Slay the Spire 2 Character Tier List ...
beginner

قائمة أفضل القطع الأثرية في Slay the Spire 2: اختيارات لكل جولة

اكتشف أفضل القطع الأثرية في Slay the Spire 2 مع قائمتنا التي تصنف أقوى القطع.

Default avatar

مُحدّث أبريل 1, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...
```html

Slay the Spire 2 يرمي بالكثير بسرعة، والقطع الأثرية (relics) تقع في قلب كل جولة ناجحة. اختر القطعة المناسبة في اللحظة المناسبة وستتحول مجموعتك من كومة من البطاقات المتوسطة إلى آلة تفكك الزعماء. اختر القطعة الخاطئة وستحمل وزنًا ميتًا طوال الطريق إلى الفصل الثالث. هذا الدليل يقسم أفضل القطع الأثرية في Slay the Spire 2، ويشرح كيف تتفاعل مع نقاط قوة كل شخصية، ويشير إلى الفخاخ التي تنهي الجولات الواعدة قبل أن تبدأ.

ما الذي يجعل القطعة الأثرية من الفئة S في Slay the Spire 2؟

قبل تصنيف القطع الأثرية الفردية، من المفيد فهم ما يفصل الاختيارات النخبوية عن الاختيارات العادية. في Slay the Spire 2، أفضل القطع الأثرية تفعل شيئًا واحدًا على الأقل من ثلاثة أشياء: تولد الطاقة، أو تتوسع بشكل سلبي دون الحاجة إلى لعب البطاقات، أو تحميك من التأثيرات الجديدة للحالة التي قدمها الجزء الثاني.

آلية Durability الجديدة تضيف تعقيدًا هنا. العديد من القطع الأثرية تنكسر الآن بعد عدد محدد من الاستخدامات لكل قتال، مما يعني أن قطعة أثرية تبدو رائعة على الورق قد تعمل مرة أو مرتين فقط في معركة زعيم. ضع دائمًا في اعتبارك Durability عند تقييمك قبل التقاط شيء ما من الأرض.

اختيار قطعة أثرية بعد القتال

اختيار قطعة أثرية بعد القتال

قائمة تصنيف القطع الأثرية في Slay the Spire 2: التصنيفات الكاملة

يعكس الجدول أدناه الوضع الحالي في الوصول المبكر (Early Access)، مع إعطاء الأولوية للقطع الأثرية التي تؤدي بشكل متسق عبر المسودات السيئة وصعوبات الفصول المتعددة. تأخذ التقييمات في الاعتبار الجولات الفردية على مستويات Ascension المتوسطة إلى العالية.

Loading table...

ما هي أفضل قطعة أثرية بداية لكل شخصية؟

تبدأ كل شخصية في Slay the Spire 2 بقطعة أثرية فريدة تشكل هويتها في بداية اللعبة. فهم ما تفعله كل قطعة أثرية بداية يخبرك بالضبط كيف تسحب البطاقات في الفصل الأول.

Ironclad: Burning Blood

Burning Blood تستعيد 6 نقاط صحة في نهاية كل قتال. مع شخصية تبدأ بـ 80 نقطة صحة، فإن هذا الاستدامة السلبية تعني أنه يمكنك امتصاص العقاب من المسودات السيئة ولا تزال تصل إلى معارك الزعماء بصحة جيدة. Ironclad هي الشخصية الأكثر تساهلاً في الوصول المبكر على وجه التحديد لأن هذه القطعة الأثرية تخفف من تباين العشوائية. قم بإقرانها ببطاقات Strength المتوسعة وتآزر Exhaust لأقوى نمط لـ Ironclad.

Silent: Ring of the Snake

Ring of the Snake تمنح سحب بطاقتين إضافيتين في نهاية كل قتال (قبل بدء المعركة التالية). تبدأ Silent بـ 70 نقطة صحة فقط، وهي الأقل بين الشخصيات العائدة، لذا يجب أن تترجم ميزة السحب إلى سرعة قتل أسرع. كل من هجمات Shiv المتكررة وتكديس Poison تستفيد من رؤية المزيد من البطاقات في كل دور. أعط الأولوية لتقليص المجموعة بقوة للتأكد من أن عمليات السحب الإضافية تصل إلى أفضل بطاقاتك.

Regent: Divine Right

