• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Singularity Banner
  1. ألعاب
  2. Singularity
  3. نظرة عامة

Singularity

حول Singularity

الاستوديو

Raven Software

الموقع الإلكتروني

www.singularity-game.com

تاريخ الإصدار

يونيو 25 2010

Singularity Logo
Singularity
Shooterألغاز

انطلق في مغامرة Singularity، لعبة تصويب مذهلة تمنحك جهازاً للتحكم في الزمن لتغيير التاريخ، تدمير الأعداء، وإصلاح الأطلال في جزيرة سوفيتية غامضة!

المطور

Raven Software

تاريخ الإصدار

يونيو 25 2010

المنصة

مقدمة

تعد Singularity من Raven Software جوهرة خفية في عالم ألعاب التصويب. تدور أحداثها في جزيرة سوفيتية مهجورة، حيث تمنحك قدرات خارقة للتحكم في الزمن؛ يمكنك تحويل الأعداء إلى غبار أو إعادة بناء الهياكل المدمرة. تجربة فريدة تضاهي أساطير مثل Half-Life 2 بأسلوبها الخاص والمثير.

Singularity Gallery 1
Singularity Gallery 2
Singularity Gallery 3
Singularity Gallery 4
Singularity Gallery 5

Overview

تضعك لعبة Singularity في قلب جزيرة Katorga-12 النائية قبالة سواحل روسيا، حيث تسببت تجربة سوفيتية سرية تُدعى Element 99 في تمزيق نسيج الزمن. ستلعب دور النقيب Nathaniel Renko، وهو جندي استطلاع أمريكي ينجو من تحطم مروحيته ليجد نفسه عالقاً بين عام 1955 والوقت الحاضر. تكمن الميزة الأساسية في جهاز Time Manipulation Device، أو اختصاراً TMD، وهو سلاح يشبه القفاز يمنحك تحكماً مباشراً في موقع أي جسم أو عدو داخل النطاق الزمني.

بنت Raven Software هذه اللعبة حول فرضية خيال علمي من أجواء الحرب الباردة، مستلهمةً أسلوبها من ألعاب مثل F.E.A.R. و BioShock، لكن جهاز TMD يمنح Singularity هويتها الفريدة. يمكنك تسريع عمر حاجز خشبي حتى يتحول إلى شظايا لفتح طريق، أو ترميم جسر منهار لعبور فجوة، أو إرسال جندي إلى المستقبل حتى يتفتت ويتحول إلى هيكل عظمي. كما تقوم اللعبة بترقية جهاز TMD طوال فترة الحملة، مما يوسع قدراته لتتجاوز بكثير وظيفة "التقدم والترميم" الأولية.

تتمحور القصة حول لقاءات Renko المتكررة مع Nikolai Demichev، وهو عالم سوفيتي يستمر مصيره في التغير بناءً على ما يفعله Renko في الماضي. هناك ثلاث نهايات مميزة مرتبطة بالخيارات التي تتخذها، مما يمنح الحملة قيمة إعادة لعب حقيقية تتجاوز مجرد البحث عن المقتنيات.

Gameplay and mechanics

تعتبر تجربة الـ FPS الأساسية في Singularity كفؤة ومألوفة، حيث تعتمد على ترسانة صغيرة من الأسلحة التقليدية إلى جانب جهاز TMD. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

  • استخدام TMD للتقدم والترميم في الألغاز البيئية
  • فقاعات زمنية تجمد الأعداء أو المقذوفات في مكانها
  • انفجارات نبضية تدفع الأجسام أو الأعداء بقوة
  • ترقيات للأسلحة وTMD يتم شراؤها من محطات منتشرة
  • طور لعب جماعي يتيح اللعب بهيئة مخلوقات بجانب فئات الجنود القياسية

يعتمد تصميم الألغاز بشكل كبير على TMD، ومعظم التحديات البيئية لها حل واضح بمجرد تذكر ما يمكن للجهاز القيام به. هذا ليس انتقاداً بقدر ما هو ملاحظة بأن Singularity لا تحاول أن تكون مثل Portal. آليات الزمن موجودة لجعل القتال يبدو مختلفاً، وهي تنجح في ذلك بامتياز. إلقاء فقاعة زمنية وسط مجموعة من الجنود ومشاهدتهم يتجمدون في منتصف الهجوم قبل أن تقضي عليهم هو أمر لا يمل منه اللاعب أبداً.

World and setting

تعد Katorga-12 أقوى أصول اللعبة. تحمل الجزيرة ذلك الطابع الخاص بانهيار مؤسسات الحرب الباردة، من العمارة الوحشية، والمعدات الصدئة، وملصقات الدعاية التي تتقشر عن الجدران الخرسانية. ولأن Renko يقفز بين عام 1955 والحاضر، سترى نفس المواقع مرتين: مرة كمنشأة سوفيتية عاملة ومرة كأطلال. هذا التباين يقوم بدور كبير في سرد القصة دون الحاجة إلى كلمة حوار واحدة.

تعمل مادة Element 99، وهي المادة السوفيتية الخيالية في قلب الحبكة، كعنصر دفع درامي (MacGuffin) مقنع لأن اللعبة تلتزم بعواقب سوء استخدامها. المخلوقات التي تسكن Katorga-12 في الحاضر هي نتيجة تجارب خاطئة في الماضي، والبيئات تجعل هذا التاريخ مقروءاً وواضحاً.

Impact and legacy

أُطلقت Singularity في يونيو 2010 وبيعت بهدوء دون ضجة كبيرة، وهو أمر مؤسف بالنظر إلى مدى نجاحها في تنفيذ فرضيتها. تضمن طور اللعب الجماعي نمطاً حيث يمكن للاعبين القتال كجنود أو كمخلوقات الجزيرة المتحولة، وهو هيكل غير متماثل كان مثيراً للاهتمام حقاً لكنه لم يجد قاعدة لاعبين مستمرة. هذا الطور أصبح خالياً فعلياً الآن، لذا فإن الحملة الفردية هي السبب الرئيسي للعبها.

بصفتها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول فردية مع آليات تلاعب بالزمن وإعداد رعب من أجواء الحرب الباردة، تظل Singularity واحدة من أكثر الألعاب المظلومة في عصرها. يمنح جهاز TMD قتال الـ FPS التقليدي طبقة من الإبداع التكتيكي التي لم تستطع معظم ألعاب التصويب في تلك الفترة مضاهاتها، كما أن هيكل النهايات الثلاث يمنح الحملة عمقاً كافياً لتبرير خوضها مرة ثانية.