• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Solasta 2
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Solasta II
  3. أدلة
  4. دليل المخزون في Solasta II: إتقان واجهة الشبكة ونظام الحقيبة
مبتدئ

دليل المخزون في Solasta II: إتقان واجهة الشبكة ونظام الحقيبة

تعلم كيفية استخدام واجهة الشبكة في Solasta II، وإدارة الغنائم بفعالية، وتوسيع مساحة حقيبتك باستخدام التعديلات.

Nuwel

Nuwel

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Solasta 2

لماذا يعتبر نظام الجرد في Solasta II مهماً بالفعل

كانت إحدى أكثر النقاط التي اشتكى منها اللاعبون في نسخة العرض (demo) للعبة Solasta II هي التمرير اللانهائي عبر قائمة عناصر مسطحة للعثور على جرعة واحدة فقط. استمع فريق Tactical Adventures لهذه الملاحظات وأطلقوا نظام جرد يعتمد على الشبكة (grid-based inventory) مع إطلاق مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 12 مارس 2026. قد يبدو التغيير بسيطاً، ولكن في لعبة حيث تقوم فرقتك المكونة من أربعة أفراد بجمع الأسلحة والدروع واللفائف والجرعات ومكونات التصنيع باستمرار، فإن وجود تخطيط مرئي يسهل مسحه ضوئياً يحدث فرقاً حقيقياً في سرعة اتخاذك للقرارات في منتصف الزنزانة (dungeon).

The new grid inventory view

عرض الجرد الجديد بنظام الشبكة

كيف يعمل نظام الجرد الجديد بالشبكة في Solasta II؟

قبل إضافة عرض الشبكة، كان جرد Solasta II يعرض العناصر في قائمة قابلة للتمرير. كان ذلك يعمل بشكل جيد عندما كانت فرقتك تمتلك اثني عشر عنصراً فقط. ولكن بحلول الساعة الثالثة من اللعب، وبعد نهب ثلاث غرف في الزنزانة ومخزون تاجر، يصبح التنقل في تلك القائمة أمراً شاقاً.

يعرض عرض الشبكة (grid view) جميع العناصر المتاحة في وقت واحد بتخطيط يعتمد على المربعات، مما يتيح لك تحديد أنواع العناصر بلمحة بدلاً من قراءة جدار من النصوص. يشغل كل عنصر خانة في الشبكة، ويمكنك مسح محتويات حقيبة الظهر بالكامل دون لمس شريط التمرير. أضاف فريق Tactical Adventures هذا التغيير تحديداً بعد مشاهدة لاعبي نسخة العرض وهم يعانون في العثور على عناصر محددة أثناء جلسات اللعب.

لا يغير عرض الشبكة أياً من الآليات الأساسية. فحدود الوزن، وتكديس العناصر، وخانات المعدات تعمل جميعها تماماً كما هو الحال في قواعد D&D 5e SRD 5.2 الأساسية التي تتبعها اللعبة. ما يتغير هو مدى سرعة العثور على ما تحتاجه.

info
أثناء القتال، كل ثانية تقضيها في الجرد هي ثانية لا تقوم فيها فرقتك بأي فعل. التعود على تخطيط الشبكة قبل دخول الزنزانة يوفر وقتاً حقيقياً عند اندلاع القتال.
Equipment slots alongside grid view

خانات المعدات بجانب عرض الشبكة

ما هي العناصر التي تملأ حقيبة ظهرك بأسرع وقت؟

معرفة ما يملأ مخزونك يساعدك على اتخاذ قرار بشأن ما يجب التخلص منه وما يجب الاحتفاظ به. بناءً على فئات المعدات المؤكدة لنسخة الوصول المبكر من Solasta II، إليك تفصيل لأنواع العناصر وتأثيرها العام على الجرد:

Loading table...

