Solasta II تم إطلاقها في الوصول المبكر في 12 مارس 2026، وهي تثبت بالفعل أنها واحدة من أكثر التطبيقات وفاءً لـ قواعد Dungeons & Dragons 2024 على الإطلاق في لعبة فيديو. تم تطويرها بواسطة Tactical Adventures، وتضعك لعبة تقمص الأدوار التكتيكية هذه في قارة Nekos كأربعة أشقاء من عائلة Colwall بالتبني يتنقلون بين الحزن والغموض والقتال الوحشي القائم على الأدوار. سواء كنت قادمًا حديثًا من Baldur's Gate 3 أو من محبي Solasta: Crown of the Magister الأصلية منذ فترة طويلة، فهناك الكثير هنا مما سيفاجئك. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج إلى معرفته قبل جلستك الأولى.
ما الذي يميز Solasta II عن ألعاب CRPGs الأخرى؟
Solasta II ليست لعبة عالم مفتوح تعتمد على القصة مثل Baldur's Gate 3. إنها لعبة تقمص أدوار تكتيكية منظمة بإحكام مبنية حول مجموعة قواعد SRD 5.1 (تم تحديثها إلى مراجعة D&D لعام 2024)، حيث يحدد التموضع وإدارة الموارد وتكوين الفريق النجاح أكثر بكثير من خيارات الحوار وحدها. تتميز اللعبة بأكثر من 200 تعويذة من SRD الرسمية، و نظام إضاءة ديناميكي يؤثر مباشرة على القتال (الشخصيات التي تتمتع بالرؤية الليلية تحصل على مزايا هجومية في الظلام)، وخرائط ثلاثية الأبعاد عمودية بالكامل حيث يعد الارتفاع أداة تكتيكية حقيقية.
تعاونت Tactical Adventures مع Wizards of the Coast لتأمين ترخيص SRD الرسمي، مما يعني أن القواعد التي تواجهها أصلية وليست تقريبية. باعت لعبة Solasta الأصلية أكثر من مليون نسخة، وهذا الجزء الثاني يبني بشكل كبير على هذا الأساس مع رسومات Unreal Engine 5، وتمثيل صوتي رفيع المستوى، وعالم أكبر بكثير.

قم ببناء أشقاء Colwall الخاصين بك هنا
كيف يعمل نظام الفريق في Solasta II؟
على عكس معظم ألعاب CRPGs حيث تتحكم في بطل وتجند رفقاء، تستخدم Solasta IIنظام فريق اللاعب حيث تقوم بتصميم جميع الشخصيات الأربعة من البداية. هذه الشخصيات هي أشقاء Colwall، أيتام بالتبني نشأوا معًا يجتمعون بعد وفاة والدتهم بالتبني. هذا الحدث يبدأ القصة الرئيسية ويرسل المجموعة نحو كشف لغز علامة Maraike.
الشخصيات والحوار
يحدد اختيار الخلفية لكل شخصية شخصيتها داخل الوحدة العائلية. الخلفيات مثل Outlaw، Sage، Caregiver، و Ruler تعين لكل شقيق دورًا، مشابهًا لديناميكيات العائلة الحقيقية. أثناء المحادثات وفحوصات المهارات، تسلط اللعبة الضوء تلقائيًا على عضو الفريق الأنسب لموقف معين. هذا يعني أن الحوار يبدو وكأنه مناقشة جماعية بدلاً من مونولوج بطل واحد.
النتيجة العملية: قم ببناء فريق متنوع من حيث الخلفيات والمهارات والشخصيات. تشغيل ثلاثة شخصيات بخلفية Outlaw سيؤدي إلى إعاقة فحوصات الكلام والتفاعلات الاجتماعية الخاصة بك. التنوع ليس مجرد نكهة، بل هو مهم ميكانيكيًا.
اللغات مهمة أكثر مما تعتقد
يمكن لأعضاء الفريق التحدث بلغات مختلفة، وهذا يظهر أثناء الاستكشاف. العثور على ملاحظة عفريت في صندوق عديم الفائدة إذا لم يكن أحد في مجموعتك يقرأ لغة العفاريت. يمكن لبعض التعويذات سد هذه الفجوة لاحقًا، ولكن التخطيط لتنوع اللغات عند إنشاء الشخصية يوفر الصداع في الحملة المبكرة.
ما هي الفئات المتاحة في الوصول المبكر؟
عند إطلاق الوصول المبكر، تقدم Solasta II6 فئات أساسية. سيتم إضافة المزيد طوال دورة التطوير. إليك تفصيل عملي لكل منها:

ست فئات عند إطلاق الوصول المبكر
المقاتل
المقاتل هو الفئة الأكثر سهولة وأحد أقوى الفئات في الحملة المبكرة. تبدأ بجميع إتقان الأسلحة، Second Wind للشفاء الذاتي، و أسلوب قتال من اختيارك. عند المستوى 2، تحصل على Action Surge، وعند المستوى 3، يتم فتح فئة فرعية. بالنسبة للاعبين الجدد، فإن فئة Aether Warden الفرعية هي خيار مميز لأنها تمنح القدرة على إلقاء التعويذات باستخدام معدل الدستور (Constitution modifier) الخاص بك، مما يعني أنك تحتفظ بكل متانة المقاتل مع اكتساب فائدة بمستوى الساحر.
