Vantom هو أحد الرؤساء الثلاثة المحتملين في الفصل الأول من Slay the Spire 2، وبالنسبة للعديد من اللاعبين، ينتهي به الأمر ليكون المفاجأة الأكثر إزعاجًا في بداية اللعبة. آلية Slippery المميزة لديه توقف تمامًا مجموعات الضربات القوية، وإذا لم تقم بتعديل استراتيجيتك فورًا، فسترى أفضل أوراقك ترتد بضرر 1 فقط بينما يقوم الزعيم بزيادة قوته ببطء لمعاقبتك. الأخبار الجيدة؟ بمجرد أن تعرف بالضبط ما يفعله Vantom ولماذا، تصبح المعركة قابلة للإدارة للغاية.
ما هي آلية Slippery الخاصة بـ Vantom؟
Slippery هي الحيلة الأساسية التي تحدد هذه المعركة بأكملها. في بداية القتال، يدخل Vantom بـ 9 أكوام من Slippery. كل كوم يعني أن المرة *التالية* التي يتلقى فيها Vantom ضررًا من أي مصدر، فإن هذه الضربة تسبب 1 HP فقط بغض النظر عن مدى قوة الهجوم. يجب إزالة جميع الأكوام الـ 9 قبل أن يصبح إنتاج الضرر لديك مهمًا على الإطلاق.
هذا هو السبب في أن اللاعبين الذين بنوا مجموعات هجومية قوية في الفصل الأول يصطدمون بجدار هنا. ورقة تسبب 20 ضررًا؟ لا تزال 1 فقط. ضربة معززة بالآثار؟ أيضًا 1. الآلية تعاقب بشكل خاص الغريزة للذهاب بكل قوتك من الدور الأول.
في جولات التعاون، تتزايد إحصائيات Vantom (بما في ذلك أكوام Slippery) لتناسب لاعبين متعددين، ولكن لديك أيضًا المزيد من الهجمات المجمعة لكل دور لحرقها بشكل أسرع. الأولوية تظل كما هي: زيادة عدد الضربات، وليس قوة الضربة.
كيفية إزالة أكوام Slippery بسرعة
أسرع طريقة لإزالة أكوام Slippery هي ضرب Vantom بأكبر عدد ممكن من المرات في كل دور، بغض النظر عن الضرر لكل ضربة. كل ضربة فردية تستهلك كومًا واحدًا، لذا فإن الأوراق متعددة الضربات أكثر كفاءة بكثير هنا من الضربات الفردية القوية.
الأوراق التي تستحق الأولوية لهذه المرحلة:
- Twin Strike (تضرب مرتين مقابل طاقة واحدة، تزيل كومين لكل استخدام)
- Whirlwind (تتزايد مع الطاقة، يمكنها إزالة أكوام متعددة في استخدام واحد)
- هجمات فردية منخفضة التكلفة يتم لعبها بكميات كبيرة عبر يدك
الهدف في الأدوار الثلاثة الأولى هو الاستنزاف البحت ضد Slippery. احتفظ بضرباتك النهائية الكبيرة، وهجماتك عالية التكلفة، ومجموعاتك القوية لما بعد إزالة جميع الأكوام الـ 9.
تحقق من الزعيم الذي تواجهه في الفصل الأول قبل بناء مجموعتك أثناء الجولة. إذا رأيت Vantom على الخريطة، فاعتمد على الأوراق الهجومية متعددة الضربات أو منخفضة التكلفة أثناء اختيار العقد بدلاً من الضربات الفردية عالية الضرر.
ما هي أنماط هجوم Vantom؟
يعمل Vantom على دورة من ثلاثة أدوار توضح تحركاته بوضوح بمجرد أن تعرف ما الذي تبحث عنه. فهم هذه الدورة يسمح لك بتخطيط أدوارك الدفاعية مسبقًا.
دورة ضربة الذيل الثلاثية الأدوار
ضربة الذيل في الدور 3 من كل دور تسبب حوالي 20 ضررًا وتلحق 3 بطاقات جروح (Wound cards) مباشرة في مجموعتك. الجروح هي بطاقات غير قابلة للعب تسد سحوباتك، لذا فإن تجميع عدة جولات منها سيقلل بشكل كبير من حجم يدك الفعال بمرور الوقت. هذا هو أحد أقوى أسباب إنهاء المعركة بسرعة.