أنواع الضرر الثلاثة التي ستواجهها أكثر من غيرها (الهرس Bludgeoning، القطع Slashing، الوخز Piercing) تأتي من الأسلحة الفيزيائية، بينما تأتي أنواع الضرر السحري من التعاويذ والعناصر المسحورة. الاحتفاظ بسلاح واحد من كل نوع ضرر فيزيائي لكل شخصية في الخط الأمامي هو أساس معقول قبل البدء في البيع.

warning
يسبب المسير القسري (Forced March) أثناء السفر عبر الخريطة الإرهاق، مما يعطي عقوبة -2 على رميات D20 لكل مستوى من مستويات الإرهاق ويقلل حركة القتال بمقدار 5 أقدام لكل مستوى. لا تجمع الكثير من الغنائم لدرجة أن تنسى إدارة وزن حمل فرقتك قبل رحلة طويلة.

كيف يحسن تعديل Slightly Better Inventory UI الأمور؟

حتى مع عرض الشبكة الرسمي، يرغب بعض اللاعبين في رؤية مساحة أكبر من حقيبة الظهر في وقت واحد. يزيد تعديل Slightly Better Inventory UI من صنع Caites، والمتاح على Nexus Mods، من حجم شبكة حقيبة الظهر بحيث تظهر المزيد من خانات العناصر دون الحاجة للتمرير. الإصدار 1.1 (الذي تم رفعه في 24 مارس 2026) هو الإصدار الحالي ويبلغ حجمه 19KB فقط، مما يجعله أحد أخف التعديلات التي يمكنك تثبيتها.

التثبيت يتم يدوياً فقط، مما يعني أنك تضع الملف في دليل اللعبة المناسب بدلاً من استخدام مدير تثبيت تلقائي. لقد اجتاز التعديل فحص VirusTotal، لذا فهو آمن للاستخدام. ثماني توصيات حتى أواخر مارس 2026 هو رقم متواضع، لكن التعديل حديث ومجتمع تعديلات Solasta II لا يزال صغيراً نظراً لأن اللعبة دخلت مرحلة الوصول المبكر منذ أسابيع فقط.

danger
لعبة Solasta II في مرحلة الوصول المبكر، ولدى Tactical Adventures خارطة طريق نشطة للتحديثات. أي تعديل بنمط .pak يقوم بتعديل ملفات اللعبة قد يتعطل عند صدور تصحيح (patch). قم بنسخ ملفات الحفظ احتياطياً قبل تثبيت التعديلات، وتحقق من صفحة Nexus Mods بعد كل تحديث للعبة للتأكد من التوافق.

يمكنك تتبع جميع التحديثات الحالية وتغييرات التوازن التي تؤثر على أنظمة الجرد والعناصر في صفحة ملاحظات تصحيح Solasta 2.

Expanded grid via community mod

شبكة موسعة عبر تعديل مجتمعي

ما الذي يجب أن تعطي الأولوية لنهبه في مرحلة الوصول المبكر؟

مع تحديد محتوى الوصول المبكر لتطور الشخصية عند المستوى 4 وتقديم حوالي 10 ساعات من اللعب، لن تجمع فرقتك حجم الغنائم الذي قد تراه في حملة كاملة. ومع ذلك، فإن تطوير عادات جيدة مبكراً أمر مهم.

إليك النهج العملي بعد تجربة محتوى الوصول المبكر:

  • احرص دائماً على التقاط اللفائف. يمكن لـ Sorcerer أو Wizard الخاص بك استخدامها لتوسيع خيارات التعاويذ دون استهلاك الخانات المحجوزة. بع اللفائف التي يعرفها السحرة لديك بالفعل.
  • لا تكتنز الدروع للفئات التي لا تستطيع ارتداءها.Rogue مثل Daisy ليس لديه استخدام للدروع الثقيلة. بعها عند التاجر التالي.
  • مكونات التصنيع تستحق الاحتفاظ بها بانتقائية. تم تأكيد نظام التصنيع لتحديث لاحق في الوصول المبكر، لذا قد تصبح المكونات التي تجدها الآن مفيدة عند وصول ذلك التصحيح.
  • عناصر المهمة لها خانتها الخاصة. لن تملأ الشبكة، لذا لا تقلق بشأنها.
  • تحقق من وزن الحمل قبل السفر عبر الخريطة. الإرهاق الناتج عن المسير القسري يراكم العقوبات بسرعة، والدخول في مواجهة عشوائية مع عقوبة -4 على جميع رميات D20 لأنك التقطت كل قطعة غنيمة في الزنزانة هو درس مؤلم.
Consumables sorted in grid view

