• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Slay the Spire 2
  3. أدلة
  4. Slay the Spire 2: دليل هزيمة Soul Fysh
متوسط

Slay the Spire 2: دليل هزيمة Soul Fysh

أتقن دورة هجمات Soul Fysh المكونة من 5 أدوار في Slay the Spire 2 مع نصائح لإدارة Beckon وتوقيت الضرر.

Larc

Larc

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

إعلان
إعلان
Slay the Spire 2 Boss Guide: How to Beat Soul Fysh

Soul Fysh هو الزعيم النهائي لمنطقة Act 1 البديلة المعروفة باسم Underdocks، وهو يختلف عما يتوقعه معظم اللاعبين. القتال لا يتعلق بالضرر الخام. إنه يتعلق بقراءة نمط صارم من 5 أدوار، وإدارة بطاقات حالة Beckon التي يلقيها Soul Fysh في مجموعتك، وإيجاد النوافذ المناسبة للضرب. إذا دخلت دون فهم الإيقاع، فإن ضربات Beckon غير القابلة للحظر هذه ستستنزف نقاط صحتك قبل أن تعرف ما حدث.

ما الذي يجعل Soul Fysh خطيرًا؟

التهديد الأكبر لـ Soul Fysh ليس ضربة واحدة ضخمة. إنها آلية بطاقة حالة Beckon. تكلف كل Beckon طاقة واحدة، وإذا فشلت في استنفادها أو التخلص منها قبل نهاية دورك، فإنها تسبب 6 ضرر غير قابل للحظر. هذا يعني أن أي قدر من إعداد الحظر لن ينقذك إذا كنت تحمل بطاقات Beckon لا يمكنك التخلص منها.

يضع الزعيم بطاقات Beckon في كل من مجموعة السحب و مجموعة التخلص الخاصة بك، لذا ستدور في يدك في لحظات غير متوقعة. إدارة هذه البطاقات مع الاستمرار في دفع الهجوم هو التحدي الأساسي لهذا اللقاء.

Beckon cards clog your hand fast

بطاقات Beckon تزدحم يدك بسرعة

كيف يعمل نمط هجوم Soul Fysh؟

يتبع Soul Fysh دورة صارمة من 5 أدوار تتكرر طوال القتال. بمجرد استيعابها، ستعرف بالضبط متى تهاجم، ومتى تدافع، ومتى تحرق الطاقة للتخلص من بطاقات Beckon.

الدور 1: زرع Beckon

يبدأ Soul Fysh بوضع Beckon واحدة في مجموعة السحب الخاصة بك وواحدة في مجموعة التخلص. لا يهاجم في هذا الدور، لذا استخدم أي طاقة متاحة لإلحاق الضرر المبكر. لا داعي للذعر بشأن بطاقات Beckon بعد، فقط كن مستعدًا لاستنفادها عندما تظهر في يدك.

معلومة
البطاقات منخفضة التكلفة هي أفضل أصدقائك في هذا الفصل. إنها تبقي طاقتك مرنة حتى تتمكن من استنفاد بطاقات Beckon دون التضحية بدورك بالكامل.

الدور 2: نافذة هجوم مكثف

يهاجم Soul Fysh بـ أكثر من 15 ضرر في الدور 2. إذا لم تسحب أي بطاقات Beckon، فدافع قدر استطاعتك وصوب الضرر نحو الزعيم. هذه إحدى نوافذ الهجوم الأساسية لديك.

تتألق بطاقات مثل Regent's Reflect هنا لأن دفاعك يترجم مباشرة إلى ضرر مُلحق، مما يتيح لك القيام بالهجوم والدفاع في وقت واحد. تخلص من أي بطاقات Beckon سحبتها بدلاً من تركها.

الدور 3: ضربة ضعيفة + Beckon أخرى

ينخفض الهجوم القادم إلى أقل من 10 ضرر في الدور 3، لكن Soul Fysh يضيف بطاقة حالة أخرى إلى مجموعة السحب الخاصة بك. نظرًا لأن الضربة خفيفة، أعط الأولوية لهجومك هنا. إذا قمت بإعداد يد قوية في الدور 2، فهذه هي اللحظة المناسبة للاستفادة منها.

تحذير
لا تشعر بالراحة في تحمل الضربات في وقت مبكر. تتضاءل نقاط صحتك على مدار القتال، وما يبدو قابلاً للإدارة في الدورة الأولى يصبح معاقبًا في الدورة الثانية.

الدور 4: تعزيز Intangible (أفضل نافذة هجوم)

يعزز Soul Fysh نفسه بـ Intangible لدور واحد. بينما يكون Intangible نشطًا، يتم تقليل كل ضربة تسددها إلى 1 ضرر، مما يجعل ضاربيك الثقيلين عديمي الفائدة تمامًا. المفتاح هنا هو إطلاق كل شيء قبل أن يتم تطبيق التعزيز. قم بإلحاق ضررك الكبير خلال مرحلة إعداد هذا الدور، ثم استعد للدفاعات للدور التالي.