بعد الضربة، يكتسب Vantom زيادة دائمة في القوة (Strength increase)، مما يعني أن كل دورة لاحقة تضرب بقوة أكبر. عبر المعركة بأكملها، يتصاعد إنتاج ضرر Vantom من حوالي 7 ضرر لكل هجوم في البداية إلى ما يقرب من 30 ضرر لكل دور في الدورات اللاحقة.
لا تدع المعركة تستمر لأكثر من دورتين أو ثلاث دورات لضربة الذيل. تراكم الجروح وزيادة القوة سيتغلب على معظم المجموعات إذا استغرقت وقتًا طويلاً. اهدف إلى الانتهاء في غضون 10 إلى 12 دورًا إجمالاً.
كم ضرر تسببه ضربة الذيل؟
ضربة الذيل تسبب حوالي 20 ضررًا وهي أخطر هجوم فردي في مجموعة أدوات Vantom. نظرًا لأنك تعرف بالضبط متى ستأتي (الدور 3 من كل دورة)، يمكنك التخطيط دفاعيًا. إذا كنت تلعب بشخصية Ironclad، فإن أوراقًا مثل Armaments و Defend هي خيارات قوية لبناء الدرع في الدورين 2 و 3 من كل دورة.
نظرًا لأن Slay the Spire 2 يعالجك بالكامل بين الفصول، يمكنك تحمل امتصاص بعض الضرر من Vantom دون أن يؤثر ذلك على جولتك الطويلة. ومع ذلك، فإن تلوث البطاقات بالجروح يمثل مصدر قلق أكبر من خسارة نقاط الصحة الخام هنا.
كيف تهزم Vantom خطوة بخطوة
إليك النهج العملي الذي يجب اتباعه في المعركة:
- الأدوار 1 إلى 3 (مرحلة Slippery): ركز بالكامل على ضرب Vantom بأكبر عدد ممكن من المرات في كل دور. استخدم الأوراق متعددة الضربات والهجمات منخفضة التكلفة. لا تهدر أوراق الطاقة عالية التكلفة هنا.
- راقب رسوم الذيل المتحركة: في الدور 2 من الدورة الأولى، ابدأ في إعداد أوراق الدرع لضربة الذيل القادمة.
- تحمل ضربة الذيل بالدرع: قم بتجميع ما يكفي من الدرع لامتصاص أو تقليل الضربة التي تسبب حوالي 20 ضررًا. اقبل الجروح الثلاثة واستمر.
- بعد زوال Slippery: أطلق العنان لأقوى هجماتك. هذا هو الوقت الذي تدفع فيه أوراق الضرر الكبيرة، والجرعات، ولعبات الطاقة العالية ثمارها.
- استخدم جرعة ضعف (Weak Potion) إذا كانت متاحة: رمي جرعة ضعف مبكرًا يقلل من إنتاج ضرر Vantom للدورة الأولى، مما يمنحك مساحة للتنفس أثناء عملك على Slippery.
- انتهِ في غضون 10 إلى 12 دورًا: كل دورة لضربة الذيل تضيف جروحًا وقوة. السرعة هي أفضل صديق لك بمجرد إزالة Slippery.
جرعات الهجوم خيار قوي هنا. إنها تضيف هجومًا مجانيًا إلى دورك دون تكلفة طاقة، مما يساعد على حرق أكوام Slippery بشكل أسرع، وتبقى الجرعة في مجموعتك للاستخدام لاحقًا في المعركة.

شاشة مكافآت هزيمة Vantom
ماذا تحصل عليه مقابل هزيمة Vantom؟
هزيمة Vantom في الفصل الأول تكافئك بـ:
- 100 ذهب
- اختيار ورقة واحدة لإضافتها إلى مجموعتك من ثلاثة خيارات من فئة Legendary
بعد المطالبة بمكافأة الورقة الخاصة بك، ستلتقي أيضًا بـ Pael، وهو شخصية قديمة غير قابلة للعب (NPC) تقدم آثارًا قوية لدعم جولتك المضي قدمًا. بمجرد جمع جميع المكافآت، يبدأ الفصل الثاني (المسمى "Hive").