المستهلكات مرتبة في عرض الشبكة

كيف يرتبط الجرد بأنظمة Solasta II الأوسع؟

تعمل Solasta II على مجموعة قواعد 2024 SRD 5.2، مما يعني أن المعدات تتفاعل مع كل شيء بدءاً من حسابات فئة الدرع (Armor Class) وصولاً إلى متطلبات الكفاءة (Proficiency). تجهيز درع لا يمتلك شخصيتك كفاءة فيه يفرض عقوبة (disadvantage) على اختبارات القدرة، ورميات الإنقاذ باستخدام القوة أو الرشاقة، ورميات الهجوم. يجعل عرض الشبكة من السهل تحديد العناصر بسرعة، لكنك لا تزال بحاجة للتحقق من الكفاءة قبل التجهيز.

تعويذة Annoying Bees، العائدة من Solasta: Crown of the Magister، تسبب ضرراً مضموناً بمقدار 1d4 من نوع الوخز وتفرض عقوبة على رميات إنقاذ التركيز (Concentration Saving Throws). إنها واحدة من خيارات الضرر المضمون القليلة في اللعبة، وتجهيزها يعني أن سحرتك لا يحتاجون إلى استهلاك لفائف الجرد في كل مواجهة.

بالنسبة للتصنيع (القادم في تحديث لاحق)، ستدخل المكونات التي تجمعها الآن في وصفات الجرعات والسموم ولفائف التعاويذ والمعدات المسحورة. يتطلب نظام التصنيع اختبارات مهارة ناجحة مقابل DC الوصفة، لذا فإن الشخصيات ذات الذكاء العالي أو كفاءات الأدوات ذات الصلة ستحقق استفادة أكبر من المكونات الموجودة في شبكتك.

تعد ويكي Solasta 2 هي المكان الأفضل للرجوع إلى تفاصيل العناصر، ووصفات التصنيع فور إضافتها، وإحصائيات المعدات مع توسع محتوى الوصول المبكر.

إدارة الجرد حسب الفئة: مرجع سريع

تتفاعل أدوار الفرقة المختلفة مع الجرد بشكل مختلف. إليك ما تحتاج كل فئة من فئات الوصول المبكر الست إلى إعطائه الأولوية:

  • Fighter: الأسلحة والدروع لها الأولوية. احتفظ بسلاح احتياطي لتغطية نوع الضرر.
  • Paladin: مشابه لـ Fighter، ولكن تتبع أيضاً شحنات Lay on Hands وأي إكسسوارات رمز مقدس.
  • Cleric: مكونات التعاويذ ومستهلكات الشفاء. ميزة Disciple of Life لدى Life Cleric تجعل عناصر الشفاء أكثر فعالية.
  • Sorcerer: لفائف للتعاويذ خارج قائمتك المحجوزة. احتياجات الدروع الدنيا تعني أن الإكسسوارات أكثر أهمية.
  • Wizard: اللفائف هي قائمة تعاويذك الثانوية. اكتنزها. بع النسخ المكررة فقط عندما تحتاج إلى الذهب.
  • Rogue: الدروع الخفيفة، الخناجر، الأقواس القصيرة، وأدوات اللصوص. لدى فئة Scavenger الفرعية أسباب موضوعية لالتقاط كل شيء، لكن كن عملياً.

لمزيد من الاستراتيجيات وأدلة البناء عبر جميع الفئات، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء على اطلاع دائم مع توسع محتوى الوصول المبكر.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026