تم إطلاق ShantyTown في 16 أبريل 2026، ولديها بالفعل 151 تقييمًا على Steam إيجابيًا بنسبة 99%. هذا الرقم ليس صدفة. قام المطور Erik Rempen تحت الناشر Kinephantom Games ببناء شيء يبدو مختلفًا حقًا عن حشد بناة المدن: صندوق رمل مدمج بأسلوب الديوراما حيث الهدف هو الجو العام بدلاً من الكفاءة. لا توجد ميزانيات، ولا كوارث، ولا شبكات طاقة. فقط تكديس المباني على حواف المنحدرات حتى يبدو شيء ما صحيحًا.
ما هي ShantyTown وكيف تلعب؟
تضعك ShantyTown في دور مسّاح يعمل عبر 20 موقعًا مميزًا. لكل منها مزاجه الخاص، ومجموعة ثابتة من الأشياء لوضعها، وبصمة محدودة للبناء بداخلها. Hotpot Casino، و Marshlands Pipe، و Lighthouse هي ثلاثة من هذه المواقع المسماة، ووفقًا لصفحة متجر Steam، تم تصميم كل مساحة لتمنحك منظورًا جديدًا حول كيفية تفاعل الكثافة والديكور.
الحلقة الأساسية واضحة ومباشرة: ضع الأشياء، واكسب ترقيات عن طريق تحقيق أهداف تصميم صغيرة، وصوّر مستوطنتك المكتملة، وأضفها إلى ملفك قبل الانتقال إلى اللوحة الفارغة التالية. آلية التصوير هذه تستحق الملاحظة لأن ShantyTown تتضمن إعدادات كاميرا متعمقة خصيصًا لتأطير إبداعاتك، مما يعطي الشيء بأكمله جودة ألبوم قصاصات يتخطاها معظم بناة المدن تمامًا.
اللعبة لا تحتوي على حدود زمنية أو آليات ضغط من أي نوع. وفقًا لصفحة متجر Steam، فإن فلسفة التصميم هي صراحة "لا وقت ولا ضغط" حتى تتمكن من التجربة بحرية دون عواقب.
كيف يعمل نظام البناء القائم على البطاقات؟
هذه هي الآلية التي تفصل ShantyTown عن أي لعبة بناء مدن أخرى لعبتها. بدلاً من فتح قائمة واختيار ما تريده، تسحب من مجموعة بطاقات بناء دوارة. تحدد الأشياء المتاحة في أي لحظة ما تقدمه المجموعة، وليس تفضيلك.
التأثير العملي هو أن تخطيطاتك تنتهي بأن تكون أكثر عضوية من مخطط لها. تتكيف مع ما لديك بدلاً من تنفيذ رؤية محددة مسبقًا، والتي وفقًا للتغطية من Kotaku تنتج ترتيبات غير متوقعة تبدو أكثر حرفية من محسّنة. اللاعبون الذين يقاومون النظام وينتظرون بطاقات معينة سيكون لديهم وقت أسوأ من اللاعبين الذين يعاملون كل سحب كدافع إبداعي.
المباني ليست ثابتة بمجرد وضعها. يمكن أن تتطور الهياكل الأكبر مثل المباني السكنية والمتاجر والبوابات من خلال نظام ترقية. الشرط المسبق للترقيات هو تزويد الهيكل بما يحتاجه: مصادر الضوء، و المرافق، و الزخارف الموضوعة بالقرب. بمجرد استيفاء هذه الشروط، يتحول المبنى إلى نسخة أكثر تفصيلاً من نفسه، ويكمل إكمال تلك الترقية فتح أشياء وزخارف إضافية للمواضع المستقبلية.
الترقيات لا تحدث تلقائيًا. تحتاج إلى تزويد الضوء والمرافق والزخارف بنشاط لبدء التطور. وضع مبنى والمضي قدمًا يعني ترك إمكانات الترقية على الطاولة.
ما الذي يتم إزالته مقارنة ببناة المدن التقليديين؟
إن غياب الأنظمة متعمد بقدر وجودها. بناءً على التقارير من Kotaku المستشهد بها في تغطية Player.One، تزيل ShantyTown ثلاث فئات من الآليات التي تحدد معظم الألعاب في هذا النوع:
النتيجة هي أن كل قرار تتخذه هو قرار بصري بدلاً من لوجستي. تعمل الأضواء واللافتات كأدوار زخرفية ووظيفية في نظام الترقية، لذلك لا يزال هناك سبب للتفكير في الوضع، ولكن المخاطر لا تتجاوز أبدًا "هذه الزاوية تبدو فارغة".