Divine Right تمنح Regent 3 نجوم في بداية كل قتال. طاقة النجوم الخاصة بـ Regent لا تعاد تعيينها بين الأدوار، مما يعني أن النجوم المتراكمة تغذي أدوارًا متفجرة في نهاية القتال. هذه القطعة الأثرية هي ما يجعل توسع Regent يبدو قمعيًا بمجرد اكتمال المجموعة. المقايضة هي أن أخطاء التسلسل تعاقب بشدة لأن سوء إدارة النجوم يعيق كامل إنتاج الضرر لديك.

Necrobinder: Bound Phylactery

Bound Phylactery تستدعي وحدة واحدة في بداية كل دور. هوية Necrobinder بأكملها تدور حول حلقات المقبرة وإدارة موارد الروح (Soul). البدء باستدعاء مجاني كل دور يمنحك حضورًا مبكرًا على اللوحة بينما تقوم بتجميع محرك Soul Cycle. تبدأ الشخصية بـ 66 نقطة صحة فقط، وهي الأقل في التشكيلة، لذا فإن هذا الحضور المبكر مهم للبقاء على قيد الحياة في الفصل الأول.

Defect: Cracked Core

Cracked Core توجه كرة برق واحدة في بداية كل قتال. قوة Defect تأتي من تكديس الكرات وتوسع التركيز (Focus)، وتوجيه برق مجاني في كل قتال يمنحك بداية مبكرة لإعدادات Evoke. التحدي هو أن Defect هي الشخصية الأكثر اعتمادًا على المسودة في الوصول المبكر. بدون ما يكفي من التركيز أو ترقيات فتحات الكرات، يسقط إنتاج البرق والجليد في الفصول اللاحقة.

قطع أثرية بداية حسب الشخصية

قطع أثرية بداية حسب الشخصية

كيفية فتح جميع الشخصيات (وقطعهم الأثرية)

لا تحتاج إلى قضاء ساعات في الطحن للوصول إلى القطعة الأثرية لكل شخصية. سلسلة الفتح تعمل كالتالي:

  • Ironclad متاح من البداية.
  • Silent يتم فتحها بعد المشاركة في جولة واحدة لـ Ironclad.
  • Regent يتم فتحها بعد المشاركة في جولة واحدة لـ Silent.
  • Necrobinder يتم فتحها بعد المشاركة في جولة واحدة لـ Regent.
  • Defect يتم فتحها بعد المشاركة في جولة واحدة لـ Necrobinder.

المشاركة تحتسب حتى لو استسلمت فورًا. ابدأ جولة، افتح القائمة، اختر "Give Up"، وسيتم فتح الشخصية التالية. يمكن فتح جميع الشخصيات الخمس في أقل من خمس دقائق بهذه الطريقة، مما يمنحك الوصول إلى كل قطعة أثرية بداية للمقارنة.

ما هي أفضل قطع أثرية الزعماء التي يجب اختيارها؟

قطع أثرية الزعماء هي القرار الأكثر تأثيرًا في أي جولة. الاختيار الصحيح يمكن أن يحدد نمط لعبك؛ الاختيار الخاطئ يمكن أن يقيدك ببناء غير مريح لبقية اللعبة.

قطع أثرية الزعماء التي تولد الطاقة والتي تحد من لعب البطاقات في كل دور هي الخيار الأقوى لـ Regent، الذي يريد لعب عدد أقل من البطاقات عالية التكلفة على أي حال. بالنسبة لـ Ironclad و Silent، فإن القطع الأثرية التي تكافئ لعب العديد من البطاقات تتناسب بشكل أفضل مع أنماط لعبهم الطبيعية التي تعتمد على البطاقات.

إزالة بطاقة من مجموعتك في Neow's Blessing (المكافأة الابتدائية) هي بشكل عام أقوى خيار مبكر للاتساق. تبديل قطعة أثرية الزعيم الخاصة بك هو مخاطرة عالية ومكافأة عالية، ولا يستحق التفكير فيه إلا بمجرد أن تفهم كيف تتفاعل كل قطعة أثرية زعيم مع مجموعة مهارات شخصيتك.

آليات جديدة تغير كيفية تقييمك للقطع الأثرية

العديد من الآليات التي تم تقديمها في Slay the Spire 2 تؤثر بشكل مباشر على تقييم القطع الأثرية. تجاهلها هو أحد الأسباب الأكثر شيوعًا التي تجعل اللاعبين ذوي الخبرة من اللعبة الأصلية يواجهون صعوبة في الجزء الثاني.

Corrosion

Corrosion تقلل من الحد الأقصى لنقاط صحتك في نهاية كل دور ولا يمكن صدها. تصبح القطع الأثرية التي تسرع القتال (طاقة إضافية، ضرر مجاني) أكثر قيمة ضد الأعداء الذين يطبقون Corrosion لأن القتال يحتاج إلى الانتهاء بسرعة. تفقد قطع أثرية الدرع العالية قيمتها في هذه المواجهات.

Durability