المقدس
المقدس هو مقاتل هجين يعتمد على الكاريزما وساحر. تم إعادة صياغة Divine Smite ضمن مجموعة قواعد 2024: يتطلب الآن إجراء إضافي (bonus action) ويستهلك فتحة تعويذة، مما يغير اقتصاد الإجراء بشكل كبير مقارنة بـ BG3. تضيف فئة Oath of Liberation الفرعية السيطرة على الحشود عن بعد ودعم الفريق، مما يجعلها خيارًا قويًا للفصل الأول.
اللص
اللص ضروري تقريبًا في كل فريق. مهارة Dexterity العالية، إتقان Thieves' Tools، تعطيل الفخاخ، وضرر الهجوم الخفي تجعل هذه الفئة لا غنى عنها للاستكشاف والقتال المبكر. تضيف فئة Shadowcaster الفرعية فائدة إلقاء التعويذات، بينما تركز فئة Scavenger على ضرر الاندفاع إذا كنت تفضل الهجوم الخالص.
الكاهن
الكاهن هو الفئة الأخرى التي لا غنى عنها. Healing Word يكلف إجراء إضافيًا فقط، Guiding Bolt هو أفضل تعويذة ضرر عن بعد مبكرًا، و Bless يعزز الهجوم والدفاع في وقت واحد. تعزز فئة Life Cleric الفرعية إنتاج الشفاء وتظل فعالة في إلحاق الضرر بـ Guiding Bolt عندما لا يحتاج أحد إلى الشفاء.
الساحر
يجلب الساحر أكبر كتاب تعويذات والقدرة على تعلم التعويذات من المخطوطات الموجودة أثناء الاستكشاف. الذكاء العالي يساعد أيضًا في فحوصات المهارات التي قد يفشل فيها أعضاء الفريق الآخرون. تحول فئة School of Ruin الفرعية الساحر إلى قاتل زجاجي (glass-cannon)، بينما تعطي فئة Court Mage الأولوية للبقاء على قيد الحياة.
المشعوذ
يستخدم المشعوذنقاط السحر (Sorcery Points) و Metamagic للتلاعب بالتعويذات بطرق لا تستطيعها أي فئة أخرى. يسمح لك Quickened Spell بإلقاء تعويذة كاملة وتعويذة صغيرة في نفس الدور، وهي ميزة كبيرة في اقتصاد الإجراءات. تعيد فئة Mana Painter الفرعية توليد نقاط السحر من خلال ضربات الاشتباك، مما يجعلها فعالة كمقاتل ساحر هجين. لاحظ أن بعض التعويذات تتطلب مكونات مادية، مثل Chromatic Orb، والتي تتطلب جوهرة بقيمة 50 ذهبًا أو أكثر لإلقائها حتى مرة واحدة.
فريق بداية موصى به
كيف تعمل الأصول والخلفيات في Solasta II؟
تنقل مجموعة قواعد 2024 مكافآت نقاط القدرة من العرق إلى الخلفية. توفر الخلفية التي اخترتها +2 و +1 لإحصائيات محددة وتمنح أيضًا ميزة أصل (Origin Feat) في المستوى 1 بدلاً من الانتظار حتى المستوى 4. البشر أقوياء بشكل فريد بموجب هذا النظام لأنهم يحصلون على ميزتين أصل في المستوى 1، مما يجعلهم أقوياء بشكل استثنائي مقارنة بمجموعة قواعد 2014.
عند التخطيط لشخصية، اترك إحصائيتك الأساسية عند رقم فردي (عادةً 17) أثناء الإنشاء. عند المستوى 4، تحصل على ميزة، ومعظم الميزات لعام 2024 التي توفر مكافأة إحصائية تمنح +1، مما يدفع 17 إلى 18 ويزيد من معدلك بكفاءة.

الخلفية تدفع مكافآت إحصائياتك
ما هي إتقان الأسلحة ولماذا هي مهمة؟
إتقان الأسلحة (Weapon Masteries) هي تأثيرات سلبية تنشط تلقائيًا عند ضربة ناجحة، ولا تتطلب أي إجراء أو إنفاق للموارد. فقط الفئات القتالية (المقاتل، المقدس، اللص) لديها إمكانية الوصول إليها، ويتم اختيارها أثناء إنشاء الشخصية. يمكنك تغيير سلاحك المتقن مع تقدمك في المستوى، لذا فإن الأخطاء المبكرة ليست دائمة.
كيف تغير مجموعة قواعد 2024 D&D القتال؟
Solasta II هي واحدة من أوائل ألعاب الفيديو التي تطبق بالكامل مراجعة D&D لعام 2024، وستفاجئ العديد من التغييرات المحاربين القدامى:
- الدروع الثقيلة تتطلب 13 قوة. إذا انخفضت عن هذا الحد، فسيتم معاقبة سرعة حركتك. ينطبق هذا أيضًا على المتطلبات المسبقة لتعدد الفئات.
