استمرارية أنمي Scott Pilgrim Takes Off. ما تحصل عليه هو لعبة قتال جانبية تحترم المادة الأصلية، وتقدم أنظمة جديدة ذكية، وتبدو رائعة بشكل لا يصدق وهي تفعل ذلك.

كيف يعمل نظام القتال؟

حلقة القتال الأساسية محكمة ومرضية. تتسلسل الهجمات الخفيفة لتنتهي بـ ضربات قاضية ثقيلة، وتُعد المصارعات فرصًا لضربات متتالية، وكل ضربة تقدم ردود فعل عنيفة كرتونية تطلبها هذه الفئة. الأساسيات سهلة بما يكفي للاعبين العاديين الذين يضغطون الأزرار بشكل عشوائي، لكن نظام الكومبو يكافئ اللاعبين الذين يأخذون وقتهم لتعلم إيقاع كل شخصية.

كل شخصية قابلة للعب لديها مجموعة حركات مميزة بما يكفي لتبرير التجربة عبر عدة جولات. أبرز ما يميز قائمة الشخصيات بلا منازع هو Gideon Graves، الذي يظهر لأول مرة كشخصية رئيسية قابلة للعب بالكامل. مجموعة حركاته بالسيف المزدوج ممتعة للغاية في الاستخدام، والكتابة تميل بشدة إلى المزحة بأن الشرير السابق أصبح الآن تحت سيطرتك. في كل مرة يتحدث فيها تقريبًا، يشير إلى دوره الأصلي كشرير اللعبة الكبير، مما يجعل التعليق مسليًا باستمرار طوال فترة اللعب.

نظام الشارات

نظام الشارات هو أكبر إضافة ميكانيكية منفردة تقدمها EX لهذا النوع من الألعاب. الشارات هي عناصر سلبية قابلة للتجهيز تغير طريقة لعب شخصيتك بطرق تتراوح من التعديلات الطفيفة إلى تغييرات جذرية في أسلوب اللعب. البعض يضيف تأثيرات عنصرية لضرباتك، والبعض الآخر يوسع نطاق جاذبيتك لالتقاط المال، وبعض مجموعات الشارات تفتح تأثيرات يمكن أن تعيد تشكيل نهجك في جولة بشكل أساسي.

هذا ليس نظام RPG عميق، ولكن بالنسبة للعبة beat 'em up، فإنه يضيف طبقة قرار جذابة حقًا لم تحاول اللعبة الأصلية تقديمها أبدًا. الجلوس على شاشة اختيار الشخصية وتجربة مجموعات الشارات قبل مرحلة ما يبدو مجزيًا بطريقة نادرة لهذا النوع. نظام الشارات هو المصدر الرئيسي للنمو الهادف للشخصية في EX ويمنح اللعبة قيمة إعادة لعب قوية، خاصة للاعبين الذين يرغبون في تجربة كل تركيبة عبر كل شخصية.

Equip badges to reshape your build

دليل Scott Pilgrim EX: نظام الشارات واللعب التعاوني

هل نظام رفع المستوى يستحق الاهتمام؟

يعود الاقتصاد المعتمد على العملات من اللعبة الأصلية: اجمع العملات من الأعداء المهزومين، وأنفقها في المتاجر والمطاعم لتعزيز الإحصائيات، وافتح شارات جديدة على طول الطريق. هذه الحلقة لا تزال تعمل. ومع ذلك، فإن نظام رفع المستوى التقليدي يبدو فارغًا بشكل غريب.

تتراكم المستويات بمعدل محير. في غضون 20 دقيقة من اللعب، يمكن للشخصية أن تكون بالفعل في المستوى 30 أو أعلى، ورفع المستوى الفردي يحمل وزنًا قليلاً جدًا. لا يوجد منحنى قوة هادف مرتبط بالرقم المتزايد في زاوية الشاشة. سرعان ما يتلاشى ليصبح ضوضاء في الخلفية.

يعوض نظام الشارات عن هذا بشكل كبير، مما يوفر إحساسًا أكثر واقعية بنمو الشخصية. لكن نظام رفع المستوى الأثري لا يزال يبدو فرصة ضائعة لمنح اللاعبين خطاف تقدم طويل الأمد أكثر إرضاءً.

تنوع فصائل الأعداء

تضم EX ثلاث فصائل أعداء مميزة: النباتيون (Vegans)، الروبوتات (Robots)، والشياطين (Demons). إنها تقدم تنوعًا بصريًا قويًا وتناسب نطاق نغمات اللعبة بشكل جيد. المشكلة هي أن الفروق السلوكية بين أنواع الأعداء داخل كل فصيل يمكن أن تبدو محدودة، خاصة مع تقدم اللعبة.

يبدأ النصف الخلفي من EX في إعادة تدوير المواجهات بطريقة تخفف من حدة القتال الممتاز. انتشار أوسع لأنماط الأعداء، خاصة في المراحل المتأخرة، كان سيحافظ على حداثة كل مواجهة. هذا هو أحد أوضح المجالات التي تقصر فيها EX عن تحقيق طموحاتها.

Loading table...

هل Scott Pilgrim EX تستحق اللعب منفردًا أو مع الأصدقاء؟

تدعم اللعبة ما يصل إلى أربعة لاعبين في اللعب التعاوني المحلي وعبر الإنترنت، واللعب الجماعي يغير التجربة بالكامل. الفوضى التي تحدث عندما تملأ أربع شخصيات الشاشة بينما يتسابق الجميع للحصول على العملات المعدنية تنشط بالضبط نوع طاقة الأركيد التي قدمتها ألعاب beat 'em up الكلاسيكية مثل لعبة أركيد The Simpsons أو لعبة beat 'em up X-Men في ذروتها.

اللعب الفردي وظيفي تمامًا، لكن اللعبة لا تبذل جهدًا لإخفاء أن اللعب الجماعي هو المكان الذي تتألق فيه حقًا. قصر مدة اللعب الفردي المركز (الذي يصل إلى شاشة النهاية أسرع مما يتوقع معظم اللاعبين) يصبح مشكلة أقل بكثير عندما تلعب جنبًا إلى جنب مع الأصدقاء وتزيد الفوضى بشكل طبيعي من قيمة الترفيه لكل مرحلة.

 

Scott Pilgrim EX تتقن إحياء ألعاب beat 'em up بفضل القتال القوي، والشارات التي تغير قواعد اللعبة، والفوضى التعاونية التي تتطلب الأصدقاء. إنها ليست مثالية، حيث تبدو المستويات متسرعة ويتكرر الأعداء في وقت متأخر من اللعبة، لكن التلاعب بالشارات وGideon Graves وحدهما يجعلانها قابلة لإعادة اللعب بلا نهاية. اجمع طاقمك، جرب مجموعات جنونية، وعش أجواء الأنمي في شوارع غارقة بالنيون.

 

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026