إذا كنت تحمل بطاقة Beckon والطاقة الواحدة ستكون أفضل في الهجوم قبل أن يبدأ Intangible، فإن تحمل الضرر البالغ 6 قد يكون مجديًا. إذا كانت نقاط صحتك منخفضة بالفعل، فما عليك سوى التخلص منها.

الدور 5: يستمر Intangible + إعداد Vulnerable

يبقى Soul Fysh Intangible ويستعد لضربك بـ 3 طبقات من Vulnerable مع إلحاق أكثر من 10 ضرر. نظرًا لأن هجومك لا يزال محدودًا بـ 1 ضرر لكل ضربة، فانتقل بالكامل إلى وضع الدفاع. دافع عن الضربة الواردة واستنفد أي بطاقات Beckon في يدك. أنت فقط تنجو حتى تبدأ الدورة الثانية.

ما الذي يتغير في الدورة الثانية؟

بمجرد أن يكمل Soul Fysh دورته الأولى المكونة من 5 أدوار، فإن تأثير 3 Vulnerable من الدور 5 يبدأ في بداية الدورة الثانية. تسبب Vulnerable في أن تتلقى 50% ضررًا إضافيًا من الهجمات، مما يحول كل ضربة إلى تهديد خطير.

لم يعد تحمل الضربات خيارًا. تتحول استراتيجيتك إلى الدفاع عن الضرر الوارد باستمرار، والتخلص من بطاقات Beckon بأسرع ما يمكن، والبحث عن الضربة القاضية. إذا كنت قد ألحقت ضررًا قويًا خلال الدورة الأولى، فيجب أن يكون Soul Fysh منخفضًا بما يكفي لتتمكن من إنهاء القتال بسرعة قبل أن تصبح طبقات Vulnerable مرهقة.

Underdocks Act 1 final encounter

لقاء Act 1 النهائي في Underdocks

خطر
يصبح القتال أصعب بكثير إذا دخلت الدورة الثانية و Soul Fysh فوق 50% صحة. ركز أقوى أدوارك (2 و 4) على زيادة الضرر المُلحق حتى لا تقاتل معركة شاقة عندما يتم تطبيق Vulnerable.

ما هي البطاقات الأفضل ضد Soul Fysh؟

اختيار البطاقات قبل الدخول إلى Underdocks مهم جدًا لهذا القتال. إليك ما يجب إعطاؤه الأولوية:

  • Acrobatics: تسحب بطاقات وتتخلص من واحدة، مما يمنحك طريقة موثوقة للتخلص من بطاقات Beckon من يدك دون إنفاق الطاقة عليها.
  • Burning Pact: تستنفد بطاقة وتسحب اثنتين، وهي مثالية لاستنفاد بطاقات Beckon أثناء تحديث يدك.
  • Regent's Reflect: تحول الدفاع إلى ضرر، مما يتيح لك إلحاق الضرر حتى في الأدوار الدفاعية عندما تستهلك بطاقات Beckon طاقتك.
  • بطاقات الهجوم منخفضة التكلفة: الحفاظ على مجموعتك خفيفة من حيث تكاليف الطاقة يعني أن ظهور بطاقة Beckon لن يشل دورك بالكامل.
معلومة
البطاقات التي تستنفد بطاقات الحالة بدلاً من مجرد التخلص منها مفضلة، حيث يتم إزالة البطاقات المستنفدة بشكل دائم من مجموعتك لبقية القتال.
Exhaust beats discard for Beckons

الاستنفاد أفضل من التخلص لبطاقات Beckon

نصائح أساسية لهزيمة Soul Fysh

  • لا تتجاهل أبدًا Beckon في يدك ما لم تكن واثقًا من أن الضرر غير القابل للحظر البالغ 6 لن يضعك في موقف خطير.
  • عامل الأدوار 2 و 4 على أنها نوافذ الضرر الأساسية لديك. الدور 2 هو هجوم مباشر، ويتطلب الدور 4 الهجوم قبل أن يتم تطبيق Intangible.
  • ابنِ مجموعة Act 1 الخاصة بك حول كفاءة الطاقة. كل نقطة طاقة إضافية لديك هي خيار إضافي للتعامل مع بطاقات Beckon دون التضحية بدورك.
  • بمجرد تطبيق Vulnerable في الدورة الثانية، فإن التفكير في الدفاع أولاً يبقيك على قيد الحياة لفترة كافية لتوجيه الضربة القاضية.

يكافئ Soul Fysh اللاعبين الذين يحترمون النمط. بمجرد أن ترى دورة الـ 5 أدوار مرتين، يصبح القتال مسألة تنفيذ بدلاً من الارتجال.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

إعلان
إعلان