خيارات وضع الديكور
ما هي المواقع والبيئات التي تتضمنها اللعبة؟
تمتد المواقع الـ 20 عبر مجموعة من الإعدادات غير العادية. وفقًا لصفحة متجر Steam، تشمل البيئات حواف المنحدرات والجزر العائمة والهياكل المبنية على مخلوقات متحركة. الأمثلة المسماة المؤكدة في المصادر هي Hotpot Casino، و Marshlands Pipe، و Lighthouse، ووصف كل منها بأن له مزاجه وهويته المميزة.
يأتي كل موقع مع مجموعة فريدة من الأشياء، لذا تتغير المجموعة التي تسحب منها بين الخرائط. عربات الطعام، ولافتات النيون، ومداخن المصانع الصناعية هي من بين أنواع الأشياء المؤكدة. يميل الأسلوب البصري إلى الخيال: تذكر المصادر تحديدًا المتاجر على شكل سلطعون كأحد الأمثلة على أنواع الهياكل التي ستصادفها.
تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة فنان الـ vaporwave Macroblank، والتي تتناسب مع النبرة الحالمة للبيئات.
تتضمن ShantyTown أيضًا أشياء مخفية للعثور عليها في كل موقع، مما يضيف عنصر اكتشاف خفيف فوق آليات البناء.
كيف يعمل وضع الإبداع والمساحة الفارغة؟
بمجرد تقدمك عبر المواقع الـ 20 الرئيسية، يتم فتح وضع الإبداع. يمنحك هذا الوضع الوصول إلى كل موقع وعنصر قمت بإلغاء قفله، دون قيود على كيفية تكديسها أو ترتيبها. تصف صفحة متجر Steam ذلك بأنه بناء "عاليًا، وواسعًا، وفي أي اتجاه".
منفصل عن ذلك هو Blankspace، وهي بيئة صندوق رمل ضخمة بدون هيكل محدد مسبقًا على الإطلاق. لا يوجد موضوع للموقع، ولا قيود على مجموعة العناصر. إنه خيار صندوق الرمل النقي للاعبين الذين يرغبون في تصميم مدن ومتاجر مخصصة بالكامل من الصفر.
منحت DualShockers اللعبة 8/10، مشيرة إلى أنها "تمكنت من استثمار اهتمامي بطريقة لم أعتقد أبدًا أنني أستطيع أن أكون فيها". وصفتها Game Sandwich بأنها "اللعبة المثالية لالتقاطها والاسترخاء بها" للاعبين الذين يعانون من إرهاق اتخاذ القرار مع البناة التقليديين.
هل هناك أي مشاكل معروفة يجب الانتباه إليها؟
ShantyTown ليست خالية من الحواف الخشنة. أبلغ العديد من اللاعبين عن انخفاضات عرضية في الأداء وتعطل. تم إطلاق اللعبة في 16 أبريل 2026، لذا من المحتمل وجود تصحيحات مع زيادة عدد المراجعات، ولكن اعتبارًا من لقطة المراجعة الحالية، توجد هذه المشكلات.
هناك أيضًا انفصال ملحوظ بين اسم اللعبة وجمالياتها المبهجة. يحمل اسم "Shantytown" ارتباطات واقعية بالفقر والمستوطنات غير الرسمية، وقد أشار بعض اللاعبين إلى أن العلامة التجارية تبدو غير متطابقة مع نبرة اللعبة المرحة والمريحة. لا يؤثر ذلك على طريقة اللعب، ولكنه يستحق المعرفة قبل أن توصي باللعبة للآخرين.
الحد الأدنى لمتطلبات النظام متواضع: معالج Intel i5 ثنائي النواة أو أفضل، و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، و 512 ميجابايت من ذاكرة الفيديو مع دعم OpenGL 3.0، و DirectX 12، و 2 جيجابايت من مساحة التخزين. معظم أجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى من السنوات القليلة الماضية ستتعامل معها دون مشكلة.
لمزيد من اختيارات الألعاب المريحة ومقارنات بناة المدن، تصفح المزيد من الأدلة عبر مكتبة GAMES.GG.

