Slay the Spire 2 لا تكتفي بمنحك مجموعة أوراق (deck) وتتمنى لك الحظ. قبل أن تزداد حدة كل فصل (Act)، تظهر شخصية غامضة لتقدم لك شيئاً قوياً، شيئاً يمكنه تحديد مسار رحلتك بالكامل. تُسمى هذه الشخصيات Ancients، وفهم كيفية التعامل مع عروضهم هو أحد أهم المهارات التي يمكنك تطويرها في Slay the Spire 2.
ما هي الـ Ancients في Slay the Spire 2؟
الـ Ancients هي شخصيات خاصة غير قابلة للعب (NPCs) تقابلها في بداية كل فصل. وهي تحل محل نظام Boss Relics من لعبة Slay the Spire الأصلية، مما يفتح مجالاً أوسع بكثير لتصميم تفاعلات فريدة ومحددة لمسار الرحلة. يقدم لك كل Ancient مجموعة من الـ blessings (البركات) لتختار من بينها، وهذا الاختيار الفردي يمكن أن يغير مسار رحلتك بالكامل.
فكر في الـ Ancients كطبقة ثانية لهوية الرحلة بالإضافة إلى اختيار شخصيتك. حيث تحدد مجموعة أوراقك تكتيكاتك، بينما تحدد بركة الـ Ancient استراتيجيتك.

شاشة اختيار بركات الـ Ancients
كيف تعمل الـ Ancients عبر كل فصل؟
تم تصميم نظام الـ Ancient حول الفصول الثلاثة للرحلة. لكل فصل مجموعة خاصة به من الـ Ancients المحتملين، لذا لن تواجه نفس التشكيلة مرتين في نفس الموضع.
الفصل 1: Neow, Mother of Resurrection
تبدأ كل رحلة مع Neow، وهي وجه مألوف إذا كنت قد لعبت اللعبة الأصلية. تقدم مجموعة عشوائية من الـ blessings في البداية، وبعضها يأتي مع جانب سلبي مؤثر. تشبه تشكيلة Neow في Slay the Spire 2 شعور تجسيدها الأصلي، لذا سيجد اللاعبون العائدون عروضها بديهية.
تعمل بركاتها كأساس لرحلتك. اختيار ميزة قوية مع جانب سلبي يمكن التعامل معه هو المهارة الأساسية هنا.
الفصل 2 والفصل 3: ظهور Ancients جدد
بمجرد تجاوز الفصل 1، تتغير الأمور بشكل كبير. يحتوي كل من الفصل 2 والفصل 3 على مجموعات خاصة ومميزة من الـ Ancients، والشخصيات التي تقابلها هناك تقدم بركات أكثر دراماتيكية وغير معتادة مقارنة بـ Neow. هنا يبتعد النظام حقاً عن هيكل الـ Boss Relic الخاص باللعبة الأصلية.
من هي Tezcatara؟ (Ancient الفصل 2)
Tezcatara هي أول Ancient للفصل 2 يتم عرضها في معاينات المطورين، والبركات المعروضة مثيرة حقاً. السمة التي تسري عبر مجموعة أدوات Tezcatara هي القوة الفورية مقابل تكلفة طويلة الأمد. تحصل على دفعة كبيرة عند دخول الفصل 2، لكن الفوائد تميل إلى أن تكون مؤقتة أو تأتي مع شروط.
إليك تفصيل لبركات Tezcatara المعروفة:
ما هي Enchantment المسماة Tezcatara's Ember؟
ترتبط بركة Heap of Coals الخاصة بـ Tezcatara بـ Enchantment محددة تسمى Tezcatara's Ember. تقلل هذه الـ Enchantment تكلفة الطاقة (Energy) لبطاقات Strike الخاصة بك، مما يجعل لعبها أكثر كفاءة. الجانب السلبي كبير: فهي تجعل تلك الـ Strikes جزءاً دائماً في مجموعتك دون طريقة لإزالتها لاحقاً (على الرغم من أن تحويلها قد يظل ممكناً بناءً على لقطات اللعب المبكرة).