- مكونات الأيدي (Somatic components) تعني أن السحرة يجب أن يكون لديهم يد حرة لإلقاء معظم التعويذات. لا يمكنك تجهيز درع لميزة AC ولا تزال تلقي التعويذات بحرية بدون ميزة محددة.
- المفاجأة (Surprise) لم تعد تمنح دورًا مجانيًا للضرر. بدلاً من ذلك، تخلق disadvantage في المبادرة للأعداء المتفاجئين، مما يعني أن فريقك يتصرف مبكرًا في ترتيب الأدوار.
- Divine Smite يتطلب إجراء إضافيًا بالإضافة إلى فتحة تعويذة، مما يغير اقتصاد الإجراءات بشكل أساسي مقارنة بـ BG3.
هذه التغييرات تجعل اللعبة أكثر توازنًا من مجموعة قواعد 2014، لكنها تتطلب تخطيطًا متعمدًا للفريق من البداية.
كم مدة حملة Solasta II؟
يحتوي بناء الوصول المبكر على ما يقرب من 10 إلى 15 ساعة من محتوى القصة عبر الفصل الأول: The Colwall Legacy، والذي يتضمن المهام الرئيسية The Funeral، Two Inches From Death، Ma Hin's Burden، و The Lost Sister، بالإضافة إلى مهام الفصائل المرتبطة بـ The Argad Republic، The Beacon، Neokos، و The Ka'Umm.
عند الإصدار الكامل، تقدر Tactical Adventures تجربة 40 إلى 50 ساعة للعب مرة واحدة. نظرًا لأن الوصول المبكر سيستمر في إضافة المحتوى والفئات والمواجهات بمرور الوقت، فإن الاستثمار الفعلي سيزداد بشكل كبير.
ما هو نظام خريطة العالم؟
خريطة العالم الحرة (Free Roam world map) تحل محل السفر البسيط بالنقر والنقر بنظام حركة قائم على البلاط مرتبط بمقياس موارد في أسفل الشاشة. التحرك عبر البلاط يستهلك حصص الطعام (Food Rations)، والتي تنفد بشكل أسرع من المتوقع أثناء الاستكشاف الممتد. لا يوجد سفر سريع، لذا فإن التخطيط لمسارك مهم.
Force Marching متاح عندما تنفد حركتك، ولكنه يفرض عقوبات على فريقك. الوقوع في القتال أثناء Force Marching هو عيب خطير. تتميز الخريطة أيضًا بأحداث دائمة ومؤقتة تكافئ الاستكشاف بتروس غير شائعة ومواجهات قتالية إضافية.
من هم الممثلون الصوتيون في Solasta II؟
بالنسبة لاستوديو يضم حوالي 30 إلى 40 مطورًا، فإن فريق التمثيل الصوتي مذهل:
- Ben Starr (Final Fantasy XVI، Expedition 33)
- Amelia Tyler (الراوية من Baldur's Gate 3)
- Devora Wilde (Lae'zel من Baldur's Gate 3)
الديناميكية العائلية بين الأشقاء الأربعة، الذين تم تمثيلهم صوتيًا ويساهمون بشكل ديناميكي في المحادثات، تجعل مشاهد الحوار تستحق المشاهدة بالكامل بدلاً من تخطيها.
الفئات الفرعية: متى يتم فتحها وأيها يجب أن تختار؟
تفتح جميع الفئات فئاتها الفرعية في المستوى 3. يشمل بناء الوصول المبكر 13 فئة فرعية إجمالاً: 3 للكهنة و 2 لكل فئة أخرى. لم يتم تأكيد نظام إعادة تعيين المهارات (respec) بعد، لذا تعامل مع هذا الاختيار على أنه دائم في الوقت الحالي.
توصيات سريعة للفئات الفرعية بناءً على اختبارات الوصول المبكر:
- الكاهن: Life Cleric لتعزيز الشفاء والضرر المستمر من Guiding Bolt
- المقاتل: Aether Warden لإلقاء التعويذات بناءً على الدستور فوق متانة القتال
- المقدس: Oath of Liberation للسيطرة على الحشود عن بعد جنبًا إلى جنب مع Divine Smite في الاشتباك
- اللص: Shadowcaster لفائدة إلقاء التعويذات، أو Scavenger لضرر الاندفاع الخالص
- المشعوذ: Mana Painter لاستدامة نقاط السحر في الاشتباك ودرع مجاني عند إلقاء التعويذة
- الساحر: School of Ruin للعب الهجومي القاتل الزجاجي، Court Mage للبقاء على قيد الحياة
يبلغ الحد الأقصى للمستوى في الوصول المبكر 4، ويرتفع إلى حد أقصى 10 عند الإصدار الكامل. عند المستوى 5، تحصل الفئات القتالية على Extra Attack ويفتح السحرة تعويذات المستوى 3 مثل Fireball، لذا فإن خيارات البناء التي تتوسع بشكل جيد في الحملة المبكرة ضرورية في الوقت الحالي.