كما ذكرنا سابقًا، Durability تحد من عدد المرات التي تعمل فيها قطعة أثرية أو بطاقة لكل قتال. قطعة أثرية تعمل مرة واحدة في القتال تختلف اختلافًا كبيرًا عن قطعة تعمل كل دور. ضع هذا في الاعتبار في كل قرار يتعلق بقطعة أثرية الزعيم.

Pierce

هجمات Pierce تتجاوز الدرع تمامًا. تصبح القطع الأثرية التي تطبق Weak على الأعداء أو تمنح تعزيزات Intangible أكثر قيمة بشكل كبير في الفصول التي تظهر فيها أعداء يعتمدون على Pierce. تنخفض أولوية القطع الأثرية التي تضخم الدرع بشكل بحت.

Soulbound Cards

لا يمكن إزالة بطاقات Soulbound في المتاجر أو الأحداث بمجرد التقاطها. هذه ليست آلية قطعة أثرية مباشرة، ولكن القطع الأثرية التي تتفاعل مع تكوين مجموعتك (مثل تلك التي تكافئ أحجام المجموعات الصغيرة) تصبح أكثر خطورة إذا كنت قد التقطت بطاقات Soulbound عن طريق الخطأ والتي تضيف تضخمًا دائمًا.

Loading table...

ما هي القطع الأثرية الفخ؟

بعض القطع الأثرية تبدو قوية ولكنها غالبًا ما تكون أداؤها ضعيفًا أو تضر بجولتك بشكل فعال. إليك تلك التي يجب تجنبها إلا إذا كان لديك خطة محددة جدًا.

  • Greed's Purse: تمنح ذهبًا عند القتل ولكنها تكلف 2 طاقة للعب. تكلفة الطاقة تبطئ مجموعتك أكثر مما يستحق عائد الذهب في معظم الجولات.
  • Glass Cannon: تضاعف كل الضرر المأخوذ. مع أعداء Pierce في الفصول اللاحقة، هذا قاتل دائمًا تقريبًا.
  • قطع أثرية الضرر عالية التكلفة التي تتطلب 3 طاقة للتفعيل في الفصل الأول تتركك مكشوفًا تمامًا إذا فات الهجوم أو نجا العدو.

كيف يؤثر نسبة المجموعة المثالية على خيارات القطع الأثرية؟

الوضع الحالي في Slay the Spire 2 يوصي بحوالي 40% بطاقة درع، و 40% بطاقة هجوم، و 20% بطاقة فائدة أو قوة في مجموعتك بحلول الفصل الثالث. القطع الأثرية التي تدفعك بعيدًا عن هذا التوازن تحتاج إلى التعويض بقوة كبيرة في مكان آخر.

استهدف حجم مجموعة يتراوح بين 20 و 25 بطاقة بنهاية الفصل الثالث. المجموعات الأصغر تسحب شروط الفوز بشكل أكثر اتساقًا. لذلك، القطع الأثرية التي تكافئ تقليص المجموعة (إزالة البطاقات، استهلاك البطاقات) أقوى مما تبدو عليه على السطح. حلقة المقبرة الخاصة بـ Necrobinder تعمل بشكل أفضل عندما تكون المجموعة أقل من 10 بطاقات، مما يجعل أي قطعة أثرية تسهل الإزالة قيمة للغاية لتلك الشخصية.

إحصائيًا، تتفوق المجموعات التي تركز على التآزر على مجموعات الضرر الخام. تشير بيانات الوصول المبكر من xmodhub.com إلى أن المجموعات التي تركز على التآزر لديها معدل فوز أعلى بنسبة 40% من مجموعات الضرر الخام، وهو حجة قوية لتقدير القطع الأثرية التي تمكن أنماطًا محددة على القطع الأثرية القوية بشكل عام.

أفكار أخيرة حول البناء حول القطع الأثرية

القاعدة الذهبية في Slay the Spire 2 هي البناء حول ما تعطيه لك Spire بدلاً من فرض خطة محددة مسبقًا. قطعة أثرية الزعيم الأولى الخاصة بك هي مرساة جولتك. إذا كانت تكافئ الطاقة ولكنها تحد من لعب البطاقات، فانتقل إلى البطاقات عالية التكلفة وعالية التأثير. إذا كانت تكافئ لعب العديد من البطاقات، فابحث عن هجمات بتكلفة 0 وسحب بطاقات.

القطع الأثرية ليست مجرد مكافآت سلبية. في Slay the Spire 2، إنها الهيكل الذي يعتمد عليه استراتيجية مجموعتك بأكملها. تعامل مع كل قرار يتعلق بالقطعة الأثرية كلحظة تحدد المجموعة، وستصبح صعودك في Ascension أكثر اتساقًا بشكل كبير.

```

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026