هذا يخلق توتراً مثيراً في بناء المجموعة. أنت تقايض مرونة المجموعة طويلة الأمد بكفاءة الـ Strike قصيرة الأمد. إذا كنت تبني استراتيجيتك حول الـ Strikes عمداً، فهذا مزيج قوي. إذا لم تكن كذلك، فهو فخ.
كيف تقارن الـ Ancients بـ Boss Relics؟
استخدمت Slay the Spire الأصلية الـ Boss Relics كدفعة قوة أساسية بين الفصول. كانت هذه عناصر فردية ذات تأثيرات ثابتة. تأخذ الـ Ancients هذا المفهوم وتوسعه بشكل كبير.
كما يفتح تأطير الـ Ancients كشخصيات إمكانيات سردية وموضوعية لم تكن التقاطات العناصر البسيطة قادرة على تحقيقها. Tezcatara تبدو بالفعل كشخصية مميزة، وليست مجرد جدول غنائم.

شاشة عرض بركة Tezcatara
ما هي الـ Enchantments وكيف تتصل بالـ Ancients؟
الـ Enchantments هي معدلات خاصة تلتصق ببطاقاتك وتغير طريقة عملها. إنها نظام منفصل عن الـ Ancients، لكن الاثنين يتفاعلان مباشرة في حالات مثل Tezcatara's Ember.
بعض الـ Enchantments تعزز الضرر مقابل تقليل الحد الأقصى لنقاط الحياة (Max HP). والبعض الآخر يطبق Vulnerable على الأعداء لكنه يستنزف الطاقة في هذه العملية. كل Enchantment هي مقايضة، وبما أن Slay the Spire 2 هي لعبة roguelike، لا يمكنك التنبؤ بالتي ستواجهها.
المهارة الأساسية مع الـ Enchantments هي إدراك متى يناسب المعدل بنائك الحالي ومتى يدفعك في اتجاه لا يمكنك دعمه. الـ Enchantment التي تستنزف الطاقة على بطاقة تلعبها كل دور هي أمر وحشي. نفس الـ Enchantment على بطاقة نادراً ما تستخدمها تكاد تكون مجانية.
كيف يجب أن تختار بين بركات الـ Ancient؟
يعتمد الاختيار الصحيح كلياً على وضع رحلتك عندما تصل إلى الـ Ancient. إليك الأسئلة الأساسية التي يجب أن تطرحها على نفسك:
- هل تحتاج مجموعتك إلى قوة فورية أم اتساق طويل الأمد؟ تمنح Wax Choker الخاصة بـ Tezcatara أربعة Relics فوراً، لكنها ستختفي. إذا كنت تكافح من أجل البقاء في الفصل 2، فقد تكون تلك القوة المؤقتة هي بالضبط ما تحتاجه.
- ما مدى اعتمادك على تقليل حجم المجموعة؟ تثبّت Heap of Coals بطاقات الـ Strikes بشكل دائم. إذا كان بناؤك يعتمد على مجموعة صغيرة، تجنبها تماماً.
- ما مدى خطورة المسار أمامك؟ يقلل The Golden Path التهديد لكنه على الأرجح يقلل المكافآت. إذا كنت قوياً بالفعل، فإن اتخاذ المسار الأكثر صعوبة للحصول على مكافآت أفضل هو القرار الصحيح.
- كيف يبدو وضع الـ Relics الحالي لديك؟ أربعة Relics مؤقتة من Wax Choker تكون أضعف إذا كان لديك بالفعل قاعدة Relics قوية.
أهم النقاط لنظام الـ Ancients
يكافئ نظام الـ Ancients في Slay the Spire 2 اللاعبين الذين يفكرون بخطوتين للأمام. البركة التي تبدو مذهلة بمعزل عن غيرها يمكن أن تصبح عبئاً إذا تعارضت مع اتجاه مجموعتك. Tezcatara هي أوضح مثال على ذلك: قوة خام تُقدم بتكلفة هيكلية.
مع الكشف عن المزيد من الـ Ancients، سيزداد العمق الاستراتيجي هنا فقط. تم بناء النظام لخلق لحظات رحلة لا تُنسى وفرض اتخاذ قرارات حقيقية، وهو بالضبط ما تفعله أفضل ألعاب الـ roguelikes.


